
30 episódios
1. O cortejar do Rei Neptuno

1. O cortejar do Rei Neptuno
Durante a sua corrida matinal, o Rei Neptuno descobre a sereia e apaixona-se incontrolavelmente por ela. A Marina fica lisonjeada, mas no que toca ao Sharko, aquele pinga-amor do mar nunca se irá meter com a sua amada sereia!
2. Seca na ilha

2. Seca na ilha
O Zig cria um canhão solar com lupas, tornando a luz do sol num raio de laser muito poderoso. Depois de o experimentar num gorila, este chega-lhe a roupa ao pelo. Durante a luta, o laser fica a apontar acidentalmente para o mar.
3. Historia de peixe

3. Historia de peixe
A sereia Marina está sentada na sua rocha a brincar com uma tartaruga. Na praia, o Zig, uma hiena faminta observa a sereia, salivando-se. Mas quando o Zig se põe ao mar, encontra um enorme tubarão.
4. Truques na ilha do tesouro

4. Truques na ilha do tesouro
O sharko encontra um baú cheio de moedas de ouro. Com elas, constrói um palácio digno de um rei e compra a ilha inteira para seduzir a sereia. E ninguém lhe disse que o dinheiro não compra o amor? Parece que não!
5. A mancha de petroleo

5. A mancha de petroleo
Um petroleiro encalhou (culpa do Zig, obviamente) e uma mancha de petróleo cobre a superfície do mar, deixando a marina presa na sua rocha. O Zig decide aproveitar a oportunidade.
6. Onda de frio

6. Onda de frio
Uma tempestade de neve atinge a ilha e congela tudo num instante. até o mar fica congelado, deixando a rocha da marina isolada. Uma vez que o sharko está preso no gelo, o zig está à vontade para se aproximar da sereia! Mas alguém teve a mesma ideia.
7. O lobis-iena | Salvem Zig | A hiena faminta

7. O lobis-iena | Salvem Zig | A hiena faminta
Sempre que come uma banana, o Zig transforma-se num "lobis-iena" durante algum tempo e, como é óbvio, ataca a sereia para a comer. Como de costume, o Sharko tenta impedi-lo, mas desta vez tem de enfrentar um Zig muito mais poderoso.
8. Constructores loucos | Golfe na agua | Origami

8. Constructores loucos | Golfe na agua | Origami
Um cargueiro cheio Legos encalha na ilha. O Zig vai construir mil e um objetos que o ajudem a apanhar a sereia. Mas, no final é o Bernie que constrói a "armadilha" mais impressionante e eficiente.
9. Sharko, o policia | Cowboys do recife de coral | A autoestrada

9. Sharko, o policia | Cowboys do recife de coral | A autoestrada
A Marina acha que há demasiada injustiça na ilha e declara que o Sharko será o novo polícia. O tubarão leva o seu trabalho muito a sério e distribui multas a todos.
10. Pernas magicas | Uma historia de duas pernas | Golpe de Magia

10. Pernas magicas | Uma historia de duas pernas | Golpe de Magia
Mais do que tudo, a Marina quer umas pernas, e uma noite uma fada madrinha concede-lhe o desejo. Mas a Marina apercebe-se rapidamente que o seu sonho é mais um pesadelo! Não consegue andar corretamente, já não pode nadar, etc. Se ao menos pudesse voltar atrás!
11. Amor relampago | O fa | Um sobrevivente apaixonado

11. Amor relampago | O fa | Um sobrevivente apaixonado
O Zig é atingido por um relâmpago na cabeça e, quando recupera os sentidos, pensa que o Sharko é a sua mãe! A Marina acha que é adorável, mas o tubarão não está com disposição para dar mimos à hiena.
12. Sereia no céu | Salvar a sereia Marina | Libertem a Marina!

12. Sereia no céu | Salvar a sereia Marina | Libertem a Marina!
A sereia sonha em ser uma hospedeira. O Sharko rouba um hidroavião e para se exibir, leva-a numa viagem pelos céus e faz uma série de manobras aéreas para a impressionar.
13. A superestrela Marina | Os concorrentes | Eu e so eu

13. A superestrela Marina | Os concorrentes | Eu e so eu
O Rei Neptuno ouve a Marina a cantar e grava um CD com ela. O CD é um sucesso e a Marina faz uma tour para cantar em frente aos seus fãs. O Zig e o Sharko ficam desolados enquanto ela não está, cada um pelas suas razões, claro.
14. Guerra dos clones | Desordeiros | Caça ao Sharko

14. Guerra dos clones | Desordeiros | Caça ao Sharko
O Bernie inventa uns quantos clones do Zig. Estas réplicas substituem o Zig, mas voltam sempre sem nada. Em pouco tempo, uma quantidade incontrolável de clones invadiu a ilha e as coisas ficam loucas.
15. A sereia frenética | O treinador | Ao seu serviço

15. A sereia frenética | O treinador | Ao seu serviço
Inesperadamente, mais uma sereia aparece na lagoa. A Marina não está nada contente com a chegada da intrusa. O Sharko fica confuso, sem saber quem é quem, e o Zig aproveita a confusão para apanhar pelo menos uma das sereias.
16. O ma esta cheio | Esqui aquatico | O taxista Zig

16. O ma esta cheio | Esqui aquatico | O taxista Zig
As águas sobem repentinamente e tragam a ilha quase toda. O Sharko e a Marina aproveitam para visitar a ilha, mas a Marina perde-se. Ela deixa um rasto de cocos para que o Sharko a possa encontrar, mas o Bernie consegue ser mais esperto do que ela.
17. Historia de cabelo | Trabalho em curso | Calamidade no campismo

17. Historia de cabelo | Trabalho em curso | Calamidade no campismo
A Marina está-se a arranjar-se para ir à ópera. Infelizmente, o seu polvo-cabeleireiro corta metade do seu cabelo sem querer e a Marina tem de encontrar uma peruca rapidamente! O Sharko corre até à ilha e rapa o pelo de todas as criaturas que encontra, mas o único pelo que a Marina gosta é o do Zig.
18. O taque dos brinquedos | Super Zig | Alforreca Magica

18. O taque dos brinquedos | Super Zig | Alforreca Magica
Um cargueiro, cheio de brinquedos, encalha na praia. O Zig vai transformá-los em invenções para conseguir apanhar a sua sereia: um pião que se transforma num dispositivo de propulsão, um conjunto de croquet, armas usadas, bolas de sabão e até um robô gigante...
19. Sharko e os seus pais | Pequeno camarao | O animal de estimaçao da sereia

19. Sharko e os seus pais | Pequeno camarao | O animal de estimaçao da sereia
O Sharko decide finalmente declarar o seu amor pela Marina, mas quando planeia dar-lhe o anel de noivado, os seus pais aparecem para uma visita surpresa! Não é fácil para o Sharko apresentar a sua amada sereia a estes dois.
20. O pequeno tirano | Cuidado, génio a trabalhar! | O amigo jumbo de Zig

20. O pequeno tirano | Cuidado, génio a trabalhar! | O amigo jumbo de Zig
O Bernie prepara uma poção mágica que torna quem a beber incrivelmente forte, mas guarda-a para si. Utiliza o seu novo poder no Zig, no Sharko, e até no Neptuno. Resumindo, é o mais forte de todos. Haverá alguma maneira de o destronar?
21. O fantasma sinistro | Vulcao turbo | A corrida da ilha

21. O fantasma sinistro | Vulcao turbo | A corrida da ilha
A Marina acorda o fantasma de um pirata, que rapidamente se junta a ela. Ela acha-o engraçado ao início, mas o pirata revela-se um hóspede bastante chato. Como é que se livra de um fantasma se não se pode agarrar nele? Felizmente, o pirata tem uma fobia a caranguejos.
22. Centenas de crianças | Babysitting | Loucuras na feira de diversoes

22. Centenas de crianças | Babysitting | Loucuras na feira de diversoes
O Bernie adota centenas de pequenos caranguejos bebés amorosos e abandonados. Constrói-lhes um pequeno parque de recreio onde podem brincar. Mas quando o Zig decide apanhar alguns para o seu jantar, percebe que afinal não são assim tão amorosos.
23. Zig, o pai natal | Os nobres cavaleiros do mar | Ilha congelada

23. Zig, o pai natal | Os nobres cavaleiros do mar | Ilha congelada
É Natal! O Zig decide vestir-se de Pai Natal e entregar uma prenda à Marina (e apanhá-la ao mesmo tempo), mas com um trenó feito de palmeiras, e focas em vez de renas, não é propriamente discreto...
24. Voltar a casa | Festa de anos | O primo tubarao-martelo

24. Voltar a casa | Festa de anos | O primo tubarao-martelo
O Zig descobre um livro sobre a vida selvagem africana e apercebe-se que é de lá que vem. Assim, decide ir lá e conhecer os seus compatriotas, mas as hienas não são muito populares e ninguém é simpático para ele. O Sharko e a Marina têm saudades dele e ficam deprimidos.
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