Stargate SG-1 [dt./OV]
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Stargate SG-1 [dt./OV]

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2005 für 1 PRIMETIME EMMYS® nominiert
In Staffel 7 gehen die Abenteuer des „Stargate SG-1“-Epos weiter: Col. Jack O'Neill und sein SG-1-Team, Daniel Jackson, Teal'c und Capt. Samantha Carter, erforschen weiter die Geheimnisse des Stargates und kämpfen gegen die Goa'uld.
IMDb 8,4/10199710 Staffeln
IMDb 8,4/10199710 Staffeln
AB 13
22 Folgen
  • 1. Alles auf eine Karte, Teil 1

    1. Alles auf eine Karte, Teil 1

    SG-1 sucht die verlorenen Stadt und entdeckt, dass Dr. Daniel Jackson von den Antikern zurückkam, ohne zu wissen, wer er ist. SG-1 versucht, ihm zu helfen, sein Gedächtnis wiederzuerlangen und erkennt, dass die Stadt auf einem anderen Planeten ist.
    SG-1 sucht die verlorenen Stadt und entdeckt, dass Dr. Daniel Jackson von den Antikern zurückkam, ohne zu wissen, wer er ist. SG-1 versucht, ihm zu helfen, sein Gedächtnis wiederzuerlangen und erkennt, dass die Stadt auf einem anderen Planeten ist.
    AB 13
    44 Min.
    12. Juni 2003
  • 2. Alles auf eine Karte, Teil 2

    2. Alles auf eine Karte, Teil 2

    Anubis reist nach Kelowna, nachdem er entdeckt, dass es dort Minen mit einer stärkeren Energiequelle gibt, die seine neue Waffe noch destruktiver macht. Die Anführer von Kelowna bitten SG-1 um Hilfe, aber schließen einen unklugen Pakt mit Anubis.
    Anubis reist nach Kelowna, nachdem er entdeckt, dass es dort Minen mit einer stärkeren Energiequelle gibt, die seine neue Waffe noch destruktiver macht. Die Anführer von Kelowna bitten SG-1 um Hilfe, aber schließen einen unklugen Pakt mit Anubis.
    AB 13
    44 Min.
    12. Juni 2003
  • 3. Der falsche Klon

    3. Der falsche Klon

    Ein 15-Jähriger infiltriert das SGC mit der überraschenden Neuigkeit, Colonel Jack O'Neill zu sein, der über Nacht 30 Jahre jünger geworden sei. Könnte das angesichts O'Neills Wissen, der gleichen DNA und seinem Verhalten tatsächlich stimmen?
    Ein 15-Jähriger infiltriert das SGC mit der überraschenden Neuigkeit, Colonel Jack O'Neill zu sein, der über Nacht 30 Jahre jünger geworden sei. Könnte das angesichts O'Neills Wissen, der gleichen DNA und seinem Verhalten tatsächlich stimmen?
    AB 13
    44 Min.
    19. Juni 2003
  • 4. Orpheus

    4. Orpheus

    Mit Daniels Hilfe hat Teal'c eine Vision, dass Rya'c und Bra'tac in einem Goa'uld-Todescamp sitzen. Teal'c zieht mit der Hilfe von SG-1 los, um seinen Sohn und seinen Mentor zu retten, doch kann er seine Angst rechtzeitig überwinden?
    Mit Daniels Hilfe hat Teal'c eine Vision, dass Rya'c und Bra'tac in einem Goa'uld-Todescamp sitzen. Teal'c zieht mit der Hilfe von SG-1 los, um seinen Sohn und seinen Mentor zu retten, doch kann er seine Angst rechtzeitig überwinden?
    AB 13
    44 Min.
    26. Juni 2003
  • 5. Die Macht des Speichers

    5. Die Macht des Speichers

    6000 Lichtjahre entfernt entdecken O'Neill und das SG-1-Team ein verwüstetes Universum, in dem Bewohner in einer geschützten Kuppel leben. Sie überleben durch ein Computersystem namens „Link". Doch ist es ihre Rettung oder ein Fluch?
    6000 Lichtjahre entfernt entdecken O'Neill und das SG-1-Team ein verwüstetes Universum, in dem Bewohner in einer geschützten Kuppel leben. Sie überleben durch ein Computersystem namens „Link". Doch ist es ihre Rettung oder ein Fluch?
    AB 13
    44 Min.
    10. Juli 2003
  • 6. Das Rettungsboot

    6. Das Rettungsboot

    SG-1 findet ein verunfalltes Raumschiff mit hunderten Menschen im Kryogenschlaf. Von einer Waffe getroffen wird das Team bewusstlos, und als alle erwachen, erkennen sie, dass mehrere der eingefrorenen Personen jetzt in Daniels Körper leben!
    SG-1 findet ein verunfalltes Raumschiff mit hunderten Menschen im Kryogenschlaf. Von einer Waffe getroffen wird das Team bewusstlos, und als alle erwachen, erkennen sie, dass mehrere der eingefrorenen Personen jetzt in Daniels Körper leben!
    AB 13
    44 Min.
    17. Juli 2003
  • 7. Die Naquadah-Mine

    7. Die Naquadah-Mine

    Eine SGC-Naquadah-Mine wird von einem Unas-Stamm angegriffen. SG-1 soll die Minenarbeiter beschützen und entdeckt, dass die Unas Land bewachen, das sie für heilig halten. Statt die Unas auszurotten, beeilt sich Daniel, um mit ihnen zu verhandeln.
    Eine SGC-Naquadah-Mine wird von einem Unas-Stamm angegriffen. SG-1 soll die Minenarbeiter beschützen und entdeckt, dass die Unas Land bewachen, das sie für heilig halten. Statt die Unas auszurotten, beeilt sich Daniel, um mit ihnen zu verhandeln.
    ALLE
    44 Min.
    24. Juli 2003
  • 8. Space-Rennen

    8. Space-Rennen

    Der Serrakin Warrick bietet an, die Technologie seines Planeten mit der Erde zu teilen, wenn Carter ihm hilft, ein Space-Rennen zu gewinnen. Carter stimmt rasch zu und steuert als Co-Pilotin durch einen Hinderniskurs, doch das Rennen birgt Risiken.
    Der Serrakin Warrick bietet an, die Technologie seines Planeten mit der Erde zu teilen, wenn Carter ihm hilft, ein Space-Rennen zu gewinnen. Carter stimmt rasch zu und steuert als Co-Pilotin durch einen Hinderniskurs, doch das Rennen birgt Risiken.
    ALLE
    44 Min.
    31. Juli 2003
  • 9. Avenger 2.0

    9. Avenger 2.0

    Dr. Felger kreiert ein Computervirus, das Goa'uld-kontrollierte Welten lahmlegen soll. Als es zu einer Fehlfunktion kommt und das gesamte Stargate-Netzwerk betroffen ist, sitzen O'Neill, Teal'c und Daniel abseits der Erde fest, und es droht Gefahr.
    Dr. Felger kreiert ein Computervirus, das Goa'uld-kontrollierte Welten lahmlegen soll. Als es zu einer Fehlfunktion kommt und das gesamte Stargate-Netzwerk betroffen ist, sitzen O'Neill, Teal'c und Daniel abseits der Erde fest, und es droht Gefahr.
    AB 13
    44 Min.
    7. Aug. 2003
  • 10. Die Hak'tyl

    10. Die Hak'tyl

    SG-1 trifft auf Kriegerinnen, deren Überleben von Symbionten abhängt, die sie Jaffafrauen abnehmen. Teal'c und SG-1 müssen die Hohepriesterin des Stammes davon überzeugen, keine Angst vor einem Medikament zu haben, bevor die Goa'uld sie vernichten.
    SG-1 trifft auf Kriegerinnen, deren Überleben von Symbionten abhängt, die sie Jaffafrauen abnehmen. Teal'c und SG-1 müssen die Hohepriesterin des Stammes davon überzeugen, keine Angst vor einem Medikament zu haben, bevor die Goa'uld sie vernichten.
    AB 13
    44 Min.
    14. Aug. 2003
  • 11. Evolution: Teil 1

    11. Evolution: Teil 1

    SG-1 trifft auf einen fortgeschrittenen genmanipulierten Krieger, der Superkräfte hat, kreiert von Anubis. Als das Team den Ursprung des neuen Feines ausfindig machen will, sucht Daniel nach einem Gerät, das die Antiker auf der Erde zurückließen.
    SG-1 trifft auf einen fortgeschrittenen genmanipulierten Krieger, der Superkräfte hat, kreiert von Anubis. Als das Team den Ursprung des neuen Feines ausfindig machen will, sucht Daniel nach einem Gerät, das die Antiker auf der Erde zurückließen.
    ALLE
    44 Min.
    21. Aug. 2003
  • 12. Evolution, Teil 2

    12. Evolution, Teil 2

    Als der Standort der Kriegerbasis gefunden ist, bekommt Carter den Auftrag, Anubis' Pläne herauszufinden. O'Neill startet eine Mission nach Südamerika, um Daniel zu retten, der von Honduraner-Rebellen entführt wurde, die ein Lösegeld verlangen.
    Als der Standort der Kriegerbasis gefunden ist, bekommt Carter den Auftrag, Anubis' Pläne herauszufinden. O'Neill startet eine Mission nach Südamerika, um Daniel zu retten, der von Honduraner-Rebellen entführt wurde, die ein Lösegeld verlangen.
    ALLE
    44 Min.
    8. Jan. 2004
  • 13. Grace

    13. Grace

    Nach einer Verletzung wacht Carter verlassen auf Prometheus auf, wo sie festsitzt. Nur ihr Unterbewusstsein kann sie leiten. Carter muss einen Ausweg aus der Nebula finden, bevor diese das Schiff zerstört und ihre Rückkehr verhindert.
    Nach einer Verletzung wacht Carter verlassen auf Prometheus auf, wo sie festsitzt. Nur ihr Unterbewusstsein kann sie leiten. Carter muss einen Ausweg aus der Nebula finden, bevor diese das Schiff zerstört und ihre Rückkehr verhindert.
    ALLE
    44 Min.
    15. Jan. 2004
  • 14. Kiannas Symbiont

    14. Kiannas Symbiont

    Jonas Quinn kehrt zum SGC zurück mit der Nachricht, dass die Naquadria-Minen in Kelowna in seiner Welt nicht heimisch sind und drohen, eine Explosion im Kern des Planeten auszulösen, die seine Heimatwelt unbewohnbar machen und Millionen töten würde.
    Jonas Quinn kehrt zum SGC zurück mit der Nachricht, dass die Naquadria-Minen in Kelowna in seiner Welt nicht heimisch sind und drohen, eine Explosion im Kern des Planeten auszulösen, die seine Heimatwelt unbewohnbar machen und Millionen töten würde.
    AB 13
    44 Min.
    22. Jan. 2004
  • 15. Daniels Träume

    15. Daniels Träume

    Daniel erlebt seltsame Träume rund um seine möglichen Kenntnisse über die verlorene Stadt der Antiker. Das Team befürchtet, Daniels Verstand wird manipuliert und will ihm helfen und es gleichzeitig vor den Goa'uld verheimlichen.
    Daniel erlebt seltsame Träume rund um seine möglichen Kenntnisse über die verlorene Stadt der Antiker. Das Team befürchtet, Daniels Verstand wird manipuliert und will ihm helfen und es gleichzeitig vor den Goa'uld verheimlichen.
    AB 13
    44 Min.
    29. Jan. 2004
  • 16. Bote des Todes

    16. Bote des Todes

    Carter flieht vor einem Superkrieger mit einer Technologie, die helfen könnte, Anubis' Armee zu schlagen. Verletzt und unbewaffnet braucht Carter ihr gesamtes Training, um zu überleben. O'Neill und Teal'c wollen sie finden, bevor es zu spät ist.
    Carter flieht vor einem Superkrieger mit einer Technologie, die helfen könnte, Anubis' Armee zu schlagen. Verletzt und unbewaffnet braucht Carter ihr gesamtes Training, um zu überleben. O'Neill und Teal'c wollen sie finden, bevor es zu spät ist.
    AB 13
    44 Min.
    5. Feb. 2004
  • 17. Helden, Teil 1

    17. Helden, Teil 1

    Als die Air Force ein Dokumentationsteam schickt, um die historische Bedeutung des Stargate-Programms festzuhalten, sind die Mitglieder des SGC wenig begeistert. Die Lage wird angespannt, als ein Notfall Hammond zwingt, ihren Zugang zu beschränken.
    Als die Air Force ein Dokumentationsteam schickt, um die historische Bedeutung des Stargate-Programms festzuhalten, sind die Mitglieder des SGC wenig begeistert. Die Lage wird angespannt, als ein Notfall Hammond zwingt, ihren Zugang zu beschränken.
    AB 13
    44 Min.
    12. Feb. 2004
  • 18. Helden, Teil 2

    18. Helden, Teil 2

    Ein Dokumentarfilmcrew soll einfangen, wie wichtig das Stargate-Programm ist und bekommt einen wahren Einblick in die Heroik und das familienähnliche Band der Soldaten des Stargate Kommandos, als ein Schlüsselmitglied des SGC im Kampf fällt.
    Ein Dokumentarfilmcrew soll einfangen, wie wichtig das Stargate-Programm ist und bekommt einen wahren Einblick in die Heroik und das familienähnliche Band der Soldaten des Stargate Kommandos, als ein Schlüsselmitglied des SGC im Kampf fällt.
    AB 13
    44 Min.
    19. Feb. 2004
  • 19. Anna

    19. Anna

    SG-1 soll im Mord einer Gruppe skrupelloser NID-Wissenschaftler ermitteln. Sie entdecken, dass diese womöglich damit experimentierten, mit DNA das ultimative Böse zu schaffen: einen Menschen mit dem Gewissen eines Goa'uld.
    SG-1 soll im Mord einer Gruppe skrupelloser NID-Wissenschaftler ermitteln. Sie entdecken, dass diese womöglich damit experimentierten, mit DNA das ultimative Böse zu schaffen: einen Menschen mit dem Gewissen eines Goa'uld.
    AB 13
    44 Min.
    26. Feb. 2004
  • 20. Der neue Präsident

    20. Der neue Präsident

    An seinem ersten Tag als neu gewählter Präsident der USA berichtet man ihm vom Stargate-Programm, und er muss alles aus den letzten sieben Jahren erfahren. Mit Richard Dean Anderson und Amanda Tapping.
    An seinem ersten Tag als neu gewählter Präsident der USA berichtet man ihm vom Stargate-Programm, und er muss alles aus den letzten sieben Jahren erfahren. Mit Richard Dean Anderson und Amanda Tapping.
    AB 13
    44 Min.
    4. März 2004
  • 21. Die verlorene Stadt, Teil 1

    21. Die verlorene Stadt, Teil 1

    O'Neill lässt sich erneut das Wissen der Antiker in sein Gehirn einspielen, obwohl ihn das erste Mal fast umgebracht hat. Während er langsam abbaut, müssen er und SG-1 sich beeilen, um das Geheimnis der verlorenen Stadt der Antiker aufzudecken.
    O'Neill lässt sich erneut das Wissen der Antiker in sein Gehirn einspielen, obwohl ihn das erste Mal fast umgebracht hat. Während er langsam abbaut, müssen er und SG-1 sich beeilen, um das Geheimnis der verlorenen Stadt der Antiker aufzudecken.
    AB 13
    44 Min.
    11. März 2004
  • 22. Die verlorene Stadt, Teil 2

    22. Die verlorene Stadt, Teil 2

    O'Neill lässt sich erneut das Wissen der Antiker in sein Gehirn einspielen, obwohl ihn das erste Mal fast umgebracht hat. Während er langsam abbaut, müssen er und SG-1 sich beeilen, um das Geheimnis der verlorenen Stadt der Antiker aufzudecken.
    O'Neill lässt sich erneut das Wissen der Antiker in sein Gehirn einspielen, obwohl ihn das erste Mal fast umgebracht hat. Während er langsam abbaut, müssen er und SG-1 sich beeilen, um das Geheimnis der verlorenen Stadt der Antiker aufzudecken.
    AB 13
    44 Min.
    18. März 2004
  • Stargate SG-1 [dt./OV]
    IMDb 8,4/10199710 Staffeln
    In Staffel 7 gehen die Abenteuer des „Stargate SG-1“-Epos weiter: Col. Jack O'Neill und sein SG-1-Team, Daniel Jackson, Teal'c und Capt. Samantha Carter, erforschen weiter die Geheimnisse des Stargates und kämpfen gegen die Goa'uld.
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    Hinweis zum Inhalt
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    GewaltRauchenSchimpfwörtersexuelle InhalteBlinkende Lichter und Stroboskopmuster können sich auf lichtempfindliche Zuschauer auswirken
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