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13 épisodes
1. Le Désert mortel

1. Le Désert mortel
Perdus au beau milieu du Désert Mortel, Dorothée, Toto et l’Épouvantail suivent un mystérieux signal qui pourrait leur venir en aide. Mais leurs sauveteurs seront-ils amis ou ennemis ?
2. Comme par magie

2. Comme par magie
Depuis que West et Dorothée ont vaincu Langwidere, West peine à contrôler ses pouvoirs magiques. Tandis qu’au Royaume des Nomes, Dorothée, l’Épouvantail et Toto élaborent un plan pour s’enfuir avant qu’il ne soit trop tard.
3. La saison calme

3. La saison calme
Dorothée peaufine la construction de son radeau des sables, mais elle aura besoin du vent si elle et ses amis veulent rentrer à la Cité d’Émeraude. Malheureusement, la saison calme approche à grands pas. De son côté, West découvre quels sont les ingrédients magiques qu’elle doit recueillir pour maîtriser ses pouvoirs.
4. La Villa Roquat

4. La Villa Roquat
Dorothée, Toto et l’Épouvantail traversent le Désert mortel avec leur nouvel ami tyrannique, le roi Roquat, lorsqu’un imprévu met soudain tout le groupe en péril.
5. La carte magique

5. La carte magique
Alors que le Général Guph envoie ses sbires les plus féroces aux trousses de Dorothée et ses amis, nos héros n’ont d’autre choix que de s’enfuir.
6. Un raccourci pour la Cité d'Émeraude

6. Un raccourci pour la Cité d'Émeraude
Dorothée, Toto, l’Épouvantail et Roquat se trouvent devant l’entrée d’un mystérieux tunnel reliant la Cité d’Émeraude au Désert mortel. Néanmoins, rien ne les a préparé à ce qu’ils trouveront à l’intérieur.
7. On continue

7. On continue
Après que le Général Guph a rechargé le journal de Dorothée en magie, il invoque une nouvelle tornade qui expédie à nouveau sa maison dans les airs. Nos héros se retrouvent alors perdus une fois de plus.
8. La magie du Kansas

8. La magie du Kansas
Dorothée et ses amis ont été expédiés au Kansas. Mais en découvrant que la magie existe également sur Terre, nos héros ont bon espoir de rentrer à Oz.
9. L'éclipse

9. L'éclipse
Dorothée a collecté toute la magie nécessaire pour renvoyer ses amis au pays d’Oz. Mais tout d’abord, ils doivent unir leurs forces pour sauver Reigh des griffes de la fourrière animale.
10. Il faut sauver Cyra

10. Il faut sauver Cyra
Dorothée et ses amis sont de retour à la Cité d’Émeraude. West tente à tout prix de sauver sa mère, au point de rechercher de l’aide auprès d’une vieille ennemie.
11. La Ceinture du roi des Nomes

11. La Ceinture du roi des Nomes
Guph recherche la Ceinture du Roi des Nomes, un puissant artefact qu’il utilisera pour asservir tout le Pays Merveilleux. Dorothée et ses amis doivent à tout prix la retrouver avant lui.
12. Un échappatoire pour la Cité d'Émeraude

12. Un échappatoire pour la Cité d'Émeraude
Après que Guph a échangé les populations de la Cité d’Émeraude et du Royaume des Nomes, Dorothée et ses amis doivent à nouveau trouver un moyen de rentrer chez eux.
13. Miroir, mon beau miroir

13. Miroir, mon beau miroir
Démunis et dépourvus de toute magie, Dorothée et ses amis n’ont qu’un seul moyen de vaincre Guph et lui reprendre la Ceinture du Roi des Nomes : la ruse.
Les nouvelles aventures d'Oz
IMDb 7,5/1020182 saisons
Créateurs et distribution
- Réalisation
- Production
- Distribution
- Studio
Avertissement relatif au contenu
Audio
5.1
Sous-titres
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