Stargate: infinity (temporada 1)
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Stargate: infinity (temporada 1)

Temporada 1
Un descubrimiento que podría cambiar el rumbo del futuro. Un enemigo que amenaza incontables mundos. ¡Y un nuevo equipo de jóvenes héroes es la única esperanza para un universo al borde de la tiranía en la aventura animada de "Stargate Infinity"!
IMDb 3,6200226 episodiosX-RayTV-Y7
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Episodios

  1. T1 E1 - Decisión

    13 de septiembre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    Un equipo de investigación encuentra un sarcófago con un gusano alienígena. Mientras tanto, un cambiaformas alienígena se infiltra en la base. Bonner lidera a los reclutas y recupera a la criatura, pero termina siendo acusado de un delito.
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  2. T1 E2 - Doble función

    20 de septiembre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    Apartado por Nephestis, el equipo visita un planeta selvático donde sus habitantes, los Thorn, están muriendo de una enfermedad que Bonner pudo haber traído en otra misión. La Antigua aprende inglés y adquiere un nombre… Draga.
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  3. T1 E3 - El mejor mundo

    27 de septiembre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    El equipo llega a un planeta que tiene una misteriosa piedra "Guía". Gus, Draga y Seattle son capturados y llevados a través del Stargate junto con la Guía. Terminan en una trampa y quedan atrapados. ¿Usará Draga sus poderes para escapar?
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  4. T1 E4 - Regreso a casa

    4 de octubre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    Gus y Ec'co van al planeta natal de la madre de Ec'co. Aunque Ec'co se parece a los nativos, lo consideran un alienígena mestizo. Mientras Ec'co demuestra su valía, él y Gus obtienen información crucial sobre los enemigos Tlak'kahn.
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  5. T1 E5 - Mentor

    11 de octubre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    Gus y los reclutas se encuentran con un exlíder del equipo SG cuyo estilo desenfadado inspiró a Gus cuando era un joven oficial. Gus sufre una gran decepción cuando su amigo lo delata a Da'kyll.
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  6. T1 E6 - Con el agua hasta el cuello

    18 de octubre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    Cuando Gus y los reclutas visitan un planeta casi completamente cubierto de agua, Harrison se jacta de su habilidad para nadar. Eso le juega en contra cuando uno de los alienígenas anfibios lo obliga a participar en una carrera bajo el agua.
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  7. T1 E7 - Fobia

    25 de octubre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    El mayor miedo de Stacey es la fobia a las arañas. Durante una exploración, Stacey hiere accidentalmente a un amigable extraterrestre parecido a una araña. Los alienígenas pueden producir temor, pero son amigables. ¿Podrá Stacey superar sus miedos?
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  8. T1 E8 - ¿puedo quedármelo?

    1 de noviembre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    Seattle no puede resistir la ternura de una adorable criatura parecida a un gatito y decide adoptarla. El tierno alienígena comienza a crecer de la noche a la mañana y se convierte en un revoltoso y ruidoso problema de 90 kilos.
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  9. T1 E9 - ¿quién eres tú?

    8 de noviembre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    Cuando el equipo SG visita un planeta habitado por cambiaformas alienígenas, solo su conocimiento del carácter de los demás les permite distinguir a los miembros reales del equipo de los cambiaformas que se hacen pasar por ellos.
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  10. T1 E10 - Codicia

    15 de noviembre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    Los reclutas buscan diamantes. Gus y Draga son capturados por cazarrecompensas alienígenas. Cuando los cazarrecompensas se pelean por la recompensa, Draga descubre el poder de la codicia y los reclutas descubren qué es más valioso que el dinero.
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  11. T1 E11 - Piedras

    22 de noviembre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    El equipo Stargate se encuentra con alienígenas que usan piedras nativas para mejorar sus habilidades de lucha. Cuando Stacey usa las piedras Mandros para mejorar su fuerza y habilidad, se vuelve adicta a los efectos y pone en peligro al equipo.
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  12. T1 E12 - Iniciación

    29 de noviembre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    Harrison llega a una isla paradisíaca. Separado del equipo, se encuentra en el inusual papel de la voz de la cordura. Intenta ayudar a un joven alienígena a resistir la presión de sus compañeros durante una peligrosa iniciación tribal.
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  13. T1 E13 - La madre de la inventiva

    6 de diciembre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    Ec'co está encantado con una alienígena que se hace llamar la Inventora. Está por recibir una lección de vida sobre los peligros de no decir la verdad. La Inventora obtiene información tecnológica de Ec'co, lo que pone al equipo SG en gran peligro.
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  14. T1 E14 - Realidad

    29 de diciembre de 2002
    21 min
    TV-Y7
    El equipo SG descubre un mundo de alta tecnología donde la población es adicta a un simulador de realidad virtual. Con una tormenta eléctrica en camino, el equipo SG debe traer de vuelta a los fanáticos de la realidad virtual al mundo real.
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  15. T1 E15 - Museo

    5 de enero de 2003
    21 min
    TV-Y7
    El equipo SG se topa con un enorme museo que está completamente dedicado a la historia del planeta Tierra. El equipo SG se encuentra en medio de una lucha entre un androide de Napoleón y un androide de Julio César por el control del museo.
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  16. T1 E16 - Nosotros y ellos

    12 de enero de 2003
    21 min
    TV-Y7
    Draga se involucra con los alados Otsorok (una raza de criaturas que se parecen a ella). Draga se permite ignorar el hecho de que los Otsorok desprecian al resto del equipo Stargate, a quienes consideran lentos y torpes.
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  17. T1 E17 - El rostro del mal

    19 de enero de 2003
    21 min
    TV-Y7
    El equipo descubre habitantes de un planeta que luchan contra los Tlak'kahn. Se unen a la lucha y luego se enteran de que los Tlak'kahn son colonos pacíficos. El equipo SG debe superar sus prejuicios para ayudar a arreglar las cosas.
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  18. T1 E18 - La clave

    26 de enero de 2003
    21 min
    TV-Y7
    En un mundo de alta tecnología donde la comunicación es electrónica, las habilidades de lectura y escritura han sido olvidadas. El equipo intenta descifrar la antigua escritura alienígena y salvar al planeta de un cometa que se dirige hacia ellos.
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  19. T1 E19 - Carro del sol

    2 de febrero de 2003
    21 min
    TV-Y7
    El equipo descubre una nave abandonada. El comandante quiere "tomarla prestada" para llevar al equipo SG a la Tierra. A Stacey le preocupa que estén robándose la nave. ¿Haber encontrado la nave será otra trampa tendida por Da'kyll?
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  20. T1 E20 - La respuesta

    9 de febrero de 2003
    21 min
    TV-Y7
    El Dr. Bri'sal descubrió el secreto de los neurotransmisores para la comunicación telepática. Reclutaron a los Tlak'kahn para el experimento. A la Dra. Mason le preocupa que los Tlak'kahn utilicen el conocimiento como una forma de control mental.
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  21. T1 E21 - El estilo

    16 de febrero de 2003
    22 min
    TV-Y7
    El equipo SG emerge en un mundo extraño en el que el estatus social de una mujer gira en torno a la posesión de un extraño tocado de helecho luminoso, hasta el punto de que arriesgarán sus vidas para obtenerlo.
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  22. T1 E22 - Pies de barro

    23 de febrero de 2003
    21 min
    TV-Y7
    El equipo SG visita el planeta de los Mardans, quienes quieren ser como los Tlak'kahn. La crueldad de Da'kyll hacia los Mardans expone la verdadera naturaleza de los Tlak'kahn, y los Mardans ayudan al equipo a escapar.
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  23. T1 E23 - Talento innato

    2 de marzo de 2003
    21 min
    TV-Y7
    El orgullo de Harrison por su habilidad natural para volar se ve desafiado al ser el único de los reclutas que no puede aprender a montar las enormes aves de rapiña reptilianas utilizadas como caballería por una civilización alienígena.
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  24. T1 E24 - Gran error

    9 de marzo de 2003
    21 min
    TV-Y7
    El equipo SG ayuda al planeta de los Motai a mejorar su calidad de vida con un plan de riego. Sin embargo, cuando el plan sale mal, Seattle se niega a abandonar y admitir que cometió un error, lo que pone a los Motai y a todos los demás en peligro.
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  25. T1 E25 - Stacey ilustrada

    16 de marzo de 2003
    21 min
    TV-Y7
    Stacey permite que alienígenas pinten un hermoso diseño en su piel, pero no es una pintura común. Es un microbio alienígena que se está extendiendo por todo su cuerpo. Para quitárselo, debe emprender un peligroso viaje por la jungla.
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