Record of Lodoss War
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Record of Lodoss War

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In a land torn by war, young Parn and a ragtag team of adventurers set out to restore peace to the island of Lodoss. While an evil sorcerer seeks the destructive power of an ancient goddess, the Grey Witch presides over all with a cold-hearted bent for neutrality. The ensuing battles cost many lives before a brave new generation of heroes rises to face the sinister enemies once and for all.
IMDb 7.5/1019982 temporadas
13+
27 episodios
  • 1. El caballero libre... Una nueva leyenda comienza

    1. El caballero libre... Una nueva leyenda comienza

    Años después de la Guerra de los Héroes, Ashram busca el Cetro de la Dominación, uno de los cuatro tesoros protegidos por dragones legendarios. Mientras, una mujer y un berserker generan problemas en un pueblo.
    Años después de la Guerra de los Héroes, Ashram busca el Cetro de la Dominación, uno de los cuatro tesoros protegidos por dragones legendarios. Mientras, una mujer y un berserker generan problemas en un pueblo.
    TV-14
    25 min
    31 mar 1998
  • 2. Dragón... El guardián de la historia perdida

    2. Dragón... El guardián de la historia perdida

    Leylia cuenta la historia de un antiguo reino de hechiceros que fue destruido por su codicia de poder. En busca de sus tesoros perdidos, el grupo de Parn se dirige a Flama para pedir la ayuda del Rey Kashue.
    Leylia cuenta la historia de un antiguo reino de hechiceros que fue destruido por su codicia de poder. En busca de sus tesoros perdidos, el grupo de Parn se dirige a Flama para pedir la ayuda del Rey Kashue.
    TV-14
    25 min
    7 abr 1998
  • 3. Rey... El tan buscado héroe

    3. Rey... El tan buscado héroe

    El dragón Shooting Star se desboca, causando problemas al pueblo de Kashue. Mientras Parn se ofrece a ayudar, un improbable luchador es asignado para guiar al resto del grupo a la Isla del Dragón Azul.
    El dragón Shooting Star se desboca, causando problemas al pueblo de Kashue. Mientras Parn se ofrece a ayudar, un improbable luchador es asignado para guiar al resto del grupo a la Isla del Dragón Azul.
    TV-14
    25 min
    14 abr 1998
  • 4. Piratas... El barco de ambiciones oscuras

    4. Piratas... El barco de ambiciones oscuras

    Ashram ha bloqueado la navegación en el puerto, dejando a Orson y su equipo sin una forma fácil de viajar a la Isla del Dragón Azul.
    Ashram ha bloqueado la navegación en el puerto, dejando a Orson y su equipo sin una forma fácil de viajar a la Isla del Dragón Azul.
    TV-14
    25 min
    21 abr 1998
  • 5. Demonio... El poder para aplastar almas

    5. Demonio... El poder para aplastar almas

    Al abordar un barco pirata, la tripulación de Orson encuentra enemigos peores de los que esperaba. Mientras tanto, Shooting Star, herido, jura masacrar a los humanos a cientos.
    Al abordar un barco pirata, la tripulación de Orson encuentra enemigos peores de los que esperaba. Mientras tanto, Shooting Star, herido, jura masacrar a los humanos a cientos.
    TV-14
    25 min
    28 abr 1998
  • 6. Corazón... Renacen las lágrimas

    6. Corazón... Renacen las lágrimas

    El grupo de Ashram ataca al dragón cuyo rugido es tan grande que afecta a la ira que posee el corazón de Orson. Mientras regresan a tierra firme, cierto bardo provoca travesuras.
    El grupo de Ashram ataca al dragón cuyo rugido es tan grande que afecta a la ira que posee el corazón de Orson. Mientras regresan a tierra firme, cierto bardo provoca travesuras.
    TV-14
    25 min
    5 may 1998
  • 7. Muerte... El legado de un corazón gentil

    7. Muerte... El legado de un corazón gentil

    Ashram y Kashue compiten por el tesoro de Shooting Star mientras sus equipos se enfrentan fuera de la montaña. Cuando su compañero está en peligro, Orson se enfrenta a una decisión crucial.
    Ashram y Kashue compiten por el tesoro de Shooting Star mientras sus equipos se enfrentan fuera de la montaña. Cuando su compañero está en peligro, Orson se enfrenta a una decisión crucial.
    TV-14
    25 min
    12 may 1998
  • 8. El Cetro de la Dominación... el sueño de un Lodoss unido

    8. El Cetro de la Dominación... el sueño de un Lodoss unido

    Kashue llega a un sorprendente acuerdo con Ashram, ¡y comienza la lucha con Shooting Star! ¿Quién tomará el cetro?
    Kashue llega a un sorprendente acuerdo con Ashram, ¡y comienza la lucha con Shooting Star! ¿Quién tomará el cetro?
    TV-14
    25 min
    19 may 1998
  • 9. El joven caballero.. Fuerza probada

    9. El joven caballero.. Fuerza probada

    Tras una década de la lucha por el cetro, el joven Spark espera unirse a las fuerzas del Rey Kashue como caballero. Pero Kashue tiene preocupaciones mayores: el duque de Alania acaba de aliarse con Marmo.
    Tras una década de la lucha por el cetro, el joven Spark espera unirse a las fuerzas del Rey Kashue como caballero. Pero Kashue tiene preocupaciones mayores: el duque de Alania acaba de aliarse con Marmo.
    TV-14
    25 min
    26 may 1998
  • 10. Curación... Una misión asignada

    10. Curación... Una misión asignada

    Tras el escape de los elfos oscuros con la bola de cristal, parece que un enemigo busca la perdición de Lodoss. Kashue contrata a varios guerreros valientes para detener a los ladrones y los envía a su camino con un nuevo capitán.
    Tras el escape de los elfos oscuros con la bola de cristal, parece que un enemigo busca la perdición de Lodoss. Kashue contrata a varios guerreros valientes para detener a los ladrones y los envía a su camino con un nuevo capitán.
    TV-14
    25 min
    2 jun 1998
  • 11. Luz... Una chica guiada por dioses

    11. Luz... Una chica guiada por dioses

    Spark lidera la búsqueda de los elfos oscuros cuando su grupo se encuentra con un par de mercenarios. Cuando un hechizo de curación sale mal, ¡su trabajo en equipo se pone a prueba!
    Spark lidera la búsqueda de los elfos oscuros cuando su grupo se encuentra con un par de mercenarios. Cuando un hechizo de curación sale mal, ¡su trabajo en equipo se pone a prueba!
    TV-14
    25 min
    9 jun 1998
  • 12. Avanzando... Persiguiendo una sombra oscura

    12. Avanzando... Persiguiendo una sombra oscura

    Mientras la guerra se extiende por Lodoss, el grupo de Spark se detiene en la ciudad de un castillo. Tras una importante discusión entre los miembros del equipo, el grupo oye hablar de los elfos oscuros y se pone en marcha una vez más.
    Mientras la guerra se extiende por Lodoss, el grupo de Spark se detiene en la ciudad de un castillo. Tras una importante discusión entre los miembros del equipo, el grupo oye hablar de los elfos oscuros y se pone en marcha una vez más.
    TV-14
    25 min
    16 jun 1998
  • 13. Pesadilla... El oscuro poder acechante

    13. Pesadilla... El oscuro poder acechante

    El grupo finalmente alcanza a los elfos oscuros, pero sólo les espera el peligro y la decepción. El verdadero pasado de su mercenario se revela, y justo cuando las cosas finalmente parecen calmarse, un enemigo invade los sueños de Neese.
    El grupo finalmente alcanza a los elfos oscuros, pero sólo les espera el peligro y la decepción. El verdadero pasado de su mercenario se revela, y justo cuando las cosas finalmente parecen calmarse, un enemigo invade los sueños de Neese.
    TV-14
    25 min
    23 jun 1998
  • 14. Entrada... La verdad proclamada

    14. Entrada... La verdad proclamada

    Spark y su equipo se enteran del funesto destino de Neese antes de partir hacia Valis con la esperanza de encontrar la bola de cristal. Mientras, el grupo de Parn se entera de que el gobernador de Kanon será reemplazado.
    Spark y su equipo se enteran del funesto destino de Neese antes de partir hacia Valis con la esperanza de encontrar la bola de cristal. Mientras, el grupo de Parn se entera de que el gobernador de Kanon será reemplazado.
    TV-14
    25 min
    30 jun 1998
  • 15. Un viejo enemigo... Reunión con el caballero negro

    15. Un viejo enemigo... Reunión con el caballero negro

    El gobernador de Kanon realiza un último ataque contra el ejército libre, usando a sus aldeanos como escudos. Pero cuando Parn y compañía intentan salvar a los rehenes, descubren que llegan demasiado tarde: un antiguo enemigo ha regresado.
    El gobernador de Kanon realiza un último ataque contra el ejército libre, usando a sus aldeanos como escudos. Pero cuando Parn y compañía intentan salvar a los rehenes, descubren que llegan demasiado tarde: un antiguo enemigo ha regresado.
    TV-14
    25 min
    7 jul 1998
  • 16. La Ciudad Sagrada... Persiguiendo una pista

    16. La Ciudad Sagrada... Persiguiendo una pista

    El grupo de Spark llega finalmente a Valis, pero se le ordena volver a Flama. ¡Pero un último esfuerzo por encontrar la bola de cristal les hace huir de sus propios aliados!
    El grupo de Spark llega finalmente a Valis, pero se le ordena volver a Flama. ¡Pero un último esfuerzo por encontrar la bola de cristal les hace huir de sus propios aliados!
    TV-14
    25 min
    14 jul 1998
  • 17. Decisión... Una opción obligada

    17. Decisión... Una opción obligada

    Mientras otros héroes libran batallas por todo Lodoss, Spark piensa una importante decisión que pone en riesgo a todos. Neese le da un consejo, pero puede no ser suficiente para ayudar.
    Mientras otros héroes libran batallas por todo Lodoss, Spark piensa una importante decisión que pone en riesgo a todos. Neese le da un consejo, pero puede no ser suficiente para ayudar.
    TV-14
    25 min
    21 jul 1998
  • 18. Misión... El camino que uno sigue

    18. Misión... El camino que uno sigue

    Tras un enfrentamiento mortal en el templo, el siguiente objetivo de Marmo es Neese. Pero salvarla de otra pesadilla requerirá un esfuerzo grupal por parte de Spark y sus compañeros.
    Tras un enfrentamiento mortal en el templo, el siguiente objetivo de Marmo es Neese. Pero salvarla de otra pesadilla requerirá un esfuerzo grupal por parte de Spark y sus compañeros.
    TV-14
    25 min
    28 jul 1998
  • 19. Reunión... En una tierra lejana azotada por la guerra

    19. Reunión... En una tierra lejana azotada por la guerra

    Spark intenta mantener a Neese a salvo mientras el grupo viaja por tierras peligrosas hacia Marmo. Al mismo tiempo, Neese quiere demostrar su fuerza y lo ayuda a luchar contra una amenaza mortal.
    Spark intenta mantener a Neese a salvo mientras el grupo viaja por tierras peligrosas hacia Marmo. Al mismo tiempo, Neese quiere demostrar su fuerza y lo ayuda a luchar contra una amenaza mortal.
    TV-14
    25 min
    4 ago 1998
  • 20. Contraataque... La última esperanza robada

    20. Contraataque... La última esperanza robada

    Tras reunirse con el ejército libre, Spark y Parn comparten las novedades de la guerra. Asaltan las líneas de suministro del enemigo y regresan a la base para un festejo, en el que cierta persona enciende una chispa en el corazón de Neese.
    Tras reunirse con el ejército libre, Spark y Parn comparten las novedades de la guerra. Asaltan las líneas de suministro del enemigo y regresan a la base para un festejo, en el que cierta persona enciende una chispa en el corazón de Neese.
    TV-14
    25 min
    11 ago 1998
  • 21. Un voto... Un paso hacia el futuro

    21. Un voto... Un paso hacia el futuro

    Wagnard revela su verdadera intención de resucitar a Kardis. Mientras, a Spark -consternado por el secuestro de Neese- se le asigna una importante misión para tomar el centro de una ciudad bajo el dominio de Marmo.
    Wagnard revela su verdadera intención de resucitar a Kardis. Mientras, a Spark -consternado por el secuestro de Neese- se le asigna una importante misión para tomar el centro de una ciudad bajo el dominio de Marmo.
    TV-14
    25 min
    18 ago 1998
  • 22. Liberación... Un camino abierto

    22. Liberación... Un camino abierto

    El grupo de Spark y el ejército libre luchan por ganarle el control de la ciudad a Ashram, que ve un camino mejor para su pueblo que defender su hogar hasta la muerte. Luego de que Kashue reúna a todo Lodoss, Spark va a Marmo para rescatar a Neese.
    El grupo de Spark y el ejército libre luchan por ganarle el control de la ciudad a Ashram, que ve un camino mejor para su pueblo que defender su hogar hasta la muerte. Luego de que Kashue reúna a todo Lodoss, Spark va a Marmo para rescatar a Neese.
    TV-14
    25 min
    25 ago 1998
  • 23. Desembarco... La aterradora isla oscura

    23. Desembarco... La aterradora isla oscura

    Apenas Parn, Spark y sus amigos aterrizan en Marmo, se encuentran separados por la trampa de Karla. Mientras las fuerzas de Lodoss se disponen a dar su apoyo, el dragón Narse despierta en Marmo.
    Apenas Parn, Spark y sus amigos aterrizan en Marmo, se encuentran separados por la trampa de Karla. Mientras las fuerzas de Lodoss se disponen a dar su apoyo, el dragón Narse despierta en Marmo.
    TV-14
    25 min
    1 sept 1998
  • 24. La Bruja... La que mantiene el balance del poder

    24. La Bruja... La que mantiene el balance del poder

    Justo cuando Narse acorrala a los héroes, un viejo amigo aparece para luchar contra el dragón desbocado. Entonces, el grupo debe tomar una decisión seria cuando Karla se ofrece a detener la resurrección de Kardis a costa de sus vidas.
    Justo cuando Narse acorrala a los héroes, un viejo amigo aparece para luchar contra el dragón desbocado. Entonces, el grupo debe tomar una decisión seria cuando Karla se ofrece a detener la resurrección de Kardis a costa de sus vidas.
    TV-14
    25 min
    8 sept 1998
  • Record of Lodoss War
    IMDb 7.5/1019982 temporadas
    In a land torn by war, young Parn and a ragtag team of adventurers set out to restore peace to the island of Lodoss. While an evil sorcerer seeks the destructive power of an ancient goddess, the Grey Witch presides over all with a cold-hearted bent for neutrality. The ensuing battles cost many lives before a brave new generation of heroes rises to face the sinister enemies once and for all.
    Opiniones
    4.6 out of 5 stars

    61 calificaciones globales

    1. 5 star
      69%
    2. 4 star
      20%
    3. 3 star
      11%
    4. 2 star
      0%
    5. 1 star
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    Advertencias de contenido
    13+
    lenguaje malsonanteLas luces intermitentes y los patrones parpadeantes pueden afectar a los espectadores fotosensibles
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