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Magic Knight Rayearth

19957+
Durante una gita scolastica, Luce, Marina e Anemone, tre normali studentesse delle medie, si ritrovano improvvisamente trasportate in un'altra dimensione, chiamata Sephiro. La voce di Emeraude, principessa di questo mondo fantastico, le informa che solo loro possono salvare Sephiro dalla distruzione, perché sono i Cavalieri Magici di cui parlano le leggende.
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  1. 1. Improvvisamente, Sephiro
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    October 16 1994
    24min
    7+
    Durante una gita scolastica, Luce, Marina e Anemone vengono magicamente teletrasportate in un mondo di nome Sephiro. Le ragazze scoprono di essere state evocate dalla Principessa Emeraude.
  2. 2. La Foresta del Silenzio
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    October 23 1994
    24min
    7+
    Luce, Marina e Anemone conoscono Presea, armaiola incaricata da Clef di forgiare le loro armi. Ma per fare ciò, ha bisogno di un minerale particolare.
  3. 3. Ferio il vagabondo
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    October 30 1994
    24min
    7+
    Le ragazze si fanno strada attraverso la Foresta del Silenzio e incontrano un abile spadaccino, Ferio, che sostiene di essersi nascosto per sfuggire a Zagato dopo un fallito tentativo di liberare la principessa Emeraude.
  4. 4. Il contrattacco di Alcyone
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    November 6 1994
    24min
    7+
    Alcyone attacca le ragazze e ferisce gravemente Marina. Luce, essendo l'unica in grado di usare la magia, è costretta a combattere da sola.
  5. 5. La fontana di Aeterna
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    November 13 1994
    24min
    7+
    Le ragazze arrivano alla fontana di Aeterna e vi si tuffano per trovare l'Escudo. Dentro la fonte, le ragazze vengono attaccate da proiezioni di coloro a cui tengono di più e non riescono ad affrontarle.
  6. 6. Le nuove armi di Presea
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    November 20 1994
    24min
    7+
    Cefiro comincia ad essere scosso da violenti terremoti e Clef informa le ragazze che ciò significa che il mondo sta iniziando a crollare. Le ragazze tornano quindi da Presea e le consegnano l'Escudo.
  7. 7. Amore nel deserto
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    November 27 1994
    24min
    7+
    Clef si mette in contatto con le ragazze attraverso Mokona e le informa della loro prossima missione. Prima di incamminarsi, le ragazze esprimono ognuna un desiderio usando il gioiello che Ferio aveva regalato ad Anemone.
  8. 8. La trappola di Ascot
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    December 4 1994
    24min
    7+
    Luce salva un cucciolo ferito e lo battezza Hikari, come il suo cane. L'animale è in realtà Vigor, uno dei mostri di Ascot, e, in un momento di distrazione di Luce, si trasforma e attacca la ragazza.
  9. 9. Labirinto di ghiaccio
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    December 11 1994
    24min
    7+
    Marina attraversa un momento difficile dovuto alla nostalgia di casa. Nel frattempo, Alcyone convince Ascot a liberarla e usa uno dei suoi mostri per creare una dimensione parallela in cui intrappola Luce e Anemone.
  10. 10. Il risveglio di Ceres
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    January 8 1995
    24min
    7+
    Mokona conduce le ragazze in un tempio sul fondo del mare di Cefiro, dove assisono al risveglio del drago alato Ceres, il primo Genio Managuerriero.
  11. 11. La leggenda svelata
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    January 15 1995
    24min
    7+
    Emeraude teletrasporta le ragazze in un villiaggio, per salvarle da un attacco di Zagato. Qui incontrano uno spadaccino che le narra la leggenda dei Cavalieri Magici.
  12. 12. Caldina l'incantatrice
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    January 22 1995
    24min
    7+
    Luce, Marina e Anemone scoprono dove si trova il secondo Genio Managuerriero, ma vengono ostacolate da Caldina che le fa repsirare un profumo che provoca allucinazioni e poi le attira in una caverna.
  13. 13. Ciò che è più importante di Sephiro
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    January 29 1995
    24min
    7+
    Caldina ipnotizza Luce e Marina e le costringe ad attaccare Anemone. La ragazza si rifiuta di fare del male alle sue amiche, quindi cerca di trovare un modo di liberarle senza ferirle.
  14. 14. Turbine di luce
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    February 5 1995
    24min
    7+
    Morgan, il mostro della luce, rapisce Marina e Anemone. Luce, che ormai si sente profondamente legata alle sue due amiche, vuole a tutti i costi salvarle con le sue sole forze.
  15. 15. Il risveglio di Windom
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    February 12 1995
    24min
    7+
    Le ragazze arrivano finalmente alla montagna dove dimora il secondo Genio Managuerriero e trascorrono la notte in una grotta. Ferio le raggiunge e porta con sé una ragazza che ha da poco soccorso, di nome Seyra.
  16. 16. Il cavaliere Rafaga
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    February 19 1995
    24min
    7+
    Zagato soggioga con un incantesimo Rafaga, il più forte degli spadaccini al servizio della principessa Emeraude, e lo incarica di eliminare i Cavalieri Magici.
  17. 17. La vera natura di Innova
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    February 26 1995
    24min
    7+
    Innova prega Zagato di concedergli un'ultima possibilità per eliminare i Cavalieri Magici e gli chiede di restituirgli le proprie vere sembianze, con le quali potrà sfruttare appieno i suoi poteri.
  18. 18. Il risveglio di Rayearth
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    March 5 1995
    24min
    7+
    Le ragazze trovano finalmente il terzo Genio Managuerriero, Rayearth, che ha l'aspetto di un enorme lupo infuocato. Luce si sottopone alla prova per dimostrare di essere degna di possederlo.
  19. 19. Di fronte a Zagato
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    March 12 1995
    24min
    7+
    Le ragazze, a bordo dei Geni Managuerrieri e guidate dal richiamo di Emeraude, raggiungono la prigione dov'è rinchiusa la principessa e affrontano la battaglia finale contro Zagato.
  20. 20. La Colonna di Sephiro
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    March 12 1995
    24min
    7+
    I Cavalieri Magici incontrano finalmente la principessa Emeraude. Quest'ultima, alla notizia della morte di Zagato, perde il senno e attacca le ragazze con il proprio Managuerriero.

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