
Crunchyroll kostenlos testen
Staffel 1
42 Folgen
1. Gundam, erhebe dich!!

1. Gundam, erhebe dich!!
Die Weltraumstadt Side 7 wird von den Zeon-Truppen angegriffen, weil sich dort eine Forschungseinrichtung für den neuesten Mobile Suit der Erdallianz befindet. Amuro Ray gerät dabei ins Kreuzfeuer.
2. Zerstöre den Gundam

2. Zerstöre den Gundam
Die White Base muss umgehend von Side 7 abheben, allerdings müssen zuvor noch die verbleibenden Gundam-Bauteile zerstört werden, damit sie dem Feind nicht in die Hände fallen.
3. Greift das Versorgungsschiff an!

3. Greift das Versorgungsschiff an!
Auf ihrem Weg zu Luna II kann die White Base die Musai nicht abschütteln. Allerdings greift das Zeon-Schiff auch nicht an. Ist das die Chance für einen Gegenangriff?
4. Flucht von Luna II

4. Flucht von Luna II
Endlich erreicht die White Base Luna II. Doch dort setzt Kommandant Wakkein erst einmal Bright und den Rest der Besatzung wegen Verrats fest.
5. Eintritt in die Atmosphäre

5. Eintritt in die Atmosphäre
Die White Base soll zum Föderationshauptquartier auf die Erde. Begleitet wird sie von Oberleutnant Reed und der Salamis. Beim Eintritt in die Atmosphäre kommt es jedoch zu einem Zwischenfall!
6. Garma schlägt zu

6. Garma schlägt zu
Während sich Char von den Strapazen der letzten Kämpfe erholt, will Garma die White Base und den Gundam erbeuten, um seiner großen Schwester seinen Wert zu beweisen.
7. Die Flucht des Core Fighters

7. Die Flucht des Core Fighters
Die Flüchtlinge proben an Bord der White Base den Aufstand, da sie fürchten, nicht mehr lebend anzukommen. In der Zwischenzeit möchte Amuro mithilfe des Core Fighters Kontakt zum Hauptquartier der Föderation aufnehmen.
8. Ödland als Schlachtfeld

8. Ödland als Schlachtfeld
Ein Teil der Flüchtlinge möchte am Lake Mead von Bord gehen, um dort ihr Glück zu versuchen. Aus diesem Grund handelt die White Base mit Zeon einen Waffenstillstand aus. Doch eigentlich wollen sie damit etwas ganz anderes bezwecken.
9. Fliege, Gundam!

9. Fliege, Gundam!
Amuro ist dem Kampf überdrüssig und möchte am liebsten nur noch im Bett liegen. Fraw Bow und Bright halten ihn schließlich vor Augen, dass dafür gerade nicht der richtige Zeitpunkt ist.
10. Garmas Ende

10. Garmas Ende
Während einer Abendveranstaltung erreicht Garma die Nachricht, dass das Trojanische Pferd fast das Zeon-Territorium verlassen hat. Er muss handeln, ansonsten wird die Schande für ihn endlos sein. Jedoch hegt Char im Geheimen ganz eigene Absichten.
11. Icelina, die Liebe stirbt nie

11. Icelina, die Liebe stirbt nie
Fürst Degwin trauert um den Verlust seines jüngsten Sohnes. Icelina sinnt es dagegen nach Rache und sie besteigt zusammen mit Oberleutnant Darota einen Gaw, um den Mobile Suit der Föderation zu jagen.
12. Die Bedrohung durch Zeon

12. Die Bedrohung durch Zeon
Garma wird ein Staatsbegräbnis zuteil, das sein Bruder Gihren für seine Propaganda ausschlachtet. Derweil wird die White Base von Ramba Ral angegriffen
13. Wiedersehen mit Mutter ...

13. Wiedersehen mit Mutter ...
Im Hinterland der Föderation an der Grenze zum Zeon-Gebiet will die White Base kurz verschnaufen. Außerdem möchte Amuro dort in seiner Heimatstadt seine Mutter besuchen.
14. Zeit, steh still

14. Zeit, steh still
Eine Zeon-Patrouille setzt es sich zur Aufgabe, den Gundam abzuschießen. Doch ihnen fehlt es an der nötigen Munition, weshalb sie kreativ werden müssen.
15. Sayla rückt aus

15. Sayla rückt aus
Die White Base erhält von General Revil den Auftrag, sich bei einer Großoffensive anzuschließen. Zuvor müssen sie allerdings ihre Salzvorräte aufstocken. Sayla plagen jedoch ganz andere Sorgen ...
16. Amuros Flucht

16. Amuros Flucht
Um die Gefechte einfacher zu gestalten, entwickelt Amuro anhand der gesammelten Daten über den Gouf einige Kampfstrategien. Im realen Einsatz erweisen sich diese Strategien als unflexibel, was den Konflikt zwischen Bright und Amuro nur noch befeuert.
17. Der glühende Adzam-Pilot

17. Der glühende Adzam-Pilot
Amuro findet zufällig eine geheime Minenbasis von Zeon. Doch Fraw Bow ist ihm auf den Fersen, um ihn zur White Base zurückzuholen. Um sich zu beweisen, greift er die Basis an ...
18. Ramba Rals Angriff

18. Ramba Rals Angriff
In Sodon trifft Amuro auf Ramba Ral und seine Männer. Allerdings wird Fraw Bow von den Zeons aufgegriffen. Wie kann Amuro sie noch aus dieser Lage befreien?
19. Todeskampf auf der White Base

19. Todeskampf auf der White Base
Ramba Ral erhält nicht seine versprochene Verstärkung aufgrund einer Intrige von M'Quve. Nichtsdestotrotz beginnt er seinen Sturm auf die White Base und greift dabei auf Guerilla-Taktiken zurück.
20. Trauer und Hass

20. Trauer und Hass
Hamon möchte den Tod von Ramba Ral rächen. Dazu stellt sie ein Himmelfahrtskommando zusammen, das die White Base zusammen mit dem Gundam zerstören soll.
21. Befreiung aus M’Quves Belagerungsnetz

21. Befreiung aus M’Quves Belagerungsnetz
M'Quve lockt die White Base in eine Falle. Ausgerechnet jetzt bricht Bright vor Erschöpfung zusammen und Mirai muss das Kommando übernehmen. Ist sie dieser Aufgabe gewachsen?
22. Matildas Rettungsaktion

22. Matildas Rettungsaktion
Die White Base musste notlanden und besitzt nicht die Ersatzteile, die für die Reparatur nötig wären. Ein Versorgungsflieger ist auf dem Weg, doch wird von Zeon-Truppen angegriffen. Amuro und Hayato eilen zur Rettung.
23. Nahangriff! Das Schwarze Dreigestirn

23. Nahangriff! Das Schwarze Dreigestirn
Zeon schickt einen Trupp besonders starker Feinde los, die Amuro und den anderen das Leben schwer machen. Die White Base ist noch immer bewegungsunfähig, doch es ist Eile geboten.
24. Die Schlacht von Odessa

24. Die Schlacht von Odessa
Es wird immer offensichtlicher, dass die Föderation einen Spion in den eigenen Reihen hat. Amuro hat eine Idee, doch dann wird die White Base angegriffen und er muss zurückkehren.
Kreative und Besetzung
- Regie
- Besetzung
- Studio
Hinweis zum Inhalt
Wiedergabesprachen
Untertitel
Mit der Bestellung oder Wiedergabe erklärst du dich mit unseren Nutzungsbedingungen einverstanden. Verkauft von Amazon.com Services LLC.




























