
12 Folgen
1. Wieder in den Himmel

1. Wieder in den Himmel
Nach der Befreiung von Gallien scheint etwas Ruhe in Europa eingekehrt zu sein, doch im Frühling 1945 kehren die Neuroi plötzlich zurück! Zeit, das 501. Vereinigte Jagdgeschwader wieder einzuschalten!
2. Die Hexen aus der Legende

2. Die Hexen aus der Legende
Über dem adriatischen Meer vor der Küste von Venezia ist ein riesiger Neuroi aufgetaucht, der droht, die gesamte venezianische Flotte zu zerstören! Gut, dass Yoshika und Mio sofort zu Stelle sind, doch auch andere, altbekannte Verbündete sind zum Glück nicht weit …
3. Zusammen können wir es schaffen

3. Zusammen können wir es schaffen
Nach dem Sieg über die Neuroi in Britannien sind Yoshika, Lynne und Perrine aus dem Militär ausgetreten und dementsprechend so gar nicht mehr in Form. Die drei Witches brauchen dringend ein Spezialtraining, und Mio weiß schon genau, wen sie dafür um Hilfe bitten kann …
4. Hart, schnell, Wahnsinn

4. Hart, schnell, Wahnsinn
Das 501. hat die Ehre, die allerneueste Technik aus Karlsland auszuprobieren: ein Jet Striker, das schnellste Striker-Modell, das je erfunden wurde. Hohe Geschwindigkeiten machen natürlich Shirley aufmerksam, aber Barkhorn liebäugelt die neue Erfindung aus ihrem Heimatland auch ein wenig …
5. Mein Romagna

5. Mein Romagna
Dem 501. gehen die Rationen aus, also machen sich Yoshika, Shirley und Lucchini auf den Weg in die Stadt Rom, um Einkäufe zu erledigen. Das sollte eigentlich kein großes Abenteuer werden, aber Lucchinis sorgenfreie Art macht diesem Vorhaben natürlich einen Strich durch die Rechnung!
6. Höher als der Himmel

6. Höher als der Himmel
Eine neue, unfassbar gigantische Form von Neuroi taucht plötzlich aus dem Nichts auf! Das 501. schmiedet zwar einen ausgeklügelten Plan, wie sie dieses riesige Monster vom Himmel schießen, doch insbesondere Eila scheint nicht so begeistert davon zu sein …
7. Kribbelig, kribbelig!

7. Kribbelig, kribbelig!
Das neue Außenbad ist endlich fertig und das ganze 501. kann es kaum erwarten, in das entspannende, heiße Wasser zu springen. Nichts und niemand, nicht einmal eine besonders fiese Art von Neuroi, kann dem Geschwader ihren freien Tag zunichtemachen!
8. Verleih mir Flügel

8. Verleih mir Flügel
Bei ihrem regelmäßigen Luftkampftraining merkt Yoshika, dass ihre Striker Units plötzlich nicht mehr so recht funktioneren wollen. Viel Zeit zum Grübeln bleibt allerdings nicht, da aus heiterem Himmel eine Bedrohung über einer Flotte der Alliierten auftaucht …
9. Die Brücke nach morgen

9. Die Brücke nach morgen
Perrine ist überglücklich, dass die Aufbauarbeiten in ihrer zerstörten Heimat gut vorangehen, doch eine kaputte Brücke verhindert, dass die Kinder in eine neue Schule gehen können. Das bedeutet, es muss dringend Geld her, aber Perrine schmiedet dafür schon Pläne …
10. Über 500

10. Über 500
Mit der Hilfe von Hauptmann Hanna Marseille, einer ehemaligen Mitstreiterin von Barkhorns und Hartmanns altem Geschwader, soll ein besonders hartnäckiger Neuroi besiegt werden, der sich in Romagna niedergelassen hat. Diese will sich zwar bereitwillig bei dieser Mission beteiligen, hegt aber auch noch eigene Absichten …
11. Ich selbst zu sein

11. Ich selbst zu sein
Die Zeit der letzten Schlacht ist gekommen! Die Kommandozentrale möchte das große Neuroinest in Romagna endgültig besiegen – aber nicht mit den Strike Witches, sondern einer effektiven, aber auch gefährlichen neuen Technologie. Die Witches geben bei ihrer Unterstützung in der Luft wie immer ihr bestes, aber nicht alle sind vom Plan der Alliierten begeistert …
12. Zur Ewigkeit jenseits des Himmels

12. Zur Ewigkeit jenseits des Himmels
Der Plan ist schiefgegangen! Die Yamato konnte das Neuroinest nicht besiegen und steckt in der Luft fest, während die Witches auf dem Boden ohne übrige Magiereserven nur tatenlos zusehen können und Staffelführerin Sakamoto mit einer Verzweiflungstat droht. Ist das das Ende von Romagna?
Strike Witches
IMDb 6,5/1020103 Staffeln
Kreative und Besetzung
- Regie
- Besetzung
- Studio
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