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13 episódios
1. ESPELHO/BORRIFADOR

1. ESPELHO/BORRIFADOR
ESPELHO Em uma corrida contra o tempo, Fig e Jambo devem aprender a fazer um truque de mágica flutuante antes que o público convidado chegue. BORRIFADOR Fig persegue um arco-íris esperando pegá-lo para que Stick o coloque em seu quarto.
25 min
10 de dez. de 2015
2. FITA/SAPATOS DE NEVE

2. FITA/SAPATOS DE NEVE
SAPATOS DE NEVE Beterraba, por estar machucada, não pode fazer a dança do floco de neve. Suinã, então, aprende a dança de forma inesperada. FITA Quando Fig perde e quebra um enfeite de natal especial, descobre que apenas estar junto de quem se gosta é motivo suficiente para celebrar.
26 min
10 de dez. de 2015
3. REMO/RELÓGIO DE BOLSO

3. REMO/RELÓGIO DE BOLSO
REMO Fig e Suinã se preparam para resgatar Grão e ajudá-lo a recuperar o seu amado ursinho de pelúcia. RELÓGIO DE BOLSO O relógio de bolso do Fig é muito pequeno para todas as cracas se balançarem juntas, então, ele procura um balanço suficientemente grande para todas elas.
25 min
10 de dez. de 2015
4. ANCINHO /VARETAS

4. ANCINHO /VARETAS
ANCINHO Ao entregar um suéter para Okra Polvo, ele acidentalmente se desfaz e Fig e Jambo aprendem a tecer um novo suéter. VARETAS Para acomodar a enorme coleção de conchas de Stick, Fig enche a casa-barril do Stick até não poder mais carregar. Stick escolherá sua coleção ou o Fig?
26 min
10 de dez. de 2015
5. STICK ESTÁ DOENTE /COISAS QUE VIRAM GOURD NA NOITE

5. STICK ESTÁ DOENTE /COISAS QUE VIRAM GOURD NA NOITE
STICK ESTÁ DOENTE Quando um concerto de besouros barulhento toca nas proximidades, Fig deve descobrir como deixar as coisas silenciosas, para que Stick possa descansar e melhorar. COISAS QUE VIRAM GOURD NA NOITE Grão, dançarino-sonâmbulo causa uma grande confusão enquanto Fig e seus amigos usam a imaginação para descobrir o que está fazendo sons estranhos durante a noite.
26 min
10 de dez. de 2015
6. FIGMAGINGA /VAMOS ACAMPAR

6. FIGMAGINGA /VAMOS ACAMPAR
FIGMAGINGA Fig encontra um objeto não identificado e pergunta o que é para Suinã, descobrindo, ao longo do caminho, que é uma “Máquina de Descobrir “. VAMOS ACAMPAR Quando os suprimentos do Fig e do Jambo desaparecem, seu acampamento fica ameaçado, mas, o cobertor de Fig e sua criatividade salvam o dia e a viagem.
26 min
10 de dez. de 2015
7. GALOCHAS /BOLEADOR

7. GALOCHAS /BOLEADOR
GALOCHAS Quando uma represa vaza e ameaça a escultura de lama dos besouros, Fig e Castanho pulam em poças de lama para ajudar. BOLEADOR Quando Fig, Jambo e Pinha fazem uma excursão ao Parque Mágico, o boleador do Fig torna-se útil para superar os obstáculos até lá.
26 min
5 de mai. de 2016
8. MANGUEIRA /ELÁSTICO

8. MANGUEIRA /ELÁSTICO
MANGUEIRA Fig transforma uma mangueira de jardim num regador e resolve o mistério do pó fedorento que cobre ele e seus amigos. ELÁSTICO Fig fica animadíssimo quando Stick o convida para o Baile da Asa para celebrar as tradições das lagartas.
23 min
5 de mai. de 2016
9. CÂMERA /GARRAFA

9. CÂMERA /GARRAFA
O BRILHO NO ESCURO Fig leva sua câmera para uma aventura no submarino da Suinã para tentar descobrir o que é um misterioso brilho reluzente. SUBMARINO NA GARRAFA Fig e Suinã ganham um presente de uma sépia solitária e camuflada - mas não conseguem encontrar quem deu o presente!
25 min
5 de mai. de 2016
10. IOIÔ /CARRINHO

10. IOIÔ /CARRINHO
A CASA FUJONA DE BUCKEYE Castanho está com problemas porque sua casa vive fugindo e Fig descobre que seu ioiô tem a solução. TREM DESGOVERNADO Fig e Castanho partem para o resgate quando os carrinhos ficam presos e se transformam num trem desgovernado com pintinhos dentro!
23 min
5 de mai. de 2016
11. LENTE /BINÓCULO

11. LENTE /BINÓCULO
LENTE Quando Jambo afirma ter visto o Abominável Molusco da Neve, Fig e Suinã se aventuram por uma caverna repleta de cristais para ajudá-lo a provar. BINÓCULO Fig dá o seu binóculo para o Jambo se distrair enquanto eles preparam o "Dia do Jambo". Jambo acaba acreditando que os seus amigos estão em apuros.
25 min
5 de mai. de 2016
12. BAMBOLÊ /BANDEIRA

12. BAMBOLÊ /BANDEIRA
BAMBOLÊ Enquanto Fig tenta aprender a girar o bambolê na cintura, o bambolê fujão afortunadamente inspira soluções para os problemas dos seus amigos. BANDEIRA Fig, zanzando aleatoriamente, encontra seus amigos, que estão perdidos, em um labirinto.
25 min
5 de mai. de 2016
13. GUARDA-CHUVA /CHAPÉU

13. GUARDA-CHUVA /CHAPÉU
GUARDA-CHUVA Fig usa seu guarda-chuva para navegar com a Vovó Coco sob fortes ventos até a reunião de família com o Grão. CHAPÉU Quando o chapéu do Ginkgo Caranguejo é soprado até o Canto da Descoberta, Fig decide devolvê-lo ao dono, seja ele quem for.
22 min
5 de mai. de 2016
















