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13 Folgen
1. Die tödliche Wüste

1. Die tödliche Wüste
Als Dorothy, Toto und Vogelscheuche in der Tödlichen Wüste stranden, folgen sie, auf der Suche nach Hilfe, einem mysteriösen Signalfeuer… doch wird sie dieses zu Freunden oder Feinden führen?
2. Magie aus dem Nichts

2. Magie aus dem Nichts
West ringt um die Kontrolle der machtvollen Magie, die sie in sich spürt, seitdem sie und Dorothy Langwidere bekämpft haben. In der Zwischenzeit brütet Dorothy im Nome-Königreich einen Plan aus, um mit Toto und Vogelscheuche zu fliehen, bevor es zu spät ist.
3. Die stille Jahreszeit

3. Die stille Jahreszeit
Dorothy beendet die Arbeit an ihrem Wüstenfluchtboot, aber sie braucht Wind, um mit ihren Freunden nach Smaragdstadt zurückkehren zu können und die Stille Jahreszeit kündigt sich schneller an, als erwartet. In der Zwischenzeit entdeckt West die benötigte Zutat, um ihre magischen Kräfte kontrollieren zu können.
4. Die Villa Roquat

4. Die Villa Roquat
Dorothy, Toto und Vogelscheuche segeln mit ihrem neuen "Freund-Feind" Roquat durch die Tödliche Wüste, aber ein unerwarteter Umweg bringt alle in ernsthafte Schwierigkeiten.
5. Die magische Karte

5. Die magische Karte
Als General Guph seinen bösartigsten Handlanger auf Dorothy und ihre Freunde hetzt, müssen unsere Helden in Smaradstadt, als auch die in der Tödlichen Wüste vor diesem fliehen.
6. Abkürzung nach Smaragdstadt

6. Abkürzung nach Smaragdstadt
Dorothy, Toto, Vogelscheuche und Roquat entdecken einen geheimnisvollen Tunnel, der Smaragdstadt und die Tödliche Wüste verbindet. Nichts jedoch kann sie auf das vorbereiten, was auf der anderen Seite auf sie wartet.
7. Geh dahin

7. Geh dahin
Nachdem General Guph, Dorothys Tagebuch mit Magie aufgefüllt und sie mit ihrem Haus in einem neuen Tornado fortgeschickt hat, haben sich Dorothy und ihre Freunde aus Smaragdstadt schon wieder verirrt.
8. Kansas-Magie

8. Kansas-Magie
Dorothy und ihre Freunde stecken in Kansas fest, machen aber die schockierende Entdeckung, dass auch in Dorothys Welt Magie existiert und sind dadurch vielleicht in der Lage, einen Weg zurück nach Oz zu finden.
9. Die Sonnenfinsternis

9. Die Sonnenfinsternis
Dorothy findet alle Magie, die sie braucht, um ihre Freunde zurück nach Oz zu schicken. Zuerst müssen jedoch alle ihre Kräfte vereinen, um Reigh aus einem Tierheim zu befreien.
10. Rettet Cyra

10. Rettet Cyra
Dorothy und ihre Freunde sind wieder zurück in Smaragdstadt, wo ein verzweifelter Versuch, Cyra zu retten, West dazu bringt, einen alten Feind um Hilfe bitten zu müssen.
11. Der Gürtel des Nome-Königs

11. Der Gürtel des Nome-Königs
Dorothy und ihre Freunde müssen den Gürtel des Königs der Nome finden, bevor Guph dieses magische Artefakt in die Hände bekommen und damit die Kontrolle über die Feenländer übernehmen kann.
12. Flucht aus dem Königreich der Nome

12. Flucht aus dem Königreich der Nome
Nachdem General Guph die Bewohner von Samaragstadt mit denen des Königreichs der Nome ausgetauscht hat, müssen Dorothy und ihre Freunde schon wieder fliehen und einen Weg nach Hause finden.
13. Spieglein, Spieglein

13. Spieglein, Spieglein
Zahlenmäßig unterlegen und ohne jede Magie, müssen Dorothy und ihre Freunde General Guph überlisten, um sich den Gürtel des Königs der Nome zurückzuholen und Smaragdstadt zu retten.
Lost in Oz
IMDb 7,5/1020182 Staffeln
Kreative und Besetzung
- Regie
- Produzenten
- Besetzung
- Studio
Hinweis zum Inhalt
Wiedergabesprachen
5.1
Untertitel
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