LA COMARCA DE LA HOJA
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LA COMARCA DE LA HOJA

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La comarca de la hoja es una serie infantil para preescolares protagonizada por un pequeño zorro azul llamado Fig, quien vive en una tierra fantástica y que a través de sus juegos diarios descubre aventuras, la amistad y el amor en cada curva del camino. Estas narrativas enriquecerán a los niños, ya que promueve en ellos los juegos y la diversión de aprender y comprender el mundo que los rodea.
IMDb 8,6/1020134 temporadas
IMDb 8,6/1020134 temporadas
TODOS
13 episodios
  • 1. Monedas / Linterna

    1. Monedas / Linterna

    MONEDAS: Cuando Fig y Maple piden sus deseos lanzando monedas en un remoto pozo de los deseos, ambos logran volver a casa en la oscuridad haciendo reír a las almejas gigantes. LINTERNA: El miedo de Rizo por la oscuridad desaparece cuando él y Fig exploran la Obscura y Profunda Caverna con una linterna y descubren que los tenebrosos gigantes no eran más que sus propias sombras.
    MONEDAS: Cuando Fig y Maple piden sus deseos lanzando monedas en un remoto pozo de los deseos, ambos logran volver a casa en la oscuridad haciendo reír a las almejas gigantes. LINTERNA: El miedo de Rizo por la oscuridad desaparece cuando él y Fig exploran la Obscura y Profunda Caverna con una linterna y descubren que los tenebrosos gigantes no eran más que sus propias sombras.
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    24 min
    18 abr 2013
  • 2. Cometa / Lente de aumento

    2. Cometa / Lente de aumento

    COMETA: Fig encuenta una cometa en el Lugar de los Hallazgos. LUPA: Cuando el panecillo favorito de Fig se pierde a la hora del desayuno, él sigue su rastro de migajas utilizando una lupa.
    COMETA: Fig encuenta una cometa en el Lugar de los Hallazgos. LUPA: Cuando el panecillo favorito de Fig se pierde a la hora del desayuno, él sigue su rastro de migajas utilizando una lupa.
    TODOS
    25 min
    22 may 2014
  • 3. Baquetas / Resorte

    3. Baquetas / Resorte

    BAQUETAS: Fig y Maple intentan despertar a la tortuga más dormilona de La Comarca de la Hoja, Guisante. RESORTE: Fig ayuda a Rizo, Maple y los Pollitos a plantar un jardín sorpresa para Pina.
    BAQUETAS: Fig y Maple intentan despertar a la tortuga más dormilona de La Comarca de la Hoja, Guisante. RESORTE: Fig ayuda a Rizo, Maple y los Pollitos a plantar un jardín sorpresa para Pina.
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    24 min
    22 may 2014
  • 4. Pelota / Tubo

    4. Pelota / Tubo

    PELOTA: Beto el Castor quiere vivir más cerca de sus amigos. TUBO: Es noche de cuentos y no puedes disfrutar de ella sin rosetas de maíz, así que te aventuras hacia el Cañón de Rosetas.
    PELOTA: Beto el Castor quiere vivir más cerca de sus amigos. TUBO: Es noche de cuentos y no puedes disfrutar de ella sin rosetas de maíz, así que te aventuras hacia el Cañón de Rosetas.
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    25 min
    22 may 2014
  • 5. Máscara / Pirinola

    5. Máscara / Pirinola

    MáSCARA: Fig y Maple se convierten en maestros del disfraz para ir a sacar miel de Panal Dorado. PIRINOLA: Fig encuentra un trompo musical y no consigue hacerlo girar hasta que Colinabo y las Arañas Tejedoras del Santuario de Arañas le dan algunos consejos.
    MáSCARA: Fig y Maple se convierten en maestros del disfraz para ir a sacar miel de Panal Dorado. PIRINOLA: Fig encuentra un trompo musical y no consigue hacerlo girar hasta que Colinabo y las Arañas Tejedoras del Santuario de Arañas le dan algunos consejos.
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    25 min
    22 may 2014
  • 6. Balde / Esponja

    6. Balde / Esponja

    BALDE: ¡Fig y Maple abren un puesto de pasteles de lodo y se quedan sin pasteles! ESPONJA: Fig y Rizo quieren ir a nadar, ¡pero descubren que su estanque favorito se ha secado!
    BALDE: ¡Fig y Maple abren un puesto de pasteles de lodo y se quedan sin pasteles! ESPONJA: Fig y Rizo quieren ir a nadar, ¡pero descubren que su estanque favorito se ha secado!
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    24 min
    22 may 2014
  • 7. Pajilla / Inflador

    7. Pajilla / Inflador

    PAJILLA: Fig sigue las burbujas que ha soplado con su nueva pajilla y se queda estancado. Con la ayuda de Lily la Rana y algunas burbujas saltarinas, Fig logra regresar a tierra firme. INFLADOR: Es el día del desfile, y el rehilete de la carroza no gira. Fig llega al rescate junto con su inflador nuevo para hacer funcionar el rehilete e infla una pumpalumpa cuando se desinfla un neumático.
    PAJILLA: Fig sigue las burbujas que ha soplado con su nueva pajilla y se queda estancado. Con la ayuda de Lily la Rana y algunas burbujas saltarinas, Fig logra regresar a tierra firme. INFLADOR: Es el día del desfile, y el rehilete de la carroza no gira. Fig llega al rescate junto con su inflador nuevo para hacer funcionar el rehilete e infla una pumpalumpa cuando se desinfla un neumático.
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    24 min
    4 sept 2014
  • 8. Cubo de hielo / Pala

    8. Cubo de hielo / Pala

    CUBO DE HIELO: Fig y Maple usan un bloque de hielo como inspiración para hacer el iglú que Fig quiere construir. Con la ayuda de una foquita, construyen un "Figlú" especial. PALA: Fig y Rizo quieren construir algo en la playa con una pala. Cuando una nube amenaza con echarse a llover, ambos deciden animar a la triste nube construyéndole una alta torre hecha de arena.
    CUBO DE HIELO: Fig y Maple usan un bloque de hielo como inspiración para hacer el iglú que Fig quiere construir. Con la ayuda de una foquita, construyen un "Figlú" especial. PALA: Fig y Rizo quieren construir algo en la playa con una pala. Cuando una nube amenaza con echarse a llover, ambos deciden animar a la triste nube construyéndole una alta torre hecha de arena.
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    25 min
    4 sept 2014
  • 9. Kazoo / Megáfono

    9. Kazoo / Megáfono

    KAZOO: Fig encuentra un kazoo y se dirige junto a Maple y Rizo al concierto de La Comarca de la Hoja. Una densa niebla se interpone en su camino hacia el concierto y los amigos usan sonidos para mantenerse en contacto. MEGáFONO: Cuando Chiqui no se presenta al desayuno, Fig y Rizo usan un megáfono para llamarlo. ¡No es hasta que usan el megáfono para escuchar que los dos mejores amigos se reúnen!
    KAZOO: Fig encuentra un kazoo y se dirige junto a Maple y Rizo al concierto de La Comarca de la Hoja. Una densa niebla se interpone en su camino hacia el concierto y los amigos usan sonidos para mantenerse en contacto. MEGáFONO: Cuando Chiqui no se presenta al desayuno, Fig y Rizo usan un megáfono para llamarlo. ¡No es hasta que usan el megáfono para escuchar que los dos mejores amigos se reúnen!
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    25 min
    4 sept 2014
  • 10. Trineo / Paracaídas

    10. Trineo / Paracaídas

    TRINEO: Fig, Maple y los Pollitos se dirigen a la Montaña Nevada para disfrutar de un día de trineo. ¡Ya que todos quieren sumarse a la diversión, Fig debe descrifrar cómo pueden subir y bajar en conjunto la ladera nevada! PARACAÍDAS: Zapallín quiere aprender a volar y Fig y Rizo la inspiran a que lo haga con a un paracaídas que Fig encontró y la ayuda de un colorido Escara-goma
    TRINEO: Fig, Maple y los Pollitos se dirigen a la Montaña Nevada para disfrutar de un día de trineo. ¡Ya que todos quieren sumarse a la diversión, Fig debe descrifrar cómo pueden subir y bajar en conjunto la ladera nevada! PARACAÍDAS: Zapallín quiere aprender a volar y Fig y Rizo la inspiran a que lo haga con a un paracaídas que Fig encontró y la ayuda de un colorido Escara-goma
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    24 min
    4 sept 2014
  • 11. Imán / Globo

    11. Imán / Globo

    IMáN: Rizo pierde su catalejo en un pronunciado acantilado. Después de jugar con una araña que "pesca" con su telaraña, Fig y Rizo idean cómo recuperar el catalejo con el nuevo imán de Fig. GLOBO: Fig decide sorprender a los Pollitos con un desayuno extravagante y usa un globo cargado de estática para reunir todos los ingredientes. ¿Logrará terminar antes de que los Pollitos se despierten?
    IMáN: Rizo pierde su catalejo en un pronunciado acantilado. Después de jugar con una araña que "pesca" con su telaraña, Fig y Rizo idean cómo recuperar el catalejo con el nuevo imán de Fig. GLOBO: Fig decide sorprender a los Pollitos con un desayuno extravagante y usa un globo cargado de estática para reunir todos los ingredientes. ¿Logrará terminar antes de que los Pollitos se despierten?
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    25 min
    4 sept 2014
  • 12. Caja de cartón / Roca

    12. Caja de cartón / Roca

    CAJA DE CARTóN: Guisante la Tortuga no puede conciliar el sueño y Fig y Rizo deben ir al Valle Oruga para ayudarlo. ¡Cuando arman un espectáculo de marionetas con la caja de Fig, por fin hacen dormir a Guisante! ROCA: Maple encuentra un mapa y Fig, por su parte, una roca. ¡Viajan hacia la Roca del Dragón y después de resolver algunos acertijos descubren que la roca de Fig es espectacular!
    CAJA DE CARTóN: Guisante la Tortuga no puede conciliar el sueño y Fig y Rizo deben ir al Valle Oruga para ayudarlo. ¡Cuando arman un espectáculo de marionetas con la caja de Fig, por fin hacen dormir a Guisante! ROCA: Maple encuentra un mapa y Fig, por su parte, una roca. ¡Viajan hacia la Roca del Dragón y después de resolver algunos acertijos descubren que la roca de Fig es espectacular!
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    27 min
    4 sept 2014
  • 13. Engranajes / Polea

    13. Engranajes / Polea

    ENGRANAJES: Fig encuentra dos pequeños engranajes, y él y Maple deciden construir un gran parque de juegos para todos en La Comarca de la Hoja. POLEA: ¡Fig y Rizo visitan el Plantario de La Comarca de la Hoja y ayudan al primo de Chiqui, Tito, y a su fiel corcel Timo el Yak a armar un sistema de poleas en el Planteario para que así se pueda acceder a cada planta en crecimiento fácilmente!
    ENGRANAJES: Fig encuentra dos pequeños engranajes, y él y Maple deciden construir un gran parque de juegos para todos en La Comarca de la Hoja. POLEA: ¡Fig y Rizo visitan el Plantario de La Comarca de la Hoja y ayudan al primo de Chiqui, Tito, y a su fiel corcel Timo el Yak a armar un sistema de poleas en el Planteario para que así se pueda acceder a cada planta en crecimiento fácilmente!
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    26 min
    4 sept 2014
  • LA COMARCA DE LA HOJA
    IMDb 8,6/1020134 temporadas
    La comarca de la hoja es una serie infantil para preescolares protagonizada por un pequeño zorro azul llamado Fig, quien vive en una tierra fantástica y que a través de sus juegos diarios descubre aventuras, la amistad y el amor en cada curva del camino. Estas narrativas enriquecerán a los niños, ya que promueve en ellos los juegos y la diversión de aprender y comprender el mundo que los rodea.
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