Gwiezdne wrota
prime

Gwiezdne wrota

Subskrybuj kanał Prime lub MGM+

Obowiązują warunki

1-krotnie nominowany do nagrody PRIMETIME EMMY® w 2005
Zespół SG-1 kontynuuje przygody w 7 sezonie kultowego serialu. Pułkownik Jack O'Neill wraz z Danielem Jacksonem, Teal'ciem i major Samanthą Carter dalej odkrywają tajemnice wrót i walczą z Goa'uldami.
IMDb 8,4/101997Sezony: 10
13+
22 odcinków
  • 1. Wygnanie

    1. Wygnanie

    Gdy SG-1 rozpoczyna poszukiwania Zaginionego Miasta, odkrywa, że Jackson wrócił od Pradawnych, nie pamiętając, kim jest. Podczas próby przywrócenia mu pamięci zespół SG-1 dowiaduje się, że Zaginione Miasto znajduje się na innej planecie.
    Gdy SG-1 rozpoczyna poszukiwania Zaginionego Miasta, odkrywa, że Jackson wrócił od Pradawnych, nie pamiętając, kim jest. Podczas próby przywrócenia mu pamięci zespół SG-1 dowiaduje się, że Zaginione Miasto znajduje się na innej planecie.
    13+
    44 min
    12 cze 2003
  • 2. Powrót do domu

    2. Powrót do domu

    Anubis udaje się na Kelownę po odkryciu, że są tam kopalnie potężnego źródła energii, które może uczynić jego nową broń bardziej niszczycielską. Przywódcy Kelowny kontaktują się z SG-1, by uzyskać pomoc, ale zawierają nierozsądny układ z Anubisem.
    Anubis udaje się na Kelownę po odkryciu, że są tam kopalnie potężnego źródła energii, które może uczynić jego nową broń bardziej niszczycielską. Przywódcy Kelowny kontaktują się z SG-1, by uzyskać pomoc, ale zawierają nierozsądny układ z Anubisem.
    13+
    44 min
    12 cze 2003
  • 3. Chwiejna równowaga

    3. Chwiejna równowaga

    15-latek dokonuje infiltracji SGC, twierdząc, że jest pułkownikiem Jackiem O'Neillem, który nagle odmłodniał o 30 lat. Ma wiedzę, DNA i – co najważniejsze – charakter O'Neilla. Czy to naprawdę on?
    15-latek dokonuje infiltracji SGC, twierdząc, że jest pułkownikiem Jackiem O'Neillem, który nagle odmłodniał o 30 lat. Ma wiedzę, DNA i – co najważniejsze – charakter O'Neilla. Czy to naprawdę on?
    13+
    44 min
    19 cze 2003
  • 4. Lekcja życia

    4. Lekcja życia

    Z pomocą Daniela Teal'c widzi, że Rya'c i Bra'tac są przetrzymywani w obozie śmierci Goa'uldów. Wyrusza wraz z zespołem SG-1, by uratować syna i mentora, ale czy zdoła pokonać swoje lęki na czas?
    Z pomocą Daniela Teal'c widzi, że Rya'c i Bra'tac są przetrzymywani w obozie śmierci Goa'uldów. Wyrusza wraz z zespołem SG-1, by uratować syna i mentora, ale czy zdoła pokonać swoje lęki na czas?
    13+
    44 min
    26 cze 2003
  • 5. Stała korekta

    5. Stała korekta

    Zespół SG-1 odkrywa oddaloną o sześć tysięcy lat świetlnych zniszczoną planetę, której mieszkańcy muszą żyć w ochronnej kopule. Przetrwali dzięki kontrolującemu wszystko systemowi komputerowemu. Jest on zbawieniem czy przekleństwem?
    Zespół SG-1 odkrywa oddaloną o sześć tysięcy lat świetlnych zniszczoną planetę, której mieszkańcy muszą żyć w ochronnej kopule. Przetrwali dzięki kontrolującemu wszystko systemowi komputerowemu. Jest on zbawieniem czy przekleństwem?
    13+
    44 min
    10 lip 2003
  • 6. Kapsuła ratunkowa

    6. Kapsuła ratunkowa

    SG-1 znajduje rozbity statek kosmiczny z setkami ludzi w śnie kriogenicznym. Zaatakowany niewidzialną bronią zespół traci przytomność, a po obudzeniu się odkrywa, że kilka z zamrożonych osobowości teraz zamieszkuje ciało Daniela.
    SG-1 znajduje rozbity statek kosmiczny z setkami ludzi w śnie kriogenicznym. Zaatakowany niewidzialną bronią zespół traci przytomność, a po obudzeniu się odkrywa, że kilka z zamrożonych osobowości teraz zamieszkuje ciało Daniela.
    13+
    44 min
    17 lip 2003
  • 7. Ukryty wróg

    7. Ukryty wróg

    Operacja wydobycia Naquadah zostaje zakłócona przez atak rdzennego plemienia Unas. Zespół SG-1 wysłany, by bronić wydobywców, odkrywa, że plemię broni ziemi uznanej za świętą. Daniel negocjuje zamiast eksterminować.
    Operacja wydobycia Naquadah zostaje zakłócona przez atak rdzennego plemienia Unas. Zespół SG-1 wysłany, by bronić wydobywców, odkrywa, że plemię broni ziemi uznanej za świętą. Daniel negocjuje zamiast eksterminować.
    DLA WSZYSTKICH
    44 min
    24 lip 2003
  • 8. Wyścig

    8. Wyścig

    Serakkin Warrick chce podzielić się technologią swojej planety z Ziemią w zamian za pomoc Carter w wygraniu wyścigu kosmicznego. Carter zgadza się i pilotuje statek na niebezpiecznym torze przeszkód; ale wyścig nie jest wolny od ryzyka.
    Serakkin Warrick chce podzielić się technologią swojej planety z Ziemią w zamian za pomoc Carter w wygraniu wyścigu kosmicznego. Carter zgadza się i pilotuje statek na niebezpiecznym torze przeszkód; ale wyścig nie jest wolny od ryzyka.
    DLA WSZYSTKICH
    44 min
    31 lip 2003
  • 9. Mściciel 2.0

    9. Mściciel 2.0

    Dr Felger tworzy wirus komputerowy, który ma wyłączyć wrota kontrolowane przez Goa'uldów. Gdy program przestaje działać prawidłowo, O'Neill, Teal'c i Daniel zostają uwięzieni na obcej planecie, a niebezpieczeństwo jest coraz bliżej.
    Dr Felger tworzy wirus komputerowy, który ma wyłączyć wrota kontrolowane przez Goa'uldów. Gdy program przestaje działać prawidłowo, O'Neill, Teal'c i Daniel zostają uwięzieni na obcej planecie, a niebezpieczeństwo jest coraz bliżej.
    13+
    44 min
    7 sie 2003
  • 10. Słabsza płeć

    10. Słabsza płeć

    SG-1 spotyka rasę wojowniczek, których przetrwanie zależy od symbiontów zbieranych od Jaffa. Teal'c i SG-1 muszą przekonać arcykapłankę wojowniczek, aby odrzuciła strach przed uzależnieniem się od leczniczego środka, zanim Goa'uldowie je zniszczą.
    SG-1 spotyka rasę wojowniczek, których przetrwanie zależy od symbiontów zbieranych od Jaffa. Teal'c i SG-1 muszą przekonać arcykapłankę wojowniczek, aby odrzuciła strach przed uzależnieniem się od leczniczego środka, zanim Goa'uldowie je zniszczą.
    13+
    44 min
    14 sie 2003
  • 11. Ewolucja, część 1

    11. Ewolucja, część 1

    SG-1 spotyka wojownika stworzonego za pomocą bioinżynierii przez Anubisa. Podczas gdy zespół stara się dowiedzieć, skąd pochodzi wróg, Daniel udaje się do Ameryki Południowej w poszukiwaniu urządzenia pozostawionego przez Pradawnych.
    SG-1 spotyka wojownika stworzonego za pomocą bioinżynierii przez Anubisa. Podczas gdy zespół stara się dowiedzieć, skąd pochodzi wróg, Daniel udaje się do Ameryki Południowej w poszukiwaniu urządzenia pozostawionego przez Pradawnych.
    DLA WSZYSTKICH
    44 min
    21 sie 2003
  • 12. Ewolucja, część 2

    12. Ewolucja, część 2

    Po odkryciu lokalizacji bazy wojowników Carter rusza na misję zwiadowczą, by poznać plany Anubisa. Tymczasem O'Neill udaje się do Ameryki Południowej, aby uratować Daniela, który został porwany dla okupu przez rebeliantów z Hondurasu.
    Po odkryciu lokalizacji bazy wojowników Carter rusza na misję zwiadowczą, by poznać plany Anubisa. Tymczasem O'Neill udaje się do Ameryki Południowej, aby uratować Daniela, który został porwany dla okupu przez rebeliantów z Hondurasu.
    DLA WSZYSTKICH
    44 min
    8 sty 2004
  • 13. Grace

    13. Grace

    Carter, ranna po ataku obcych, budzi się uwięziona na Prometeuszu. Mając za przewodnika jedynie swoją podświadomość, musi wydostać się z mgławicy, zanim zniszczy ona statek i szansę na powrót do domu.
    Carter, ranna po ataku obcych, budzi się uwięziona na Prometeuszu. Mając za przewodnika jedynie swoją podświadomość, musi wydostać się z mgławicy, zanim zniszczy ona statek i szansę na powrót do domu.
    DLA WSZYSTKICH
    44 min
    15 sty 2004
  • 14. Kataklizm

    14. Kataklizm

    Jonas Quinn wraca do SGC z wiadomością, że kopalnie Naquadrii na Kelownie mogą spowodować wybuch w jądrze planety, który sprawi, że jego ojczyzna przestanie nadawać się do zamieszkania, a miliony osób zginą.
    Jonas Quinn wraca do SGC z wiadomością, że kopalnie Naquadrii na Kelownie mogą spowodować wybuch w jądrze planety, który sprawi, że jego ojczyzna przestanie nadawać się do zamieszkania, a miliony osób zginą.
    13+
    44 min
    22 sty 2004
  • 15. Chimera

    15. Chimera

    Daniel ma dziwne sny dotyczące Zaginionego Miasta Pradawnych. Zespół podejrzewa, że ktoś manipuluje jego umysłem i musi mu pomóc, zachowując przy tym sekret przed Goa'uldami.
    Daniel ma dziwne sny dotyczące Zaginionego Miasta Pradawnych. Zespół podejrzewa, że ktoś manipuluje jego umysłem i musi mu pomóc, zachowując przy tym sekret przed Goa'uldami.
    13+
    44 min
    29 sty 2004
  • 16. Polowanie

    16. Polowanie

    Carter ucieka przed superwojownikiem z technologią kluczową do pokonania nowej armii Anubisa. Ranna i bezbronna musi wykorzystać umiejętności zdobyte w czasie szkolenia, by przeżyć, a O'Neill i Teal'c usiłują odnaleźć ją na czas.
    Carter ucieka przed superwojownikiem z technologią kluczową do pokonania nowej armii Anubisa. Ranna i bezbronna musi wykorzystać umiejętności zdobyte w czasie szkolenia, by przeżyć, a O'Neill i Teal'c usiłują odnaleźć ją na czas.
    13+
    44 min
    5 lut 2004
  • 17. Bohaterowie, część 1

    17. Bohaterowie, część 1

    Gdy Siły Powietrzne wysyłają ekipę dokumentalną, aby uchwycić historyczne znaczenie programu Gwiezdnych wrót, członkowie SGC mają opory. Napięcie rośnie, gdy nagły wypadek zmusza generała Hammonda do ograniczenia dostępu do SGC.
    Gdy Siły Powietrzne wysyłają ekipę dokumentalną, aby uchwycić historyczne znaczenie programu Gwiezdnych wrót, członkowie SGC mają opory. Napięcie rośnie, gdy nagły wypadek zmusza generała Hammonda do ograniczenia dostępu do SGC.
    13+
    44 min
    12 lut 2004
  • 18. Bohaterowie, część 2

    18. Bohaterowie, część 2

    Ekipa filmowa, mająca za zadanie uchwycić znaczenie programu Gwiezdnych wrót, dostaje prawdziwy wgląd w bohaterską naturę i rodzinne więzi żołnierzy SGC, gdy kluczowy członek ginie w akcji.
    Ekipa filmowa, mająca za zadanie uchwycić znaczenie programu Gwiezdnych wrót, dostaje prawdziwy wgląd w bohaterską naturę i rodzinne więzi żołnierzy SGC, gdy kluczowy członek ginie w akcji.
    13+
    44 min
    19 lut 2004
  • 19. Wskrzeszenie

    19. Wskrzeszenie

    Zespół SG-1 ma zbadać sprawę zabicia grupy naukowców departamentu wywiadu. Odkrywa, że w wyniku ich eksperymentów można połączyć DNA i stworzyć prawdziwe zło: człowieka posiadającego sumienie Goa'ulda.
    Zespół SG-1 ma zbadać sprawę zabicia grupy naukowców departamentu wywiadu. Odkrywa, że w wyniku ich eksperymentów można połączyć DNA i stworzyć prawdziwe zło: człowieka posiadającego sumienie Goa'ulda.
    13+
    44 min
    26 lut 2004
  • 20. Inauguracja

    20. Inauguracja

    W pierwszym dniu urzędowania nowo wybrany prezydent Stanów Zjednoczonych dowiaduje się o programie Gwiezdnych wrót i musi zostać zaznajomiony z dokonaniami z ostatnich siedmiu lat. W rolach głównych Richard Dean Anderson i Amanda Tapping.
    W pierwszym dniu urzędowania nowo wybrany prezydent Stanów Zjednoczonych dowiaduje się o programie Gwiezdnych wrót i musi zostać zaznajomiony z dokonaniami z ostatnich siedmiu lat. W rolach głównych Richard Dean Anderson i Amanda Tapping.
    13+
    44 min
    4 mar 2004
  • 21. Zaginione miasto, część 1

    21. Zaginione miasto, część 1

    O'Neill pozwala ponownie pobrać wiedzę Pradawnych do swojego umysłu, choć pierwszy raz prawie go zabił. Jego stan powoli się pogarsza i wraz z zespołem SG-1 musi ścigać się z czasem, aby odkryć tajemnicę Zaginionego Miasta.
    O'Neill pozwala ponownie pobrać wiedzę Pradawnych do swojego umysłu, choć pierwszy raz prawie go zabił. Jego stan powoli się pogarsza i wraz z zespołem SG-1 musi ścigać się z czasem, aby odkryć tajemnicę Zaginionego Miasta.
    13+
    44 min
    11 mar 2004
  • 22. Zaginione miasto, część 2

    22. Zaginione miasto, część 2

    O'Neill pozwala ponownie pobrać wiedzę Pradawnych do swojego umysłu, choć pierwszy raz prawie go zabił. Jego stan powoli się pogarsza i wraz z zespołem SG-1 musi ścigać się z czasem, aby odkryć tajemnicę Zaginionego Miasta.
    O'Neill pozwala ponownie pobrać wiedzę Pradawnych do swojego umysłu, choć pierwszy raz prawie go zabił. Jego stan powoli się pogarsza i wraz z zespołem SG-1 musi ścigać się z czasem, aby odkryć tajemnicę Zaginionego Miasta.
    13+
    44 min
    18 mar 2004
  • Gwiezdne wrota
    IMDb 8,4/101997Sezony: 10
    Zespół SG-1 kontynuuje przygody w 7 sezonie kultowego serialu. Pułkownik Jack O'Neill wraz z Danielem Jacksonem, Teal'ciem i major Samanthą Carter dalej odkrywają tajemnice wrót i walczą z Goa'uldami.
    Recenzje
    5.0 out of 5 stars

    Oceny klientów z całego świata: 3

    1. 5 star
      100%
    2. 4 star
      0%
    3. 3 star
      0%
    4. 2 star
      0%
    5. 1 star
      0%
    Informacje dotyczące treści
    13+
    przemocpalenienieprzyzwoity języktreści erotyczne
    Języki dźwięku
    5.1
    EnglishEnglish Dialogue Boost: MediumEnglish Dialogue Boost: HighDeutschEspañol (España)Español (Latinoamérica)FrançaisItalianoPortuguês (Brasil)
    Napisy
    PolskiEnglish [CC]العربيةDanskDeutschEspañol (Latinoamérica)Español (España)SuomiFilipinoFrançaisIndonesiaItaliano日本語Norsk BokmålNederlandsPortuguês (Brasil)Português (Portugal)SvenskaไทยTürkçe
    Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.

    Opinie