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20 episódios
1. Nova Ordem (Parte 1)

1. Nova Ordem (Parte 1)
Carter e Teal'c viajam até Hala, um planeta dos Asgard, para encontrar um jeito de reviver O'Neill, e são atacados por Replicadores que fazem Carter de prisioneira. A Dra. Weir e Jackson negociam um acordo com os Senhores do Sistema Goa'uld.
2. Nova Ordem (Parte 2)

2. Nova Ordem (Parte 2)
Os Goa'uld enviam uma nave-mãe à Terra, exigindo prova de suas defesas superiores. Enquanto a Dra. Weir faz uso de suas táticas diplomáticas, Jackson e o corpo ainda inconsciente de O'Neill são inesperadamente transportados para a nave de Thor.
3. Quarentena

3. Quarentena
Quando Jackson contrai uma doença misteriosa, O'Neill acredita que a base está infectada e ordena uma quarentena. Mas quando Jackson revela que, na verdade, ele estava possuído por Anubis, O'Neill precisa descobrir a identidade do novo hospedeiro!
4. Hora Zero

4. Hora Zero
O'Neill lida com a visita do presidente e negociações entre duas tribos de Amra que estão em guerra. Quando o SG-1 é capturado, ele precisa escolher entre a segurança da equipe e o destino de um planeta, o que o faz questionar a sua competência!
5. Símbolo

5. Símbolo
Em um planeta distante, o portal se torna um símbolo para os nativos e alguns acreditam que os deuses retornarão por ele para recompensar os fiéis. O SG-1 percebe que os “deuses” são os Goa'uld e os alertam sobre os perigos que podem enfrentar.
6. Avatar

6. Avatar
A equipe concorda que um simulador fácil é uma ferramenta de treinamento inútil contra os Goa'uld. Teal'c permite que a máquina aprenda com ele. Durante o jogo, ele leva um choque toda vez que morre, e se ele não ganhar, o simulador irá matá-lo.
7. Afinidade

7. Afinidade
Sendo finalmente liberado para viver fora da base, Teal'c se adapta à sua nova vizinhança. Os vizinhos o adoram. Ele é tranquilo e se tornou um tipo de defensor da comunidade, mas nem todos estão felizes com a assimilação civil de Teal'c.
8. Pacto

8. Pacto
Alec Colson alega ter provas chocantes de que o governo está encobrindo sua ligação com alienígenas e que a Terra quase foi destruída por uma invasão alienígena. Colson dá a todos os países envolvidos 24 horas para confessarem ou ele contará tudo.
9. Sacrifícios

9. Sacrifícios
Teal'c e Bra'tac acabaram de retornar do planeta Hak'tyl, onde tentaram convencer a líder rebelde Ishta a esperar até que os Jaffa insurgentes estejam em número suficiente para declarar guerra a todos os senhores do sistema Goa'uld de uma só vez.
10. Fim De Jogo

10. Fim De Jogo
O portal sumiu. Depois de uma investigação, a equipe nota um cientista colocando um localizador no portal. Parece que a Trust está tomando todas as medidas que consideram necessárias para proteger a Terra de invasores alienígenas.
11. Gêmeas

11. Gêmeas
O SGC recebe uma mensagem: “Enviem o MALP.” A telemetria do MALP mostra que a pessoa que está enviando essa transmissão é Carter, mas Carter está na sala de controle do SGC. A Carter do outro lado explica que é um Replicador.
12. Prometheus Livre

12. Prometheus Livre
Uma missão para levar a Prometheus à galáxia Pegasus é autorizada. Jackson quer participar, mas O'Neill não quer deixar. A autorização é dada pelo comandante da missão, ninguém menos que o Gen. Hammond, agora chefe da Segurança do Planeta Natal.
13. É Bom Ser Rei

13. É Bom Ser Rei
Para alertar Harry Maybourne sobre os ataques dos Goa'uld, o SG-1 chega ao seu último paradeiro conhecido e descobre que ele virou rei de um povo primitivo. E ele acredita possuir escritos de um Antigo viajante do tempo que prevê esses eventos.
14. alerta completo

14. alerta completo
Quando O'Neill encontra a porta da sua casa aberta e o ex-vice-presidente Kinsey esperando por ele, seu primeiro instinto é chamar a polícia. Mas ele se alia a Kinsey quando descobre a existência de uma organização rebelde conhecida como Trust.
15. Cidadão joe

15. Cidadão joe
Em um bazar, o civil Joe Spencer encontra uma pedra que lhe dá visões do SG-1 em ação. Empolgado, ele conta as histórias para quem quiser ouvir. Mas quando ele descobre que o SG-1 realmente existe, seu entusiasmo se transforma em obsessão.
16. Acerto De Contas (Parte 1)

16. Acerto De Contas (Parte 1)
Teal'c e Bra'tac acreditam que é chegada a hora de liderar seu povo em uma rebelião contra os Goa'uld. Mas surge um contratempo quando um exército de Replicadores começa a tomar as naves dos Goa'uld e Jackson é capturado.
17. Acerto De Contas (Parte 2)

17. Acerto De Contas (Parte 2)
Uma arma dos Antigos, poderosa o bastante para destruir os Replicadores, está escondida no templo em ruínas de Dankara. O Comando Stargate já sabe. E graças ao conhecimento dos Antigos reprimido de Daniel, a Carter dos Replicadores também sabe.
18. Pendências

18. Pendências
Depois de uma batalha apoteótica, a equipe se volta para assuntos pessoais. Sem que eles saibam, Anubis prepara uma última investida! Enquanto isso, Jackson acorda num lugar que fica entre o mundo dos vivos e o mundo dos seres que “ascenderam”.
19. Moebius (Parte 1)

19. Moebius (Parte 1)
Jackson recebe documentos que apontam a localização de um MPZ no Antigo Egito. Esperando que ele possa fornecer energia para as defesas da Terra e abrir um buraco de minhoca para Atlântida, o SG-1 usa uma máquina do tempo para voltar para 3.000 a.C.
20. Moebius (Parte 2)

20. Moebius (Parte 2)
A tentativa do SG-1 de recuperar um MPZ em 3.000 a.C. alterou a linha do tempo, levando a um presente no qual o portal nunca fora descoberto! Na realidade alternativa, Carter e Jackson convencem O'Neill a levá-los em sua primeira missão.
Stargate SG-1
IMDb 8,4/10199710 temporadas
Criadores e elenco
- Diretores
- Produtores
- Elenco
- Estúdio
Classificação do conteúdo
Idiomas de áudio
5.1
Legendas
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