Stargate SG-1
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Stargate SG-1

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1 indicações ao PRIMETIME EMMYS® em 2005
As aventuras continuam na 8ª temporada do épico “Stargate SG-1” enquanto o Cel. Jack O'Neill e sua equipe do SG-1 – Daniel Jackson, Teal'c e Cap. Samantha Carter – continuam a explorar os mistérios do portal e enfrentam os terríveis Goa'uld!
IMDb 8,4/10199710 temporadas
Ficção científicaAventuraCheio de suspense
13+
20 episódios
  • 1. Nova Ordem (Parte 1)

    1. Nova Ordem (Parte 1)

    Carter e Teal'c viajam até Hala, um planeta dos Asgard, para encontrar um jeito de reviver O'Neill, e são atacados por Replicadores que fazem Carter de prisioneira. A Dra. Weir e Jackson negociam um acordo com os Senhores do Sistema Goa'uld.
    Carter e Teal'c viajam até Hala, um planeta dos Asgard, para encontrar um jeito de reviver O'Neill, e são atacados por Replicadores que fazem Carter de prisioneira. A Dra. Weir e Jackson negociam um acordo com os Senhores do Sistema Goa'uld.
    7+
    44 min
    8 de jul. de 2004
  • 2. Nova Ordem (Parte 2)

    2. Nova Ordem (Parte 2)

    Os Goa'uld enviam uma nave-mãe à Terra, exigindo prova de suas defesas superiores. Enquanto a Dra. Weir faz uso de suas táticas diplomáticas, Jackson e o corpo ainda inconsciente de O'Neill são inesperadamente transportados para a nave de Thor.
    Os Goa'uld enviam uma nave-mãe à Terra, exigindo prova de suas defesas superiores. Enquanto a Dra. Weir faz uso de suas táticas diplomáticas, Jackson e o corpo ainda inconsciente de O'Neill são inesperadamente transportados para a nave de Thor.
    13+
    44 min
    8 de jul. de 2004
  • 3. Quarentena

    3. Quarentena

    Quando Jackson contrai uma doença misteriosa, O'Neill acredita que a base está infectada e ordena uma quarentena. Mas quando Jackson revela que, na verdade, ele estava possuído por Anubis, O'Neill precisa descobrir a identidade do novo hospedeiro!
    Quando Jackson contrai uma doença misteriosa, O'Neill acredita que a base está infectada e ordena uma quarentena. Mas quando Jackson revela que, na verdade, ele estava possuído por Anubis, O'Neill precisa descobrir a identidade do novo hospedeiro!
    13+
    44 min
    22 de jul. de 2004
  • 4. Hora Zero

    4. Hora Zero

    O'Neill lida com a visita do presidente e negociações entre duas tribos de Amra que estão em guerra. Quando o SG-1 é capturado, ele precisa escolher entre a segurança da equipe e o destino de um planeta, o que o faz questionar a sua competência!
    O'Neill lida com a visita do presidente e negociações entre duas tribos de Amra que estão em guerra. Quando o SG-1 é capturado, ele precisa escolher entre a segurança da equipe e o destino de um planeta, o que o faz questionar a sua competência!
    13+
    44 min
    29 de jul. de 2004
  • 5. Símbolo

    5. Símbolo

    Em um planeta distante, o portal se torna um símbolo para os nativos e alguns acreditam que os deuses retornarão por ele para recompensar os fiéis. O SG-1 percebe que os “deuses” são os Goa'uld e os alertam sobre os perigos que podem enfrentar.
    Em um planeta distante, o portal se torna um símbolo para os nativos e alguns acreditam que os deuses retornarão por ele para recompensar os fiéis. O SG-1 percebe que os “deuses” são os Goa'uld e os alertam sobre os perigos que podem enfrentar.
    13+
    44 min
    5 de ago. de 2004
  • 6. Avatar

    6. Avatar

    A equipe concorda que um simulador fácil é uma ferramenta de treinamento inútil contra os Goa'uld. Teal'c permite que a máquina aprenda com ele. Durante o jogo, ele leva um choque toda vez que morre, e se ele não ganhar, o simulador irá matá-lo.
    A equipe concorda que um simulador fácil é uma ferramenta de treinamento inútil contra os Goa'uld. Teal'c permite que a máquina aprenda com ele. Durante o jogo, ele leva um choque toda vez que morre, e se ele não ganhar, o simulador irá matá-lo.
    13+
    44 min
    12 de ago. de 2004
  • 7. Afinidade

    7. Afinidade

    Sendo finalmente liberado para viver fora da base, Teal'c se adapta à sua nova vizinhança. Os vizinhos o adoram. Ele é tranquilo e se tornou um tipo de defensor da comunidade, mas nem todos estão felizes com a assimilação civil de Teal'c.
    Sendo finalmente liberado para viver fora da base, Teal'c se adapta à sua nova vizinhança. Os vizinhos o adoram. Ele é tranquilo e se tornou um tipo de defensor da comunidade, mas nem todos estão felizes com a assimilação civil de Teal'c.
    13+
    44 min
    19 de ago. de 2004
  • 8. Pacto

    8. Pacto

    Alec Colson alega ter provas chocantes de que o governo está encobrindo sua ligação com alienígenas e que a Terra quase foi destruída por uma invasão alienígena. Colson dá a todos os países envolvidos 24 horas para confessarem ou ele contará tudo.
    Alec Colson alega ter provas chocantes de que o governo está encobrindo sua ligação com alienígenas e que a Terra quase foi destruída por uma invasão alienígena. Colson dá a todos os países envolvidos 24 horas para confessarem ou ele contará tudo.
    13+
    44 min
    26 de ago. de 2004
  • 9. Sacrifícios

    9. Sacrifícios

    Teal'c e Bra'tac acabaram de retornar do planeta Hak'tyl, onde tentaram convencer a líder rebelde Ishta a esperar até que os Jaffa insurgentes estejam em número suficiente para declarar guerra a todos os senhores do sistema Goa'uld de uma só vez.
    Teal'c e Bra'tac acabaram de retornar do planeta Hak'tyl, onde tentaram convencer a líder rebelde Ishta a esperar até que os Jaffa insurgentes estejam em número suficiente para declarar guerra a todos os senhores do sistema Goa'uld de uma só vez.
    13+
    44 min
    9 de set. de 2004
  • 10. Fim De Jogo

    10. Fim De Jogo

    O portal sumiu. Depois de uma investigação, a equipe nota um cientista colocando um localizador no portal. Parece que a Trust está tomando todas as medidas que consideram necessárias para proteger a Terra de invasores alienígenas.
    O portal sumiu. Depois de uma investigação, a equipe nota um cientista colocando um localizador no portal. Parece que a Trust está tomando todas as medidas que consideram necessárias para proteger a Terra de invasores alienígenas.
    13+
    44 min
    16 de set. de 2004
  • 11. Gêmeas

    11. Gêmeas

    O SGC recebe uma mensagem: “Enviem o MALP.” A telemetria do MALP mostra que a pessoa que está enviando essa transmissão é Carter, mas Carter está na sala de controle do SGC. A Carter do outro lado explica que é um Replicador.
    O SGC recebe uma mensagem: “Enviem o MALP.” A telemetria do MALP mostra que a pessoa que está enviando essa transmissão é Carter, mas Carter está na sala de controle do SGC. A Carter do outro lado explica que é um Replicador.
    13+
    44 min
    20 de jan. de 2005
  • 12. Prometheus Livre

    12. Prometheus Livre

    Uma missão para levar a Prometheus à galáxia Pegasus é autorizada. Jackson quer participar, mas O'Neill não quer deixar. A autorização é dada pelo comandante da missão, ninguém menos que o Gen. Hammond, agora chefe da Segurança do Planeta Natal.
    Uma missão para levar a Prometheus à galáxia Pegasus é autorizada. Jackson quer participar, mas O'Neill não quer deixar. A autorização é dada pelo comandante da missão, ninguém menos que o Gen. Hammond, agora chefe da Segurança do Planeta Natal.
    13+
    44 min
    27 de jan. de 2005
  • 13. É Bom Ser Rei

    13. É Bom Ser Rei

    Para alertar Harry Maybourne sobre os ataques dos Goa'uld, o SG-1 chega ao seu último paradeiro conhecido e descobre que ele virou rei de um povo primitivo. E ele acredita possuir escritos de um Antigo viajante do tempo que prevê esses eventos.
    Para alertar Harry Maybourne sobre os ataques dos Goa'uld, o SG-1 chega ao seu último paradeiro conhecido e descobre que ele virou rei de um povo primitivo. E ele acredita possuir escritos de um Antigo viajante do tempo que prevê esses eventos.
    13+
    44 min
    3 de fev. de 2005
  • 14. alerta completo

    14. alerta completo

    Quando O'Neill encontra a porta da sua casa aberta e o ex-vice-presidente Kinsey esperando por ele, seu primeiro instinto é chamar a polícia. Mas ele se alia a Kinsey quando descobre a existência de uma organização rebelde conhecida como Trust.
    Quando O'Neill encontra a porta da sua casa aberta e o ex-vice-presidente Kinsey esperando por ele, seu primeiro instinto é chamar a polícia. Mas ele se alia a Kinsey quando descobre a existência de uma organização rebelde conhecida como Trust.
    13+
    44 min
    10 de fev. de 2005
  • 15. Cidadão joe

    15. Cidadão joe

    Em um bazar, o civil Joe Spencer encontra uma pedra que lhe dá visões do SG-1 em ação. Empolgado, ele conta as histórias para quem quiser ouvir. Mas quando ele descobre que o SG-1 realmente existe, seu entusiasmo se transforma em obsessão.
    Em um bazar, o civil Joe Spencer encontra uma pedra que lhe dá visões do SG-1 em ação. Empolgado, ele conta as histórias para quem quiser ouvir. Mas quando ele descobre que o SG-1 realmente existe, seu entusiasmo se transforma em obsessão.
    13+
    44 min
    17 de fev. de 2005
  • 16. Acerto De Contas (Parte 1)

    16. Acerto De Contas (Parte 1)

    Teal'c e Bra'tac acreditam que é chegada a hora de liderar seu povo em uma rebelião contra os Goa'uld. Mas surge um contratempo quando um exército de Replicadores começa a tomar as naves dos Goa'uld e Jackson é capturado.
    Teal'c e Bra'tac acreditam que é chegada a hora de liderar seu povo em uma rebelião contra os Goa'uld. Mas surge um contratempo quando um exército de Replicadores começa a tomar as naves dos Goa'uld e Jackson é capturado.
    13+
    44 min
    24 de fev. de 2005
  • 17. Acerto De Contas (Parte 2)

    17. Acerto De Contas (Parte 2)

    Uma arma dos Antigos, poderosa o bastante para destruir os Replicadores, está escondida no templo em ruínas de Dankara. O Comando Stargate já sabe. E graças ao conhecimento dos Antigos reprimido de Daniel, a Carter dos Replicadores também sabe.
    Uma arma dos Antigos, poderosa o bastante para destruir os Replicadores, está escondida no templo em ruínas de Dankara. O Comando Stargate já sabe. E graças ao conhecimento dos Antigos reprimido de Daniel, a Carter dos Replicadores também sabe.
    13+
    44 min
    3 de mar. de 2005
  • 18. Pendências

    18. Pendências

    Depois de uma batalha apoteótica, a equipe se volta para assuntos pessoais. Sem que eles saibam, Anubis prepara uma última investida! Enquanto isso, Jackson acorda num lugar que fica entre o mundo dos vivos e o mundo dos seres que “ascenderam”.
    Depois de uma batalha apoteótica, a equipe se volta para assuntos pessoais. Sem que eles saibam, Anubis prepara uma última investida! Enquanto isso, Jackson acorda num lugar que fica entre o mundo dos vivos e o mundo dos seres que “ascenderam”.
    13+
    44 min
    10 de mar. de 2005
  • 19. Moebius (Parte 1)

    19. Moebius (Parte 1)

    Jackson recebe documentos que apontam a localização de um MPZ no Antigo Egito. Esperando que ele possa fornecer energia para as defesas da Terra e abrir um buraco de minhoca para Atlântida, o SG-1 usa uma máquina do tempo para voltar para 3.000 a.C.
    Jackson recebe documentos que apontam a localização de um MPZ no Antigo Egito. Esperando que ele possa fornecer energia para as defesas da Terra e abrir um buraco de minhoca para Atlântida, o SG-1 usa uma máquina do tempo para voltar para 3.000 a.C.
    13+
    44 min
    17 de mar. de 2005
  • 20. Moebius (Parte 2)

    20. Moebius (Parte 2)

    A tentativa do SG-1 de recuperar um MPZ em 3.000 a.C. alterou a linha do tempo, levando a um presente no qual o portal nunca fora descoberto! Na realidade alternativa, Carter e Jackson convencem O'Neill a levá-los em sua primeira missão.
    A tentativa do SG-1 de recuperar um MPZ em 3.000 a.C. alterou a linha do tempo, levando a um presente no qual o portal nunca fora descoberto! Na realidade alternativa, Carter e Jackson convencem O'Neill a levá-los em sua primeira missão.
    13+
    44 min
    24 de mar. de 2005
  • Stargate SG-1
    Ficção científicaAventuraCheio de suspense
    IMDb 8,4/10199710 temporadas
    As aventuras continuam na 8ª temporada do épico “Stargate SG-1” enquanto o Cel. Jack O'Neill e sua equipe do SG-1 – Daniel Jackson, Teal'c e Cap. Samantha Carter – continuam a explorar os mistérios do portal e enfrentam os terríveis Goa'uld!
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    violênciauso de tabaco
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