

اشترك في Prime أو MGM+
22 الحلقات
1. انتصارات صغيرة

1. انتصارات صغيرة
تمّ استدعاء فريق "إس جي 1" لمساعدة شعب فضائيّ طيب وعالي الذكاء يكافح ضد سرب من العناكب الميكانيكية. لكن يتعقد الموقف كثيراً عندما يتم اكتشاف عنكبوت منفرد منها على "الأرض".
2. الجانب الآخر

2. الجانب الآخر
يستجيب فريق "إس جي 1" لنداء استغاثة من حضارة محكوم عليها بالفناء وعدت بتزويد سكان "الأرض" بتكنولوجيا متقدمة مقابل مؤن ستساعدهم في دحر أعدائهم. لكن سرعان ما يكتشفون أن "إس جي 1" قد لا يقدّمون المساعدة.
3. تحديثات

3. تحديثات
تمّ اختيار فريق "إس جي 1" لاختبار تأثيرات أساور بتقنية فضائية على البشر، وسرعان ما يجدون أنفسهم مفعمين بقوة وسرعة هائلتين. لكن عندما يتم إرسالهم في مهمة لتوظيف تلك القدرات، يتعلمون درساً قاسياً.
4. تقاطع طرق

4. تقاطع طرق
عندما تدّعي كبيرة كهنة من كوكب "تشولاك" أن لديها خطة من شأنها شلّ الغواولد، يشك الجميع بالأمر. يجب على "إس جي 1" التضافر مع التوكرا من أجل تفعيل خطتها، لكن سراً قاتلاً قد يهدد ذلك.
5. فرّق تسد

5. فرّق تسد
يقوم جندي من مقر الفريق تحت تأثير أداة غواولد للتحكم بالعقل بمحاولة اغتيال عضو من المجلس الأعلى، ويجب على "إس جي 1" اكتشاف خطط اغتيال أخرى مُحتملة، حتى بين صفوفهم، قبل وصول الرئيس إلى لقاء قمة هامّ!
6. نافذة أمل

6. نافذة أمل
بعد زيارة غريبة إلى كوكب في منتصف عاصفة جيومغناطيسية يجد أعضاء الفريق أنفسهم يعيدون اليوم ذاته مراراً وتكراراً. يجب عليهم استغلال معارفهم المتراكمة لكسر الحلقة الزمنية قبل وقوع عواقب كارثية.
7. البوابة المائية

7. البوابة المائية
يتعاون فريق "إس جي 1" مع عالم روسي للتحقيق في تمرد "ستارغيت" في "سايبريا" متعلق بكوكب مائيّ غامض. يجب على الفريق أن يغامر في غواصة إلى الكوكب المائي، حيث يواجهون كينونة فضائية مفاجئة ومرعبة.
8. الأوائل

8. الأوائل
خلال دراسة أثرية للأحافير على كوكب غواولد، يختطف مخلوق مخيف "دانييل"، ما يدفع فريق "إس جي 1" للانطلاق في مهمة لتحريره. لكن سرعان ما يدرك "دانييل" أن نية المخلوق ليست كما يظن!
9. الأرض المحروقة

9. الأرض المحروقة
بعد إعادة توطين حضارة مهددة بالخطر على كوكب جديد "آمن"، يدرك الفريق أن عرقاً فضائياً آخر يخطط لحرق سطح الكوكب لجعله صالحاً للسكن. هل يتمكن "إس جي 1" من التفاهم مع الفضائيين المغيرين؟
10. تحت سطح الأرض

10. تحت سطح الأرض
بعد مسح ذكريات وتغيير هويات أعضاء فريق "إس جي 1"، يجدون أنفسهم عالقين تحت مدينة مُقببة على كوكب من الجليد، يكدحون في عبودية. هل يتمكنون من الانعتاق إلى صوابهم والهروب إلى السطح؟ أم سيبقون مُستعبدين تحت الأرض؟
11. نقطة اللاعودة

11. نقطة اللاعودة
عندما يتواصل صاحب نظريات مؤامرة غريب مع "إس جي 1" ويدّعي أنه يعرف معلومات سرية عن "ستارغيت"، يظنون في البداية أنه مخادع. لكن عندما يحققون في ادعاءاته الجريئة، يدركون أقرب إلى الحقيقة أكثر مما يظنون بكثير.
12. مماس

12. مماس
عندما يقود "أونيل" و"تيالك" مركبة الغواولد المعدلة في المقر للتحليق بها وتجربتها، يفقدان السيطرة وتسحبهما أداة غواولد للتعقب إلى الفضاء الخارجي. تقع مهمة إنقاذهما على عاتق الفريق، قبل نفاد الأوكسجين والدعم الحيوي.
13. اللعنة

13. اللعنة
عندما يعود "دانييل جاكسون" إلى "شيكاغو" لحضور جنازة معلمه الذي كان عالم آثار مشهور، سرعان ما يدرك وجود رابط غامض بين وفاته وقطعة أثرية مصرية مُكتشفة حديثاً وعمرها 10,000 عام وقد تكون ملعونة.
14. سمّ الأفعى

14. سمّ الأفعى
يسافر "إس جي 1" إلى حقل ألغام فضائيّ بعيد لتفكيك تحالف خطير بين زعيمي غواولد نافذين. لكن تزداد خطورة المهمة عندما يدرك أعضاء الفريق أن أحد الزعيمين قد أسر "تيالك".
15. تفاعل متسلسل

15. تفاعل متسلسل
عندما يتنازل قائد مقر "ستارغيت" الجنرال "هاموند" عن منصبه قائلاً إنه قد كبر في السن على ذلك المنصب، يشك فريق "إس جي 1" بوجود مؤامرة. عندما يتدخل جنرال صارم لشغل المنصب ويقسم فريق "إي جي1"، يتعهدون بحل اللغز واستعادة قائدهم المحبوب.
16. 2010

16. 2010
بعد عقد من الزمن في المستقبل، يؤدي تحالف بين "الأرض" وعرق فضائيّ فائق الذكاء إلى الاستغناء عن قيادة "ستارغيت". لكن "كارتر" التي تزوجت سفيراً تكتشف سراً مرعباً، وعليها إعادة تشكيل فريق "إس جي 1" لإرسال رسالة عاجلة إلى الماضي.
17. سُلطة مطلقة

17. سُلطة مطلقة
عندما يتم إحضار فتى "مختار" إلى مقر "ستارغيت"، يرسل رسالة تخاطرية تتسبب بتغيير شخصية "دانييل" بشكل مقلق. هل يتمكن بقية أعضاء "إس جي 1" من حل لغز أصل الفتى قبل أن يصبح داعياً للحرب ومتعطشاً للسُلطة؟
18. الضوء

18. الضوء
يسافر فريق "إس جي 1" إلى كوكب للتحقيق في أمر آلة تحفز المتعة المخدرة. لكن عندما يحاولون مغادرة الكوكب، تغالبهم أعراض انسحاب منهكة وتجبرهم على البقاء. هل يتمكنون من تحرير أنفسهم من ذلك الإدمان؟
19. الطالبة العبقرية

19. الطالبة العبقرية
تصطحب "كارتر" طالبة متدربة تحت جناحها إلى مهمة على كوكب بعيد تسكنه كائنات إلكترونية مميزة. لكن عندما تصبح المخلوقات عدوانية فجأةً، يحتاج فريق "إس جي 1" إلى القدرات العقلية لدى المتدربة لمساعدتهم في النجاة بأرواحهم!
20. كينونة

20. كينونة
عندما يرسل فريق "إس جي 1" مسباراً عبر "ستارغيت"، يعود نبض إلكتروني قوي ويختبئ في حاسوب المقر. لكن عندما تقفز الكينونة فجأةً إلى عقل "كارتر"، يجب أن يختار أعضاء الفريق بين إنقاذ المقر أو إنقاذ حياة "كارتر"!
21. مخاطرة مزدوجة

21. مخاطرة مزدوجة
يواجه فريق "إس جي 1" موقفاً شائكاً عندما يتعاونون مع روبوتات مصممة لتبدو مثلهم في معركة ضد زعيم غواولد شرير. هل يتمكنون من القتال إلى جانب قرائنهم من الروبوتات؟ أم سيتسبب الارتباك والتناقض بتشويش الموقف؟
22. هجرة جماعية

22. هجرة جماعية
يتعاون فريق "إس جي 1" مع التوكرا في محاولة أخيرة لتخليص الكون من غريمهم المشترك الغواولد "أبوفيس". لكن تنحرف الخطة عن مسارها عندما يُؤسر أحد أعضاء الفريق ويجد نفسه تحت رحمة أعتى أعدائه!
ستارغيت إس جي 1
١٠/٨٫٤ IMDb199710 من المواسم
المبدعون وفريق التمثيل
- إخراج
- إنتاج
- فريق التمثيل
- الاستديو
استشاري المحتوى
لغات الصوت
5.1
الترجمة
بالطلب أو بالمشاهدة، فأنت توافق على شروطنا. مُباع من قِبل Amazon.com Services LLC.























