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Martin Mystère

200313+
Martin et Diana sont deux Agents Spéciaux pour « Le Centre », une organisation secrète internationale spécialisée dans les phénomènes paranormaux. Avec l'aide de Java, un homme des cavernes perdu dans le temps, ils jonglent entre leurs préoccupations quotidiennes d'adolescents et leur vie d'Agents Spéciaux au cœur d'intrigues où règnent la peur et le slime.
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  1. 1. La Créature du Marais
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    January 10, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Martin, Diana & Java sont envoyés dans une petite ville anglaise afin d'enquêter sur la disparition mystérieuse d'enfants. Sur place, une créature déterminée à punir les enfants "pas sages" a été libéré des pages d'un vieux livre de contes. Ils doivent arrêter le monstre avant qu'il vole tous les enfants de la ville, pour les ramener avec lui, dans le livre à tout jamais!
  2. 2. L'Essaim Contre Attaque
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    February 10, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Nos héros doivent enquêter sur des rumeurs comme quoi une bande d'insectes géants serait en train de semer la terreur dans une ville en plein désert du Nevada. Ils dénichent l'origine du problème : une météorite radioactive qui est en train de ranimer les fossiles d'une armée de bestioles antiques et géantes.
  3. 3. Le Cri Venu d'Ailleurs
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    March 10, 2003
    22min
    13+
    Audio languages
    Français
    Un bateau de pêche heurte un iceberg au large de la Norvège, libérant par inadvertence une Sirène mythologique. Celle-ci fait ses débuts dans le monde moderne. Décidée à se venger de Rolf, l'homme qui lui a brisé le cœur il y a cinquante ans en la laissant « mourir » dans la glace, elle entreprend à disséminer autour d'elle le chaos et la destruction.
  4. 4. Le Slime Est Vivant!
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    April 9, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Au cours d'un forage exploratoire au large d'une île déserte, une compagnie pétrolière libère accidentellement le « Diable Noir ». Cette grosse masse visqueuse se met aussitôt à consommer l'équipe pétrolière entière. Martin, Diana & Java sont envoyés sur l'île afin de retrouver les disparus.
  5. 5. La Malédiction des Abysses
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    May 9, 2003
    22min
    13+
    Audio languages
    Français
    Un très vieux coffre à trésor a été déniché en fond de mer, au large de Monte Carlo. Comme il se le doit, cette boîte antique est bourrée de pièces en or ! Le revers de la médaille, en revanche, c'est que le fait de soustraire le coffre des eaux troubles a eu pour effet de réveiller Le Léviathan, un monstre marin géant dont la mission est de veiller sur le trésor.
  6. 6. Le Cercle de l'Effroi
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    June 9, 2003
    22min
    13+
    Audio languages
    Français
    Dans une pension pour filles, quelques étudiants invoquent par accident une très vieille sorcière en jouant au oui-ja. Des événements s'ensuivent. Martin, Diana & Java sont envoyés à l'école enquêter. En prétextant être pensionnaire, Diana découvre que la nouvelle directrice de l'établissement n'est autre que la sorcière et que celle-ci œuvre à dominer l'école.
  7. 7. La Créature du Chaos
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    July 9, 2003
    22min
    13+
    Audio languages
    Français
    MD&J sont envoyés pour des événements pour le moins étranges survenus dans une ville. Dès leur arrivée, ils trouvent des choses bizarres : une maison démolie par une tornade qui n'a jamais eu lieu; une situation par laquelle toutes les routes quittant la ville font revenir à nouveau vers la ville, de manière inexplicable ; sans oublier Wilbur, un garçon transformé en chèvre.
  8. 8. La Frayeur des Neiges
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    August 9, 2003
    22min
    13+
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    Français
    MD&J sont envoyés enquêter sur une créature qui ne cesse de terroriser des vacanciers dans une station de ski au sein des Alpes suisses. Dès leur arrivée, ils témoignent de leurs propres yeux de la méthode de la bête : frapper sa proie d'en-dessous de la neige. MD&J sont contraints de gravir la montagne afin d'affronter la bête séculaire au sein même de sa tanière.
  9. 9. La Marque de Mimésis
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    September 9, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Des employés d'une société de construction commencent à disparaître lorsque ils s'entreprennent à détruire un ancien cimetière indien pour le compte de leur patron. MD&J sont envoyés sur place afin d'en venir à bout. Des Indiens d'Amérique courroucés ont utilisé de la « médecine » à l'ancienne afin de se transformer en loups-garous pour contrer les projets des promoteurs.
  10. 10. L'Attaque du Marchand de Sable
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    October 9, 2003
    22min
    13+
    Audio languages
    Français
    MD&J sont envoyés enquêter sur un phénomène étrange qui se produit au sein d'une université huppée de Sydney (en Australie) : les uns après les autres, les étudiants sont en train de s'endormir sans se réveiller. Arrivés dans le campus, MD&J apprennent qu'un professeur au nom de Dr Hanlon se livre depuis peu à des expériences en matière de sommeil.
  11. 11. Enlevés dans l'Autre Dimension
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    November 10, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Un train entier disparaît dans une station de métro récemment modernisée à Boston. MD&J doivent aller sur place mener une investigation. Ils y découvrent que le train en question a franchi un portail espace-temps pour atterrir dans un monde paradisiaque. Ce monde est habité par une famille apparemment modèle des Années 60, du nom de Appleby.
  12. 12. Ils Viennent des Profondeurs
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    December 10, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Un archéologue qui entreprend une excavation pour déterrer des reliques péruviennes dans la région des lignes du désert de Nasca, au Pérou, ouvre accidentellement un portail vers un monde parallèle. En ce faisant, il libère une civilisation ancienne d'extra-terrestres qui habitent le centre de la Terre depuis des lustres.
  13. 13. La Vengeance du Mutant!
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    October 12, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Suite à un certain nombre d'événements aussi étranges que terrifiants à Washington, DC, MD&J sont appelés par Le Centre pour mener une investigation. Ils découvrent alors une créature hideuse qui a élu domicile dans les égoûts de la ville. A leur grand chagrin, ils découvrent que la bête en question était autrefois un homme normal.
  14. 14. L'Attaque des Vampires!
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    October 13, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Martin, Diana & Java sont envoyés à Los Angeles pour enquêter sur une série de troubles étranges. Au cours de l'investigation, ils se retrouvent en train de traquer une très vieille vampirelle française, le dernier membre « vivant » de son clan.
  15. 15. L'Antre des Esprits Frappeurs
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    October 14, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Lors de la réouverture d'un chalet de montagne enneigé, une photo dans un cadre tombe accidentellement du mur où il était accroché. En se fracassant par terre, la photo libère l'esprit de son sujet décédé: l'homme qui dirigeait autrefois le chalet. Après cet incident, de nombreuses apparitions étranges sont aperçues, au sein du chalet, ce qui fait fuir les invités.
  16. 16. Le Monstre Vient de L'Intérieur
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    October 15, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Lorsqu'un monstre bizarre et visqueux au sein d'une prison du Centre s'échappe, Martin, Diana & Java doivent se rendre sur place afin de mener une enquête. Pourtant, lorsqu'ils arrivent sur le lieu d'incarcération, ils ne trouvent aucune trace de la créature. M.O.M. les renvoie donc à la maison en leur précisant qu'elle les tiendra informés de tout développement.
  17. 17. Le Bijou Maudit d'Halloween
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    October 16, 2003
    22min
    13+
    Audio languages
    Français
    La découverte par une jeune femme d'un antique collier celtique, dans un magasin de costumes en Nouvelle Angleterre, déclenche une série d'incidents étranges (le fait que c'est Halloween pourrait-il y être pour quelque chose ?). M.O.M. envoie Martin, Diana & Java sur place pour enquêter. Ils découvrent la légende de Carlin, l'esprit celtique de Samhain (le nouvel an des sorcières)
  18. 18. Le Cauchemar de L'Eté
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    October 17, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Martin Diana & Java se réjouissent à l'idée de partir en vacances. Aussi sont-ils mécontents d'être envoyés en mission à la dernière minute. Ils partent en tant que moniteurs enquêter sur d'étranges phénomènes se produisant dans une colonie de vacances. Un extra-terrestre est apparu dans la région et se nourrit de la force vitale des enfants de la colonie.
  19. 19. Le Réveil du Druide Noir
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    October 18, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Dans une ville d'Ecosse, un agent de la police locale signale la disparition de tous les habitants. Martin, Diana & Java découvrent l'histoire du Druide des ténèbres, un magicien diabolique ayant pris possession de l'esprit de Cameron, un adolescent de la ville. Une fois qu'il aura transformé quatre-vingt dix-neuf âmes en arbres, le Druide redeviendra tout puissant.
  20. 20. La Créature de la Grotte Mystérieuse
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    October 19, 2003
    22min
    13+
    Audio languages
    Français
    Martin Diana & Java partent enquêter sur l'apparition d'un fantôme dans des bureaux. Ils découvrent qu'il s'agit d'un canular perpétré par un ex-agent du Centre qui enlève Java, modifie son ADN. Java, aux pouvoirs surhumains, est utilisé pour piller la tombe d'un roi du Moyen-Orient. C'est à Martin, Diana et Billy de le sauver.
  21. 21. La Revanche du Banni
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    October 20, 2003
    22min
    13+
    Audio languages
    Français
    Nos héros sont envoyés en mission à Montréal. Des visages de femme ont été « volés ». Ils découvrent que toutes ces femmes ont été attaquées par le double diabolique d'une femme du nom de Michelle. Elle tente de se soustraire à l'influence de sa trop autoritaire jumelle spirituelle qui n'accepte pas la séparation et cherche désespérément à retrouver sa « moitié ».
  22. 22. L'Attaque du Génie
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    October 21, 2003
    22min
    13+
    Audio languages
    Français
    Un diabolique génie séculaire se manifeste dans un musée et fait subir des mutations à plusieurs personnes. La recherche des origines du génie mène Martin Diana & Java dans un palais d'Asie occupé par l'unique survivant d'une famille royale déchue. La famille fit autrefois fortune grâce au génie avant de le sceller dans une lampe magique.
  23. 23. Le Retour des Monstres Gluants !
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    October 22, 2003
    22min
    13+
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    Français
    Martin & Diana se souviennent de leur rencontre avec Java. Il avaient été envoyés à New York pour enquêter sur d'étranges des créatures préhistoriques apparaissant partout dans la ville. Ils font la connaissance de Java qui les accompagne et découvrent qu'un scientifique fou a recréé un monde du Jurassique.
  24. 24. L'Armée des Ténèbres
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    October 23, 2003
    22min
    13+
    Audio languages
    Français
    Des statues prennent soudain vie dans une province de Chine. Martin Diana & Java découvrent que le serviteur d'une ancienne dynastie tente de réanimer son chef mort et son armée de soldats afin de faire revivre la dynastie. Lorsque Diana est transformée en statue, Martin et Java tentent de la sauver et de faire échouer les plans du serviteur.
  25. 25. Un Noël Eternel
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    October 24, 2003
    22min
    13+
    Audio languages
    Français
    Diana et Martin ont une grosse dispute et décident de ne plus se voir pendant quelque temps! M.O.M. les envoie en mission. Mais ils sont portés disparu! Ils découvrent qu'un homme à la recherche d'un Noël éternel, a cassé un globe neigeux magique Ils, risquent de rester prisonniers à jamais s'ils ne réussissent pas à forcer le contenu échappé à réintégrer son globe.
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