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12 episódios
1. O Mundo Despedaçado

1. O Mundo Despedaçado
Em segredo, imperceptivelmente, o silêncio não era mais silêncio. O Falcão da Luz ressurge para trazer à tona as mais intensas e devastadoras memórias de Gatts e Casca, e traz consigo um aliável formidável.
2. Jornada no Inverno

2. Jornada no Inverno
Após uma revelação do passado de Farnese e Serpico que culmina com sua entrada na Sagrada Ordem da Corrente de Ferro, os dois seguem para reencontrar um inimigo.
3. A Bandeira da Espada Voadora

3. A Bandeira da Espada Voadora
Um nobre cavaleiro se vê em combate perdido contra forças de Kusha, quando Griffith e seu bando viram o combate a seu favor, mostrando a força do Falcão da Luz.
4. Floresta das Feras Demoníacas

4. Floresta das Feras Demoníacas
Farnese tem um momento de autorrealização ao tentar se adaptar às circunstâncias. Mas nada preparará o grupo de Guts para o que vão encontrar na floresta adiante.
5. Reino Espiritual

5. Reino Espiritual
Guts decide levar Morgan à bruxa da floresta, mas a última coisa que tinha em mente era que a bruxa não só conhecia o estigma que assombra a ele e Casca, mas que os estava aguardando.
6. Batalha Pela Sobrevivência Contra a Legião Demoníaca

6. Batalha Pela Sobrevivência Contra a Legião Demoníaca
Embora Guts e a tripulação consigam abrir caminho para a aldeia de Morgan, recebem nada menos que uma recepção calorosa. No entanto, o jeito rápido de Guts lhes permite ficar. Depois de uma breve pausa, os trolls atacam a aldeia mais uma vez, exceto em números muito maiores do que nunca ...
7. Orador Secreto

7. Orador Secreto
The villagers take shelter in the church from the trolls. Shierke puts up a barrier around the church and that keeps the trolls out, but then an ogre and kelpie also appear in the village. Guts and Serpico go to deal with them to buy Shierke some time to deal with them. Shierke uses her magic and finds out that there used to be a shrine of a deity that protected this land...
8. A Corrupção do Qliphoth

8. A Corrupção do Qliphoth
Guts e suas trupe se aventuram no Qliphoth para resgatar os moradores presos. Uma vez dentro, eles se deparam com um desfile de pesadelos e devem lutar por suas vidas contra criaturas medonhas.
9. A Armadura Berserker

9. A Armadura Berserker
Depois de resgatar Casca e Farnese, Guts reteve lesões graves de seu encontro no domínio espiritual. O grupo decide levar Guts de volta a Flora para tratamento, apenas para descobrir que Griffith enviou uma força de assalto para matar Flora.
10. Jornada Iniciada no Fogo

10. Jornada Iniciada no Fogo
Em sua nova armadura amaldiçoada, Guts não sente dor. Isso o torna perto de ser impedido até o ponto em que mesmo um dos apóstolos da luz não pode vencê-lo. Mas mesmo que ele não sinta dor, o dano ainda permanece, e a própria armadura ameaça engolfar sua alma ...
11. Maus Agouros

11. Maus Agouros
Guts e seu bando chegam ao mar e conseguem um pouco de paz. À noite, Guts e Schierke encontram o Cavaleiro Caveira, que lhes conta de uma possível forma de curar Casca. A esperança de Guts é interrompida por mais combate e derramamento de sangue.
12. A Cidade dos Humanos

12. A Cidade dos Humanos
Para encontrar um navio e seguir jornada, Guts e seu bando chegam ao porto de Vritannis. Schierke, andando pelo porto, encontra coisas que nunca viu antes, e uma menina que a chama. Quem será esta menina?
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