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12 episodios
1. El espadachín marcado

1. El espadachín marcado
Un espadachín de gran tamaño y con una espada aun mayor que él, entra en una taberna y salva a un pequeño elfo por capricho. No lleva compañía y tampoco la busca, pero meterse en problemas con unos mercenarios es el menor de sus problemas. Está maldito y los espíritus malignos van tras él.
2. Los caballeros de la Santa Cadena

2. Los caballeros de la Santa Cadena
Guts se encuentra con un grupo de caballeros procedentes de la Sente Sede que dicen querer arrestarlo. Guts se resistirá, pero su estado no le pondrá las cosas fáciles.
3. La noche milagrosa

3. La noche milagrosa
Con Farnerse secuestrada, Guts se dirige al que era su objetivo. La joven caballero de la Santa Sede luchará por mantener la cordura ante lo que le mostrarán sus ojos.
4. Epifanía

4. Epifanía
Guts regresa a ver a Rickert, quien le dice que Casca ha desaparecido. Cerca del lugar se reúnen refugiados y Guts piensa que podría ser el destino de su vieja compañera.
5. Torre de la Condena

5. Torre de la Condena
Isidro es un niño que sabe sobrevivir, aunque un encuentro con un grupo de bandidos lo dejará en mala situación. Por suerte para él, aparece en escena un viejo conocido.
6. Festín nocturno: Ardiendo en la hoguera

6. Festín nocturno: Ardiendo en la hoguera
Mientras Guts se encuentra con un viejo conocido, Farnese se debate entre su inquebrantable fe y las dudas de sus hombres y los refugiados. Mientras tanto, entre los refugiados, Nina sufre con su problema.
7. La bruja negra

7. La bruja negra
Guts está ya cerca de Casca, pero el haber mostrado tener poderes dignos de brujería la ha convertido en el objeto de culto de la secta que se oculta entre los refugiados. Sin embargo, la Inquisición también tiene constancia de su existencia.
8. Reencuentro en la guarida

8. Reencuentro en la guarida
Guts llega dispuesto a recuperar a Casca y se enfrenta al medio apóstol y a los enemigos, pero además tendrá que procurar escapar de los Caballeros de la Santa Cadena. Uno de los caballeros, sin embargo, no piensa dejarle escapar.
9. Flujo de sangre de los muertos

9. Flujo de sangre de los muertos
Guts llega a la torre buscando a Casca, pero su capacidad como "bruja" ha llenado el lugar de criaturas terroríficas, que sin embargo, no son lo único terrible que oculta la torre.
10. Ángeles del infierno

10. Ángeles del infierno
Ahora que Mozgus y sus sirvientes se han convertido en ángeles, la batalla de Guts es más dura y arriesgada que nunca. Mientras tanto, Luca se encontrará con una de las más duras realidades del mundo.
11. La sombra de las ideas

11. La sombra de las ideas
Mientras Guts se enfrenta a Mozgus, el resto intenta mantener a salvo a Casca. Es entonces cuando la situación se complica y la muchedumbre pierde el control.
12. Los que se aferran, los que luchan

12. Los que se aferran, los que luchan
La batalla en la torre se encrudece y llegan las sorpresas. Una aparición deja atónitos a los presentes.
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