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Temporada 1
22 episodios
1. Episode 0 Initium Iter

1. Episode 0 Initium Iter
The year is 2010 AD. Romani Archaman has been posted to Chaldea, where he becomes the primary doctor for a young girl. Mash Kyrielight, Chaldea's second successful summoning experiment, is interested in the word "Senpai."
2. Babilonia, el Frente Demoníaco Absoluto

2. Babilonia, el Frente Demoníaco Absoluto
Grand Order prepara la séptima Grand Order, la cual llevará a Mash Kyrielight y Ritsuka Fujimaru al fin de la Era de Dioses: 2600 a.C.
3. La ciudad fortaleza Uruk

3. La ciudad fortaleza Uruk
Ritsuka y Mash viaja con Enkidu a su destino cuando otro viajero perdido sale a su paso. Dice ser Merlín, y parece que Enkidu ocultó algo a nuestros protagonistas.
4. El rey y sus súbditos

4. El rey y sus súbditos
Los protagonistas llegan ante el mismísimo rey Gilgamesh, a quien no necesitan decirle quiénes son porque él ya lo sabe todo. La sorpresa es que descubren que el grial lo tiene él, pero no está dispuesto a entregarlo sin más, aunque sí a aceptar fieles súbditos.
5. La llamada de la jungla

5. La llamada de la jungla
El rey Gilgamesh finalmente reconoce los esfuerzos de Mash y Fujimaru y decide darles una orden personalmente: investigar la ciudad de Ur y descubrir qué sucede. Sin embargo, el panorama que encuentran al llegar es el de una ciudad aparentemente segura y en paz, aunque por el camino conocen a alguien muy peculiar.
6. El diario de viaje de Gilgamesh

6. El diario de viaje de Gilgamesh
Gilgamesh visita personalmente a Mash y Fujimaru con una misión para ellos, y aunque parece sencilla, cierta compañía en el viaje cambiará un poco las cosas.
7. La Tabla del Destino

7. La Tabla del Destino
La nueva misión de nuestro grupo protagonista es ir a Cutah a recuperar la Tabla del Destino que allí perdió el rey Gilgamesh, pero en el viaje descubrirán que la ciudad oculta algo y harán ciertos descubrimientos sobre la Alianza de las Tres Diosas.
8. Distracción

8. Distracción
En compañía de Leonidas, nuestros protagonistas acudirán a salvar una ciudad y a enfrentar a las Bestias Divinas, pero lo que en principio parecía un plan sensato para ayudar a la gente no tarda en revelarse como algo más... en especial con la intervención de...
9. La madre de las Bestias Demoníacas

9. La madre de las Bestias Demoníacas
La aparición de Tiamat hace que la situación se torne imposible, y es que derrotar a alguien tan poderoso parece fuera del alcance de cualquiera.
10. Buenos días, diosa del planeta Venus

10. Buenos días, diosa del planeta Venus
Ante la imposibilidad de vencer a la diosa de la Bestias Demoníacas, es Gilgamesh quien urde un plan para poder acabar con ella, y no es uno fácil: convertir a Ishtar en su aliada.
11. Hola, diosa del sol

11. Hola, diosa del sol
La situación con la Alianza de las Tres Diosas se complica, y pese a tener a Ishtar de su lado, la aparición de Quetzalcoatl hace que todo parezca más imposible que nunca. ¿Cómo derrotar a tan poderosa diosa de Mesoamérica?
12. El Templo del Sol

12. El Templo del Sol
El grupo protagonista llega al templo de Quetzalcoatl donde deben enfrentarse a la diosa si quieren recuperar el hacha de Marduk, pero superar a tan poderoso ser no parece una tarea al alcance de los protagonistas, ni siquiera contando con Ishtar.
13. La muerte del rey

13. La muerte del rey
La muerte de Gilgamesh es un duro impacto para sus sirvientes, pero todo cambia cuando se descubre un pequeño detalle: la responsable es la tercera diosa de la Alianza de las Tres Diosas, que no es Ishtar, sino alguien muy relacionada con ella.
14. Adiós, diosa del inframundo

14. Adiós, diosa del inframundo
Ereshkigal ataca con violencia, pero Fujimaru sigue convencido de que no es una diosa malvada y de que puede dialogar con ella, aunque comprender los sentimientos de tan solitaria diosa puede suponer un reto.
15. Batalla final

15. Batalla final
Para poder acabar con Gorgona primero hay que destruir su Fuerte de Sangre, aunque para ello hay que utilizar el Hacha de Marduk, la cual solo Quetzalcoatl parece ser capaz de blandir, aunque ella no puede atacar a Gorgona directamente por el pacto de la Alianza de las Tres Diosas.
16. La forma de la nueva humanidad

16. La forma de la nueva humanidad
Destruir a Gorgona parece que no será el fin de la batalla, y más allá espera algo incluso más aterrador que no esperaban.
17. Despertar

17. Despertar
Enkiku cae sorprendido ante los Lahmu y es entonces cuando se descubre dónde está realmente el grial. ¿Podrán impedir que llegue a madre? La aparición de alguien conocido puede complicarlo.
18. Bailes en la reunión

18. Bailes en la reunión
Tiamat es el enemigo a batir, pero la diosa es demasiado poderosa.
19. Estrella original, miramos hacia el cielo

19. Estrella original, miramos hacia el cielo
Uruk ha resistido con apenas 500 hombres, pero los protagonistas no se rinden en su empeño por detener a Tiamat, aunque parece que llegará a la ciudad antes de lo previsto y hay que retenerla sea como sea.
20. Mesopotamia, el Frente Demoníaco Absoluto - Parte 1

20. Mesopotamia, el Frente Demoníaco Absoluto - Parte 1
El combate sigue.
21. Mesopotamia, el Frente Demoníaco Absoluto - Parte 2

21. Mesopotamia, el Frente Demoníaco Absoluto - Parte 2
La batalla en el inframundo se intensifica.
22. Grand Order

22. Grand Order
Tras la dura batalla solo queda que Mash y Fujimaru regresen a Chaldea y que se den las despedidas que correspondan.
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