Fate/Zero
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The ultimate battle royal, in which seven Masters vying for control of the miracle-granting Holy Grail summon seven Servants and fight until only one remains... The Holy Grail War. After three inconclusive wars, the fuse has now been lit once again for the fourth time. The Mages rush to the battleground of Fuyuki, each with long-held dreams of victory riding on their shoulders.
IMDb 8,2/1020112 temporadas
16+
13 episodios
  • 1. La Invocación de los Espíritus Heroicos

    1. La Invocación de los Espíritus Heroicos

    Para hacerse con el poder del Santo Grial, algo capaz de hacer que ocurran milagros, siete magos invocan a siete Héroes para luchar hasta que solo uno de ellos quede en pie; una batalla de proporciones épicas conocida como la Guerra del Santo Grial. Como preparativos para la guerra, se escogen sus varios participantes de todos los puntos del planeta. Ocho años atrás nacía en el castillo de Ei...
    Para hacerse con el poder del Santo Grial, algo capaz de hacer que ocurran milagros, siete magos invocan a siete Héroes para luchar hasta que solo uno de ellos quede en pie; una batalla de proporciones épicas conocida como la Guerra del Santo Grial. Como preparativos para la guerra, se escogen sus varios participantes de todos los puntos del planeta. Ocho años atrás nacía en el castillo de Ei...
    16+
    48 min
    30 sept 2011
  • 2. Falso Comienzo

    2. Falso Comienzo

    Kiritsugu y su hija pasean por el bosque bajo la atenta mirada de Saber, que se pregunta por qué Kiritsugu no le ha hablado desde que fue invocada. En la ciudad de Fuyuki es invocado el séptimo Héroe.
    Kiritsugu y su hija pasean por el bosque bajo la atenta mirada de Saber, que se pregunta por qué Kiritsugu no le ha hablado desde que fue invocada. En la ciudad de Fuyuki es invocado el séptimo Héroe.
    16+
    25 min
    7 oct 2011
  • 3. Ciudad de Fuyuki

    3. Ciudad de Fuyuki

    Los Servants han sido invocados, y ahora resta esperar a ver quién toma la iniciativa en la ciudad de Fuyuki, donde se librará la guerra por el Santo Grial.
    Los Servants han sido invocados, y ahora resta esperar a ver quién toma la iniciativa en la ciudad de Fuyuki, donde se librará la guerra por el Santo Grial.
    16+
    25 min
    14 oct 2011
  • 4. La Punta de la Lanza Diabólica

    4. La Punta de la Lanza Diabólica

    Saber y Lancer continúan su batalla, y Kiri y Maiya siguen buscando al Master de Lancer. Pero lo que descubren les impresiona...
    Saber y Lancer continúan su batalla, y Kiri y Maiya siguen buscando al Master de Lancer. Pero lo que descubren les impresiona...
    16+
    24 min
    21 oct 2011
  • 5. El rugido de una bestia enloquecida

    5. El rugido de una bestia enloquecida

    Rider aparece cuando la batalla con Lancer llega a su clímax, perturbando así a Saber. Rider afirma que hay mucha gente observando la batalla en las sombras, y parece ser que no es el único espíritu heróico entre ellos.
    Rider aparece cuando la batalla con Lancer llega a su clímax, perturbando así a Saber. Rider afirma que hay mucha gente observando la batalla en las sombras, y parece ser que no es el único espíritu heróico entre ellos.
    16+
    24 min
    28 oct 2011
  • 6. Una Noche de Conspiraciones

    6. Una Noche de Conspiraciones

    Un coche corre por las calles de Fuyuki y todo parece ir bien, yendo Saber con Irisviel. Sin embargo, la tarde se torna oscura cuando aparece alguien que parece ser un viejo conocido de Saber pero ella no le recuerda.
    Un coche corre por las calles de Fuyuki y todo parece ir bien, yendo Saber con Irisviel. Sin embargo, la tarde se torna oscura cuando aparece alguien que parece ser un viejo conocido de Saber pero ella no le recuerda.
    16+
    25 min
    4 nov 2011
  • 7. Bosque Oscuro

    7. Bosque Oscuro

    Las reglas del juego han cambiado y los Masters tienen la oportunidad de conseguir un hechizo de comando extra. Solo han de encontrar a Caster y matarlo.
    Las reglas del juego han cambiado y los Masters tienen la oportunidad de conseguir un hechizo de comando extra. Solo han de encontrar a Caster y matarlo.
    16+
    25 min
    11 nov 2011
  • 8. Asesino de Magos

    8. Asesino de Magos

    La batalla estalla en el Castillo Einzbern. La esfera de mercurio magico de Kayneth contra el formidable arsenal de armas de Kiritsugu. Saber y Lancer unen fuerzas contra Caster en el bosque.
    La batalla estalla en el Castillo Einzbern. La esfera de mercurio magico de Kayneth contra el formidable arsenal de armas de Kiritsugu. Saber y Lancer unen fuerzas contra Caster en el bosque.
    16+
    24 min
    18 nov 2011
  • 9. Maestro y Sirviente

    9. Maestro y Sirviente

    Kiritsugu y compañía están finalizando con la batalla del castillo, y el señor de Einzbern decide ignorar los deseos de Saber de perseguir a Caster.
    Kiritsugu y compañía están finalizando con la batalla del castillo, y el señor de Einzbern decide ignorar los deseos de Saber de perseguir a Caster.
    16+
    26 min
    25 nov 2011
  • 10. La Aventura de Rin

    10. La Aventura de Rin

    El misterio de los secuestros en masa en Fuyuki sigue sin ser revelado, y cada día desaparecen más niños. Cuando Tohsaka Rin no puede ponerse en contacto con su amiga Katone, entra en la ciudad dispuesta a encontrarla por sí misma.
    El misterio de los secuestros en masa en Fuyuki sigue sin ser revelado, y cada día desaparecen más niños. Cuando Tohsaka Rin no puede ponerse en contacto con su amiga Katone, entra en la ciudad dispuesta a encontrarla por sí misma.
    16+
    24 min
    2 dic 2011
  • 11. Discutiendo el Santo Grial

    11. Discutiendo el Santo Grial

    Rider, Saber y Archer se sientan a charlar y decidir qué requisitos se necesitan para ser Rey. La charla se torna violenta cuando Assassin interrumpe.
    Rider, Saber y Archer se sientan a charlar y decidir qué requisitos se necesitan para ser Rey. La charla se torna violenta cuando Assassin interrumpe.
    16+
    30 min
    9 dic 2011
  • 12. La Invitación del Santo Grial

    12. La Invitación del Santo Grial

    Oculto en un hotel de Fuyuki, Kiritsugu planea su próximo movimiento, pero no consigue entender los motivos de Kire. Iry y Saber han cambiado de escondite, pero aunque a Iry le hace ilusión, Saber nota que algo falla.
    Oculto en un hotel de Fuyuki, Kiritsugu planea su próximo movimiento, pero no consigue entender los motivos de Kire. Iry y Saber han cambiado de escondite, pero aunque a Iry le hace ilusión, Saber nota que algo falla.
    16+
    29 min
    16 dic 2011
  • 13. El Banquete Prohibido de la Locura

    13. El Banquete Prohibido de la Locura

    Rider y Waver intentan llegar al pueblo y paran por una librería. En ella Waver lee una biografía de Rider y descubre por qué este intentó conquistar el lejano oriente. Caster y Ryuunosuke vuelven a su destruida base. Una conversación con su Master hace que Caster tenga una epifanía, y el mago loco comienza a recitar cierto hechizo...
    Rider y Waver intentan llegar al pueblo y paran por una librería. En ella Waver lee una biografía de Rider y descubre por qué este intentó conquistar el lejano oriente. Caster y Ryuunosuke vuelven a su destruida base. Una conversación con su Master hace que Caster tenga una epifanía, y el mago loco comienza a recitar cierto hechizo...
    16+
    27 min
    23 dic 2011
  • Fate/Zero
    IMDb 8,2/1020112 temporadas
    The ultimate battle royal, in which seven Masters vying for control of the miracle-granting Holy Grail summon seven Servants and fight until only one remains... The Holy Grail War. After three inconclusive wars, the fuse has now been lit once again for the fourth time. The Mages rush to the battleground of Fuyuki, each with long-held dreams of victory riding on their shoulders.
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    1. 5 estrella
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    2. 4 estrella
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