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24 episodios
1. La Esfera

1. La Esfera
Ludo saquea la basura de los ricos y vive en paz con su padre adoptivo. Pero un día vuelve a casa y...
2. Receptáculo

2. Receptáculo
Ludo cae en el Abismo, un lugar lleno de basura, monstruos y habitantes violentos. Pero despierta un poder…
3. Terra

3. Terra
Engine le presenta un instructor a Ludo para que aprenda sobre los limpiadores, pero las cosas empiezan mal.
4. La central de los limpiadores

4. La central de los limpiadores
Engine lleva a Ludo a la La central de los limpiadores, donde ve el duro y peligroso trabajo de Riyo.
5. Raiders

5. Raiders
Ludo y Zanka van a una misión donde quizá haya pistas de un esferino, pero unos bandidos aparecen.
6. ¡Un golpe bien dado!

6. ¡Un golpe bien dado!
Jabber alcanza a Ludo, Gris y Follo. En la pelea, Ludo recuerda las palabras de Leguto y despierta su poder.
7. Resolución

7. Resolución
Zanka llega para ayudar a Ludo en su lucha contra Jabber. Pelean en equipo, pero de una manera muy rara.
8. Hacia adelante

8. Hacia adelante
El jefe de los limpiadores acepta a Ludo y le cuenta una historia con pistas para volver a la Esfera.
9. La ciudad del grafiti

9. La ciudad del grafiti
Antes de partir a buscar a la mujer del desierto, los limpiadores deben pasar a Canvas Town por un hechizo.
10. Penta, la Zona Desértica Prohibida

10. Penta, la Zona Desértica Prohibida
Después de completar los preparativos, Ludo y los limpiadores llegan a Penta para buscar a la mujer.
11. La hospitalidad de Amo

11. La hospitalidad de Amo
Ludo y los demás limpiadores llegan a la morada de Amo en Penta, pero algo raro comienza a ocurrirles.
12. Es algo como una maldición

12. Es algo como una maldición
Tamsy tiene que utilizar su instrumento vital para calmar a sus compañeros que cayeron bajo el aroma de Amo.
13. Ojos vacíos

13. Ojos vacíos
Para sorpresa de todos, Amo cuenta la historia de su vida y como vio a alguien volar de Terra a la Esfera.
14. La tormenta antes de la tormenta

14. La tormenta antes de la tormenta
Los limpiadores regresan a la central, pero descubren que los atacan en busca de un esferino: Ludo.
15. Oye, ¿es en serio?

15. Oye, ¿es en serio?
Los Raiders capturan a Ludo y los limpiadores. Zodil, el líder, tiene una propuesta para el esferino.
16. Divino y ordinario

16. Divino y ordinario
Bundus le hace preguntas a Bro sobre Corvus mientras el combate de Jabber y Zanka se encrudece.
17. Recuerdos mediocres

17. Recuerdos mediocres
Mientras Zanka sufre por el veneno de Jabber, recuerda cuando entrenaba para ser un Guardián del Infierno.
18. Es malo ser el último

18. Es malo ser el último
La pelea de Riyo y Noerde llega a su clímax. Mientras tanto, Fu intenta convencer a Engine de combatir.
19. La serie Vigilante

19. La serie Vigilante
Zodil le explica a Ludo lo que sabe sobre la serie Vigilante y sus experimentos para lograr su objetivo.
20. Marca

20. Marca
Engine se reúne con Bro y Dear y al fin puede comunicarse con Semiu. Buscan una forma de escapar.
21. Speedrun

21. Speedrun
Los limpiadores intentan destruir el núcleo de la bestia de Zodil, pero Bundus se interpone con sus Hands.
22. El poder de la protección

22. El poder de la protección
Noerde hace uso de todo su poder eléctrico para que los limpiadores no escapen antes de cruzar la frontera.
23. Descanso

23. Descanso
Luego de escapar de la trampa de los Raiders, Ludo quiere regalarle flores a Zanka en el hospital.
24. Excursión

24. Excursión
Corvus manda a Ludo, Dear y Remlin a una excursión hasta Canvas Town, donde los aguardan nuevos misterios.
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