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Temporada 1
12 episodios
1. Keita Amano y el capítulo del elegido

1. Keita Amano y el capítulo del elegido
Keita Amano no tiene amigos en preparatoria y pasa los días jugando a juegos en clase y en todas partes. Un día la chica más preciosa de la escuela se acerca a él en una tienda y lo invita a visitar el Club de Juegos al que ella pertenece. ¿Es lo que siempre había soñado Keita?
2. Tasuku Uehara y el Juego Nuevo+

2. Tasuku Uehara y el Juego Nuevo+
Los rumores de la relación de Amano con Tendou circulan por toda la escuela. Cuando el estudiante va a un salón de juegos se encuentra con Tasuku, de su clase, quien decide jugar con él y redescubrir su pasado.
3. Chiaki Hoshinomori y la Comunicación StreetPass

3. Chiaki Hoshinomori y la Comunicación StreetPass
Tasuku insiste a Amano en que conozca a chicas, así que le busca a una friki de los videojuegos como él para que intente hablar con ella.
4. Intermedio x Karen Tendou y los días de bajón

4. Intermedio x Karen Tendou y los días de bajón
Karen está preocupada porque por culpa de las palabras de Amano, ha perdido su razón por la que ganar en los juegos y está bajando de nivel.
5. Aguri y el error de comunicación

5. Aguri y el error de comunicación
Mientras Tasuku está preocupado por la relación entre Amano y Aguri, su amigo no parece entender lo que pasa con las chicas a su alrededor, en especial con Hoshinomori.
6. Gamers y la aniquilación del fin del juego

6. Gamers y la aniquilación del fin del juego
Todos los amigos de Keita le instan a intentar forjar una amistad con Tendou, aunque él parece estar convencido de que la cruel y popular chica lo rechazará. Lo que él no sabe es que todos y cada uno de los personajes tienen sus propios motivos para descubrir qué ocurre con su petición de amistad.
7. Keita Amano y el mejor entretenimiento de Karen

7. Keita Amano y el mejor entretenimiento de Karen
Keita no sabe qué hacer con su relación con Tendou al pensar que en realidad solo es una excusa de ella para ocultar su relación con Uehara, así que intenta aclarar las cosas y romper. La conversación entre él y Tendou acabará de forma muy diferente a como esperaban y tendrán una cita.
8. Erogamer y modo de observación

8. Erogamer y modo de observación
Los protagonistas quedan para jugar a un juego de mesa la mar de divertido que a su vez parecerá un reflejo de su vida real con las casillas. ¿Podrán aclarar los malentendidos surgidos en los últimos días?
9. Chiaki Hoshinomori y el hackeo de cuenta

9. Chiaki Hoshinomori y el hackeo de cuenta
Chiaki no quiere que Amano sepa que ella es Mono, así que intenta ocultarlo por todos los medios, lo que desespera a Uehara que sí sabe la verdad. Esto llevará otro lío más en las relaciones.
10. Gamers y el siguiente nivel

10. Gamers y el siguiente nivel
Amano quiere resolver el entuerto que hay entre el grupo convocándolos a todos a una reunión, pero solo hace que complicar más las cosas.
11. Gamers y la juventud continúa

11. Gamers y la juventud continúa
Tendo y Tasuku preparan una cita doble a un parque de diversiones para intentar afianzar lazos con sus respectivas parejas, pero otra persona los vigila desde las sombras y descubre su plan.
12. Gamers y la charla del sistema de pagos

12. Gamers y la charla del sistema de pagos
Los protagonistas discuten sobre la utilidad de los juegos, sus precios y algunas de las malas costumbres abusivas de estos durante un viaje.
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