
25 episodi
1. Andiamo a Tokyo!

1. Andiamo a Tokyo!
La Karasuno si allena duramente! L'animo competitivo di Hinata e Kageyama non è venuto meno: scattano avanti rispetto al resto della squadra e fanno un incontro inaspettato.
2. Luce del Sole Diretta

2. Luce del Sole Diretta
Hinata, Kageyama, Nishinoya e Tanaka potrebbero essere in difficoltà: se bocciano un corso, dovranno rinunciare al viaggio a Tokyo! Si buttano quindi sui libri, mentre Shimizu cerca un nuovo manager.
3. Cittadino B

3. Cittadino B
Pur trovandosi sempre più coinvolta nella squadra, Yachi non sa se entrarvi ufficialmente. Quando Hinata scopre la ragione delle sue esitazioni, si mette subito all'opera.
4. Asso al Centro

4. Asso al Centro
La squadra va a Tokyo! Ma pur sfidando scuole fortissime, si accorgono di un nuovo membro nella squadra della Nekoma.
5. Avidità

5. Avidità
Durante una partita di allenamento con i Nekoma, Hinata fa una dura scoperta su se stesso che potrebbe sia aiutare la squadra, sia distruggerne le dinamiche interne.
6. Tempo

6. Tempo
L'allenatore Ukai presenta Hinata a suo nonno - l'allenatore che portò la Karasuno alle nazionali! Kageyama incontra Oikawa, che sfida la sua visione del potere in campo.
7. Sorge la Luna

7. Sorge la Luna
Mentre la squadra si evolve, uno dei giocatori sembra resistere al cambiamento. Tsukishima pare rassegnato ad essere eclissato da Hinata: supererà la cosa?
8. Eroe Illusorio

8. Eroe Illusorio
A Tsukishima un tempo piaceva la pallavolo, finché alle medie qualcosa è cambiato. Yamaguchi cerca di fare breccia nell'indifferenza di Tsukishima, ma riuscirà nell'impresa?
9. L'Ombrello

9. L'Ombrello
La squadra continua a migliorare, ma Hinata sente di essere l'unico a non fare progressi. Per riuscirci, chiede di allenarsi con l'asso e l'alzatore dei Fukurodani.
10. Ingranaggi

10. Ingranaggi
La Karasuno, determinata a vincere almeno un set nella sua ultima partita contro i Fukurodani, dovrà fare un gran lavoro di squadra per dimostrare i progressi fatti!
11. Sempre Più Su

11. Sempre Più Su
Con il campo di allenamento alle spalle, tutte le squadre si godono un meritato barbecue. Hinata scopre chi deve battere dei Karasuno per diventare il migliore.
12. Inizia la Partita!

12. Inizia la Partita!
Inizia la sfida per le nazionali! La Karasuno scende in campo contro la Ohgi Minami per la prima partita del torneo primaverile.
13. Pura e Semplice Forza

13. Pura e Semplice Forza
Per superare le qualificazioni, la Karasuno dovrà battere un gigante: la squadra avversaria ha un membro altissimo, che segna un punto dopo l'altro.
14. Crescite Veloci

14. Crescite Veloci
Con l'avvicinarsi delle qualificazioni per le nazionali, tutti danno il massimo negli allenamenti, persino Tsukishima! Vedendo aumentare l'intensità, Kenma e Hinata stringono un patto.
15. Il Cortile

15. Il Cortile
È il momento della prima partita di qualifica per la Karasuno! L'avversaria, la Johzenji, si dimostra allegra e tranquilla, ma la sua temerarietà potrebbe diventare un problema.
16. Alla Prossima

16. Alla Prossima
La Karasuno affronta il tipo di squadra che la mettè più in difficoltà: calma e capace. Quella contro la Wakunan non è solo una sfida tra squadre, ma anche tra capitani!
17. La Battaglia dei Pappamolla

17. La Battaglia dei Pappamolla
Quando Daichi lascia il campo, uno studente del secondo anno deve farsi coraggio e capitanare la squadra al posto suo. In più Yamaguchi va al servizio, ma si innervosisce.
18. Gli Sconfitti

18. Gli Sconfitti
La squadra è fuori forma senza il suo capitano. L'asso dela Wakunan ha lo stile più simile a quello del "Piccolo Gigante" che Hinata abbia mai visto. Sarà in grado di tenergli testa.
19. La Cortina di Ferro Può Essere Ricostruita Infinite Volte

19. La Cortina di Ferro Può Essere Ricostruita Infinite Volte
La Karasuno assiste alla partita tra gli Aoba Johsai e i Date Tech, sapendo che l'esito determinerà i suoi prossimi avversari. Riusciranno a mantenere la calma durante la sfida contro i vincitori?
20. Eliminazioni

20. Eliminazioni
La Karasuno affronta di nuovo i suoi più temuti rivali, gli Aoba Johsai. Riusciranno le nuove ali dei "corvi" a sollevarli all'altezza di Oikawa e di un inaspettato "Cane Pazzo"?
21. Il Breaker

21. Il Breaker
L'aggiunta del "Cane Pazzo" Kyotani determina un inaspettato aumento della potenza della squadra, ma anche un pizzico di sconsideratezza. Riuscirà la Karasuno a usarla a proprio vantaggio?
22. La Battaglia degli Ex Pappamolla

22. La Battaglia degli Ex Pappamolla
Gli Aoba Johsai prendono il sopravvento e alla Karasuno servirebbe un miracolo per riprendersi. Dopo essere corso via, riuscirà Yamaguchi a tornare al servizio e a salvare la partita?
23. Squadra

23. Squadra
All'ultimo set contro la Seijoh, la Karasuno subisce i mostruosi servizi di Oikawa, ma "Cane Pazzo" fa onore al suo soprannome e dà a Hinata l'occasione di dare una svolta.
24. Arrivare al Limite Estremo

24. Arrivare al Limite Estremo
Entrambe le squadre stanno dando il massimo nel tentativo di tenere la palla in aria. La necessità di un vincitore e di uno sconfitto permetterà ad entrambe le squadre di restare soddisfatte?
Haikyū!! - L'asso del volley
IMDb 8,7/1020152 stagioni
Creatori e interpreti
- Regia
- Interpreti
- Produzione
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