
25 episódios
1. Vamos para Tóquio!!

1. Vamos para Tóquio!!
Karasuno está praticando muito! Os espíritos competitivos de Hinata e Kageyama não se apagaram - eles correm para longe do resto da equipe e se deparam com uma pessoa inesperada.
2. Luz do Sol Direta

2. Luz do Sol Direta
Hinata, Kageyama, Nishinoya e Tanaka podem estar com problemas; Se eles falharem na aula, eles perderão a viagem a Tóquio! Eles recorrem aos livros enquanto Shimizu procura outro gerente.
3. Pessoa da Cidade B

3. Pessoa da Cidade B
Apesar de encontrar-se atraída pelo time, a Yachi ainda não tem certeza de se juntar oficialmente. Quando Hinata descobre por que ela hesita, ele age imediatamente.
4. Ás Central

4. Ás Central
A equipe se encaminha para Tóquio! Mas, mesmo quando lutam contra as escolas poderosas, eles percebem um novo membro na equipe da Nekoma.
5. Ganância

5. Ganância
Durante um jogo de prática com Nekoma, Hinata tem uma difícil realização sobre si mesmo que pode ajudar o time a crescer ou arruinar toda a sua dinâmica.
6. Tempo

6. Tempo
O treinador Ukai apresenta Hinata ao seu avô - o treinador que levou Karasuno para as Nacionais! Kageyama se depara com Oikawa, que desafia a visão do poder de Kageyama na quadra.
7. O Nascer da Lua

7. O Nascer da Lua
À medida que a equipe evolui, um jogador parece ser resistente à mudança. Tsukishima parece resignado a ser ofuscado por Hinata - ele superará isso ou ficará estagnado?
8. Herói Ilusinãrio

8. Herói Ilusinãrio
Tsukishima gostava de vôleibol, mas algo mudou na escola secundária. Yamaguchi tenta ultrapassar a indiferença de Tsukishima, mas isso terá efeito?
9. Guarda-Chuva

9. Guarda-Chuva
A equipe continua a crescer, mas Hinata sente que ele é o único que não consegue fazê-lo. Em um esforço para melhorar, ele pede treinar com o ás e montador de Fukurodani.
10. Engrenagens

10. Engrenagens
Determinados a vencer pelo menos uma partida em seu último jogo do campo contra Fukurodani, Karasuno terá que trabalhar em conjunto para mostrar o quanto eles cresceram!
11. Acima

11. Acima
Com o campo de treinamento deixado para trás deles, todas as equipes desfrutam de um bom e merecido churrasco. Hinata descobre os nomes daqueles que Karasuno tem que vencer para se tornar o melhor.
12. O Jogo Começa!!

12. O Jogo Começa!!
A luta para as Nacionais começa! Karasuno pega a quadra contra Ohgi Minami em sua primeira partida do Torneio da Primavera.
13. Simples, Força Pura

13. Simples, Força Pura
Para superar as preliminares, Karasuno terá que vencer um gigante; A equipe adversária tem um membro que é extremamente alto e continua a obter ponto após ponto!
14. Crescendo Rápido

14. Crescendo Rápido
À medida que os qualificações para as Nacionais se aproximam, todos estão ansiosos e praticando oo máximo, até mesmo Tsukishima! Com a crescente intensidade, Kenma e Hinata fazem um pacto.
15. Parque Infantil

15. Parque Infantil
O primeiro jogo de qualificação de Karasuno chegou. O oponente, Johzenji High, mostra uma atitude lúdica e alegre, mas a imprudência deles pode ser um problema.
16. Para a Próxima

16. Para a Próxima
Karasuno enfrenta o tipo de equipe com a qual tem mais dificuldade: firme e calma. WakuNan não é apenas um desafio de equipe, mas também um capitão desmascarado!
17. A Luta dos Fracos

17. A Luta dos Fracos
Quando Daichi sai da quadra, um segundo ano tem que passar por sua própria dúvida para liderar o time em seu lugar. Além disso, Yamaguchi vem para servir, mas fica nervoso.
18. Os Perdedores

18. Os Perdedores
Toda a equipe está fora de ataque sem o seu capitão. O ás de Wakunan tem o estilo de jogo mais próximo que o Pequeno Gigante Hinata já encontrou; Ele pode ir cara a cara com o dele?
19. A Parede de Ferro Pode ser Construída Várias Vezes

19. A Parede de Ferro Pode ser Construída Várias Vezes
Com o resultado determinando seu próximo adversário, Karasuno assiste a batalha de Aoba Johsai e Date Tech. Karasuno pode conquistar seu nervisismo enquanto eles seguem para enfrentar o vencedor?
20. Removendo para Longe

20. Removendo para Longe
Mais uma vez, Karasuno enfrenta um dos seus rivais mais difíceis, Aoba Johsai. Será que as novas asas dos corvos os levantarão alto o suficiente para ser páreo para Oikawa e um inesperado Cachorro Louco?
21. O Transgressor

21. O Transgressor
Com a adição de "Cachorro Louco" Kyotani, Aoba Johsai adicionou algum poder de fogo inesperado a sua equipe, mas também alguma imprudência. Karasuno pode usar isso em sua vantagem?
22. A Luta do Fraco Anterior

22. A Luta do Fraco Anterior
Quando Aoba Johsai assume o momentum, Karasuno precisa de um milagre para dar uma virada. Depois de fugir, Yamaguchi conseguirá voltar como um servidor e salvar o jogo?
23. Equipe

23. Equipe
No jogo final contra Seijoh, as lutas de Karasuno contra o serviço monstro de Oikawa, mas o Cachorro Louco ganha seu título, dando a Hinata a chance de causar o ponto de decisão do jogo.
24. Alternar para o Limite Máximo

24. Alternar para o Limite Máximo
Com foco em manter a bola alta, as duas equipes estão dando tudo o que sabem. A necessidade de um vencedor e um perdedor permitirão que cada equipe se afaste orgulhosa de suas ações?
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