
25 episodios
1. ¡Vamos a Tokio!

1. ¡Vamos a Tokio!
¡Karasuno está practicando mucho! Los espíritus competitivos de Hinata y Kageyama no han desaparecido. Se alejan del resto del equipo y se encuentran con una persona inesperada.
2. Luz de sol directa

2. Luz de sol directa
Hinata, Kageyama, Nishinoya y Tanaka podrían estar en problemas. Si reprueban las clases, se perderán el viaje a Tokio. Se ponen a estudiar mientras Shimizu busca otro representante.
3. Ciudadano B

3. Ciudadano B
A pesar de encontrarse atraída por el equipo, Yachi no está segura de unirse oficialmente. Cuando Hinata descubre por qué tiene dudas, inmediatamente entra en acción.
4. Punto central

4. Punto central
¡El equipo viaja a Tokio! Pero mientras se enfrentan a escuelas poderosas, notan a un nuevo miembro del equipo Nekoma.
5. Codicia

5. Codicia
Durante un partido de práctica con Nekoma, Hinata tiene una dura revelación sobre sí mismo que puede ayudar a crecer al equipo, o arruinar toda su dinámica.
6. Tiempo

6. Tiempo
El entrenador Ukai le presenta a Hinata a su abuelo, ¡el entrenador que llevó a Karasuno a las Nacionales! Kageyama se encuentra con Oikawa, quien desafía su punto de vista en la cancha.
7. Sale la luna

7. Sale la luna
El equipo evoluciona, pero un jugador parece resistirse al cambio. Tsukishima parece resignado a ser superado por Hinata. ¿Superará eso, o se quedará paralizado?
8. Héroe de ilusión

8. Héroe de ilusión
A Tsukishima le encantaba el vóley, pero algo cambió en la escuela. Yamaguchi intenta romper la indiferencia de Tsukishima, pero ¿tendrá efecto?
9. Paraguas

9. Paraguas
El equipo continúa creciendo, pero Hinata siente que es el único que está fallando. En un esfuerzo por mejorar, pide entrenar con el tanteador y el armador de Fukurodano.
10. Cambios

10. Cambios
Decididos a ganar al menos un set en su último partido contra Fukurodani, Karasuno tendrá que trabajar en equipo para demostrar cuánto ha crecido.
11. Arriba

11. Arriba
Después del campamento de entrenamiento, todo el equipo disfruta de una merecida parrillada. Hinata descubre los nombres de aquellos que debe vencer Karasuno para ser los mejores.
12. ¡Comienza el juego!

12. ¡Comienza el juego!
¡Comienza la lucha por las Nacionales! Karasuno se enfrenta a Ohgi Minami, en su primer partido del Torneo de Primavera.
13. Simple y pura fuerza

13. Simple y pura fuerza
Para pasar las preliminares, Karasuno debe vencer a un gigante. El equipo rival tiene un miembro que es extremadamente alto, ¡y anota un punto detrás de otro!
14. Crecer rápido

14. Crecer rápido
A medida que se acerca la clasificación para los Nacionales, todos están motivados y practican mucho, ¡incluso Tsukishima! Mientras la intensidad aumenta, Kenma e Hinata hacen un pacto.
15. Patio de juego

15. Patio de juego
¡Llegó el primer partido de clasificación para Karasuno! El oponente, la secundaria Johzenji, muestra una actitud juguetona y desenfadada, pero su temeridad puede ser un problema.
16. Hasta el próximo

16. Hasta el próximo
Karasuno enfrenta al tipo de equipo que le resulta más difícil: firme y calmo. WakuNan no es solo un desafío para el equipo, sino también un enfrentamiento entre capitanes.
17. La lucha de los débiles

17. La lucha de los débiles
Cuando Daichi abandona la cancha, uno de segundo año debe superar sus dudas para conducir al equipo. Además, Yamaguchi debe sacar pero se pone nervioso.
18. Los perdedores

18. Los perdedores
El equipo completo está desorientado sin su capitán. El capitán de Wakunan tiene el estilo de juego más cercano que Hinata ha encontrado. ¿Podrá enfrentarse a él?
19. La pared de hierro puede construirse muchas veces

19. La pared de hierro puede construirse muchas veces
El resultado determina a su próximo oponente, por lo que Karasuno ve el partido entre Aoba Johsai y Date Tech. ¿Puede Karasuno dominar sus nervios para enfrentar al vencedor?
20. Eliminación

20. Eliminación
Una vez más, Karasuno enfrenta a uno de sus rivales más difíciles, Aoba Johsai. ¿El nuevo lateral de los cuervos les dará suficiente ventaja para enfrentar a Oikawa y a un inesperado perro loco?
21. El de la ruptura

21. El de la ruptura
Con la adición de "Perro Loco" Kyotani, Aoba Johsai agrega una fuerza inesperada al equipo, pero también cierta temeridad. ¿Puede Karasuno usar eso para su ventaja?
22. La lucha de los que eran débiles

22. La lucha de los que eran débiles
Aoba Johsai tiene impulso, Karasuno necesita un milagro para dar vuelta el partido. Después de huir, ¿podrá Yamaguchi regresar como sacador y salvar el partido?
23. Equipo

23. Equipo
En la final contra Seijoh, Karasuno enfrenta los monstruosos saques de Oikawa, pero Perro Loco se gana su título y le da a Hinata la oportunidad de marcar el tanto ganador.
24. Hasta el último límite

24. Hasta el último límite
Concentrados en mantener la pelota, ambos equipos dan todo lo que tienen. ¿La necesidad de que haya un ganador y un perdedor permitirá que cada equipo se vaya orgulloso de sus acciones?
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