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26 episodios
1. El fin y el principio

1. El fin y el principio
Shoyo Hinata es un chico que siempre ha querido jugar al voleibol a pesar de su corta estatura y del nulo interés de la gente que le rodea. No obstante, consigue reunir a unos amigos y participa en un torneo donde se enfrenta al Kitagawa Daiichi, uno de los mejores equipos de la prefectura.
2. Haikyu!! The Movie: Battle of Concepts

2. Haikyu!! The Movie: Battle of Concepts
The finals of the Miyagi prelims for the Spring Tournament... After defeating Aoba Johsai, Karasuno head toward their next match to qualify for the Spring Tournament. Their opponent is the undefeated champion Shiratorizawa, led by the high school prodigy, Wakatoshi Ushijima. From the beginning of the match, Karasuno gets beat down by Ushijima’s ferocious spikes. Even though they try to turn t...
2. Club de Voleibol de la Preparatoria Karasuno

2. Club de Voleibol de la Preparatoria Karasuno
Las ganas de venganza que tenía Hinata después de su amarga derrota contra el Kitagawa Daiichi se ven frustradas nada más llegar a su nueva escuela. En cuanto entra en el gimnasio de la escuela se encuentra de frente con Tobio Kageyama, el Rey de la Cancha.
3. El mejor aliado

3. El mejor aliado
Se acerca el partido de entrenamiento para decidir si finalmente Tobio puede colocar en el Karasuno, así que los nuevos compañeros tienen que hacer todo lo posible por compenetrarse y trabajar en equipo.
4. La vista desde la cima

4. La vista desde la cima
Por mucho que lo intenta Hinata, no hay forma de pasar a través de los bloqueadores del equipo rival, así que tendrá que ponerse de acuerdo con Kageyama para hacer un nuevo tipo de ataque rápido. El problema es que Hinata interpreta las instrucciones a su manera.
5. El nerviosismo de un cobarde

5. El nerviosismo de un cobarde
A la conclusión del partido los chicos del Club de Voleibol reciben la noticia de que jugarán un partido de entrenamiento contra el Aoba Johsai, uno de los cuatro mejores equipos de la prefectura. El problema es que Hinata se ha desmoronado por culpa de los nervios.
6. Un equipo interesante

6. Un equipo interesante
Los chicos del Karasuno llegaron a la escuela Aoba Johsai para jugar el partido. Allí los esperan unos cuantos viejos conocidos de Kageyama porque jugaban juntos en el Kitagawa Daiichi durante la secundaria. Allí empezarán a vislumbrar un cambio que no pensaban que fuera posible.
7. Contra el Gran Rey

7. Contra el Gran Rey
Oikawa parece haber regresado de su lesión de tobillo, pero aún no está listo para jugar todo el partido y lo hará solo al final. Su mera presencia y su tremenda habilidad hace que los chicos del Karasuno lo consideren un verdadero rival a batir ahora y en el futuro.
8. Aquel a quien llaman estrella

8. Aquel a quien llaman estrella
Nishinoya ha terminado su periodo de suspensión, pero no parece muy dispuesto a regresar al equipo, al menos hasta que Asahi no regrese con él. El problema es que Asahi está totalmente desmoralizado y se niega a regresar, así que Hinata y Kageyama van a intentar convencerlo.
9. Un pase para la estrella

9. Un pase para la estrella
Asahi sigue teniendo muchas dudas y es reticente a volver al equipo, pero al final lo acaban convenciendo entre todos. Justo antes de empezar un partido de entrenamiento, el entrenador Ukai obliga a Asahi a participar en el partido y este, a pesar de su temor, accede a hacerlo.
10. Anhelo

10. Anhelo
Durante el partido contra el equipo de la Asociación de Vecinos Asahi, Nishinoya y Suga sacan a relucir sus grandes cualidades, aunque Kageyama y Hinata no se quedan atrás. Ese partido será el punto de inflexión que hará que Asahi se replantee muchas cosas.
11. Decisión

11. Decisión
Ukai, el entrenador del equipo, sigue sin saber qué hacer con la alineación del equipo debido a la llegada de los chicos de primer año. Desgraciadamente, apenas hay tiempo para pensar en ello, puesto que jugarán enseguida contra el Nekoma, su rival histórico.
12. La reunión de gatos y cuervos

12. La reunión de gatos y cuervos
El Karasuno ya está preparado para jugar el partido contra el Nekoma. Allí por fin conocerán las virtudes que tienen ambos equipos e intentarán por todos los medios sobreponerse a ellas para hacerse con la victoria.
13. Rival

13. Rival
El partido sigue su curso de forma realmente igualada. Cuando acaba, ambos equipos acuerdan encontrarse de nuevo en el torneo nacional para que la Batalla del Basurero sea en el mejor escenario posible y ante todos los focos.
14. Oponentes formidables

14. Oponentes formidables
Por fin se ha publicado el listado de emparejamientos de las preliminares del intercolegial. Entre los posibles rivales del Karasuno se encuentran dos viejos conocidos para ellos, el Aoba Johsai y el Dateko, así que tendrán que esforzarse para llegar al torneo nacional.
15. Renacimiento

15. Renacimiento
Va a comenzar la participación del Karasuno en las preliminares. Es la hora de mostrar todo lo aprendido hasta la fecha y demostrarles a todos los presentes que el Karasuno ha vuelto para resurgir y volver a ser el gran equipo que era antaño.
16. Vencedores y vencidos

16. Vencedores y vencidos
El Karasuno está a punto de lograr su primera victoria, aunque es contra un rival de poco nivel. El verdadero problema viene a continuación, puesto que los está esperando el equipo que minó la confianza de su estrella: el Dateko.
17. El Muro de Acero

17. El Muro de Acero
Comienza un duelo realmente reñido entre el Dateko, conocido por su Muro de Acero impenetrable y el Karasuno. El Dateko está bloqueando todos y cada uno de los ataques del Karasuno, así que los chicos deciden empezar a mostrar todas sus armas para ponerse por delante.
18. Cubriendo tu espalda

18. Cubriendo tu espalda
Prosigue el partido y los chicos del Karasuno no se ven capaces de separarse en el marcador debido a la enorme defensa que tiene el Muro de Acero. Pero ya es hora de que la estrella dé un paso al frente gracias al respaldo que le dan todos los demás compañeros del equipo.
19. Directores

19. Directores
El Karasuno afronta el partido más duro de todos hasta la fecha. Su rival no es otro que el Aoba Johsai, uno de los más potentes de la región y que cuenta con un magnífico director de juego, Toru Oikawa, al que consideran un genio sin igual.
20. Toru Oikawa no es un genio

20. Toru Oikawa no es un genio
Los saques de Oikawa parecen imparables y está sacando una enorme ventaja con ellos. Ese hecho está provocando que Kageyama esté perdiendo el control y esté acelerándose por los nervios.
21. Las verdaderas habilidades del senpai

21. Las verdaderas habilidades del senpai
La sustitución de Kageyama ha sido como un mazazo para su moral, pero Sugawara no lo está haciendo nada mal en el partido, no solo como colocador, sino también a la hora de levantar la moral del equipo.
22. Evolución

22. Evolución
Kageyama ha regresado a la cancha y parece que su actitud está tomando un rumbo totalmente opuesto a lo que solía ser. Pero tendrá que seguir cambiando su forma de comportarse sobre todo con Tsukishima, con quien no se lleva nada bien.
23. El punto que cambia la corriente

23. El punto que cambia la corriente
El partido sigue igual de reñido, pero el Seijoh se está escapando lentamente hasta estar a punto de ganar el tercer y definitivo set, así que el entrenador del Karasuno debe encontrar algún modo de cambiar la corriente del partido para volverlo a su favor.
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