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25 Folgen
1. Vorstellung

1. Vorstellung
Mitten in den Vorbereitungen für die Nationalmeisterschaften trifft die Nachricht ein, dass „König“ Tobio Kageyama und Kei Tsukishima jeweils zu besonderen Trainingslagern eingeladen wurden. Ehrgeizig wie er ist, kann es Hinata einfach nicht akzeptieren, dass er übergangen wurde! Klammheimlich fasst er deshalb einen Plan…
2. Verloren

2. Verloren
Obwohl Hinata sich unerlaubterweise ins Trainingscamp eingeschlichen hat, darf er vorerst bleiben. Als Balljunge darf er allerdings nicht am eigentlichen Training teilnehmen. Obendrein muss er sich von seinen Lehrern an der Karasuno noch eine Standpauke anhören …
3. Perspektive

3. Perspektive
Da er am regulären Training des Trainingscamps nicht teilnehmen darf, nutzt Hinata seine Aufgaben als Balljunge, um möglichst viel über den Spielstil der anderen zu lernen. Dabei eröffnet sich ihm eine neue Perspektive auf das Spielfeld.
4. Einfach

4. Einfach
Abseits vom regulären Training des Trainingscamps gelingt es Hinata, sich in einige Übungen einzuklinken, in denen er aktiver werden kann als in seiner Rolle als Balljunge. Dabei sammelt er nicht nur Erfahrungen für sich selbst, sondern hiflt auch anderen dabei, ihren Rhythmus zu finden.
5. Leerer Magen

5. Leerer Magen
In beiden Trainingscamps geht es aufs Ende zu, und alle Spieler wollen den letzten Tag noch einmal nutzen, um an sich zu arbeiten. Kageyama wird an seine Zeit als einsamer Prinz auf der Mittelschule erinnert und hat daran zu knabbern.
6. Anfeuern

6. Anfeuern
Nachdem beide Trainingscamps vorüber sind, kommt das Volleyballteam der Karasuno-Oberschule wieder zusammen. Beim Training können besonders Kageyama und Hinata ihre neuen Erkenntnisse einbringen. Den anderen fällt bald auf, dass die beiden sich in den fünf Tagen, die sie in ihren Trainingscamps verbracht haben, verändert haben.
7. Revanche

7. Revanche
Im Freundschaftsspiel gegen die Date-Kōgyō scheint es bei der Karasuno nicht so recht zu laufen. Nach der Rückkehr aus ihren Trainingscamps entfaltet sich zwischen den einzelnen Spielern eine völlig neue Dynamik, mit der sie zunächst nicht umzugehen wissen.
8. Herausforderer

8. Herausforderer
Das Freundschaftsspiel gegen die Date-Kōgyō nähert sich seinem Höhepunkt. Bisher war Hinatas größte Waffe seine Geschwindigkeit, doch um die eiserne Mauer seiner Gegner zu überwinden, muss er lernen, anders damit umzugehen ...
9. Verschiedene Abende

9. Verschiedene Abende
Nach dem gemeinsamen Neujahrsbesuch an einem Schrein bereitet sich das Team auf die Abfahrt vor – das große Frühlingsturnier steht endlich an! In der Unterkunft angekommen versucht jeder auf seine Weise, mit der Anspannung umzugehen.
10. Front

10. Front
Die ersten Spiele des Frühlingsturniers beginnen. Doch gerade, als die Karasuno sich auf ihr Debüt vorbereitet, bemerkt Hinata, dass sein Sportbeutel vertauscht wurde!
11. Die Chance, die verbindet

11. Die Chance, die verbindet
Kageyama und Hinata gelingt es, das Blatt im Match gegen die Tsubakihara-Akademie zu wenden. Doch reichen ihre blitzschnellen Angriffe aus, um sich gegen das gegnerische Team zu behaupten?
12. Lebendig

12. Lebendig
Nachdem sie ihr erstes Match erfolgreich bestanden haben, nehmen sich die Spieler der Karasuno eine Auszeit, um ihre Konkurrenz genauer unter die Lupe zu nehmen.
13. Der zweite Tag

13. Der zweite Tag
Der erste Tag der Karasuno beim Frühlingsturnier geht zu Ende. Die Spieler nutzen den Abend, um sich auf das Spiel gegen ihren nächsten Gegner vorzubereiten.
14. Rhythmus

14. Rhythmus
Das nervenaufreibende Match des Teams Karasuno gegen die Inarizaki-Oberschule geht weiter. Doch neben superstarken Spielern müssen sich Hinata und seine Mitspieler auch gegen den Anfeuerungstrupp ihrer Kontrahenten durchsetzen ...
15. Erwischen

15. Erwischen
Hinata und Kageyama arbeiten daran, ihren Spezialangriff effektiv gegen die Inarizaki einzusetzen. Doch die Miya-Brüder wissen, wie sie den Krähen den Wind aus den Segeln nehmen können ...
16. Verlorene Liebe

16. Verlorene Liebe
Im Match der Karasuno gegen die Inarizaki erreicht der erste Satz seinen Höhepunkt. Ob die Krähen diesen Satz für sich entscheiden können, hängt davon ab, ob es Tanaka gelingt, seine Stärken für das Team auszupielen ...
17. Katze vs. Affe

17. Katze vs. Affe
Das Team der Nekoma-Oberschule muss sich im Match gegen die Sarukawa Kogyo beweisen. Dabei stehen besonders der Setter Kenma Kozume und dessen spezielle Beziehung zum Volleyball im Mittelpunkt.
18. Falle

18. Falle
Um ihren zähen Gegner zu besiegen, will das Team der Sarukawa Kogyo sich darauf konzentrieren, den Setter Kozume nach und nach zu zermürben. Doch während des Matches fällt ihnen auf, dass die Spieler der Nekoma-Oberschule ihren Plan möglicherweise bereits durchschaut haben ...
19. Der stärkste Herausforderer

19. Der stärkste Herausforderer
Das Match der Karasuno gegen die Inarizaki geht weiter. Im zweiten Satz scheinen die Spieler der Inarizaki, die als einer der stärksten Herausforderer im diesjährigen Frühlingsturnier gilt, die Nase vorn zu haben ...
20. Der Kopf

20. Der Kopf
Im zweiten Satz des Spiels der Karasuno gegen die Inarizaki sieht es für die Krähen nicht gut aus. Ihr Plan, den Spitzenspieler Ojiro Aran auszulaugen, nimmt ein jähes Ende, als der Kapitän der Inarizaki, Kita Shinsuke, eingewechselt wird.
21. Held

21. Held
Der Ausgang des Matches zwischen Inarizaki und Karasuma hängt zu großen Teilen von den Miya-Zwillingen ab. Doch worin liegt ihr Geheimnis?
22. Haken

22. Haken
Im dritten Satz des Spiels legen die Miya-Zwillinge vor und verschaffen der Inarizaki entscheidenden Aufwind. Gelingt es der Karasuno, das Blatt zu wenden?
23. Die Geburt des stillen Königs

23. Die Geburt des stillen Königs
Das Team der Karasuno liefert sich einen erbitterten Kampf mit der Inarizaki. Können Hinata und Kageyama das Match für sich entscheiden oder werden sie vorher von ihrer Erschöpfung eingeholt?
24. Bankett der Monster

24. Bankett der Monster
Das Match zwischen Inarizaki und Karasuno nähert sich dem Höhepunkt. Keines der beiden Teams will nachgeben, doch langsam macht sich Erschöpfung in den Rängen der Oberschul-Volleyballmannschaften breit.
Kreative und Besetzung
- Regie
- Besetzung
- Studio
Rezensionen
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