
Temporada 1
24 episódios
1. Tesouro Nacional Onimaru Kunitsuna

1. Tesouro Nacional Onimaru Kunitsuna
Seu objetivo é se tornar um lutador profissional de sumô e yokozuna! Hinomaru está a caminho de visitar o Colégio Ishigami, famoso por seu programa de sumô, mas chega ao Colégio Odachi por engano. Lá ele conhece Ozeki, que treina diligentemente no sumô, mas cujo dojo foi invadido por delinquentes. Zangado que eles iriam contaminar a área de prática sagrada, Hinomaru confronta o líder Gojo e o...
2. Luta Livre x Sumô

2. Luta Livre x Sumô
Hinomaru está finalmente lutando sumô no colégio! Cotudo, eles precisam de cinco membros para participar de torneios em grupo. Ozeki e Hinomaru tentam atrair novos membros no dia do clube, mas a estratégia de Hinomaru é um grande fracasso.
3. A Espada Kusanagi

3. A Espada Kusanagi
Kirihito Tsuji entra no clube como técnico. Para levar o time ao Torneio Nacional, ele decide enfrentar o Colégio da Universidade Eiga num amistoso. Sem confiar totalmente em seu líder, os membros do clube aceitam a ideia a contragosto.
4. O Quinto Membro do Colégio Dachi

4. O Quinto Membro do Colégio Dachi
O clube admira os métodos de ensino de Kirihito, mas põe em dúvida sua experiência e talento, e o colocam contra a parede. Para demonstrar sua habilidade como técnico, Kirihito declara que fará o novato Kei vencer todos eles.
5. Mizuki Sada, o Revigorante Lutador

5. Mizuki Sada, o Revigorante Lutador
A seguir, o clube de sumô do Colégio Dachi vai enfrentar o Colégio Ishigami, um colégio de renome que chegou em segundo lugar na última eliminatória regional de Kanto, e lar de Mizuki Sada, um Tesouro Nacional.
6. Avante!! Estábulo Shibakiyama

6. Avante!! Estábulo Shibakiyama
Hinomaru é enviado para treinar no Estábulo Shibakiyama, mas ninguém o leva a sério devido à sua altura. Ele só prova seu valor ao derrotar um lutador que foi recém-promovido, atraindo a atenção de um certo indivíduo oculto em sombras...
7. O Tolo Sincero

7. O Tolo Sincero
As preliminares do intercolegial começaram! O Colégio Dachi foi motivo de piada, mas Hinomaru derrota um aluno adversário facilmente. A seguir, os demais membros também vencem suas lutas. Finalmente, chega o confronto com o Colégio Ishigami.
8. Águas Passadas Não Movem Moinhos

8. Águas Passadas Não Movem Moinhos
1-1 no placar, e começa o combate de Yuma contra Kanamori. Antes da disputa, Yuma esteve no dojô onde estudou karatê antes de se tornar delinquente e se desculpa com seu sensei por seus atos.
9. Demônio e Lua

9. Demônio e Lua
A tensa partida entre dois tesouros nacionais, Onimaru Kunitsuna e Mikazuki Munechika, começou. Hinomaru tem problemas para acompanhar os movimentos de Sada. Após inúmeras tentativas de ataque, Hinomaru é pego pela Lua Crescente de Sada.
10. Sentimentos Incomunicáveis

10. Sentimentos Incomunicáveis
Logo após o duelo em equipes, começa o torneio individual. Ozeki está preocupado em enfrentar seus colegas de equipe, enquanto Chihiro está muito empolgado. Ele usa seus instintos para vencer luta após luta. Ozeki fica nervoso ao observá-lo. Enquanto isso, Hinomaru esconde a contusão em seu braço dos demais.
11. Churrasco

11. Churrasco
Após um disputado torneio, o clube de sumô do Colégio Dachi se surpreende com uma enorme faixa parabenizando o clube por sua vitória. Espantados com sua popularidade, eles logo descobrem que Chizuko Hori, uma fã do primeiro ano, gravou e postou o torneio inteiro na Internet - e ela tem algo a dizer pro time!
12. Ao Ataque!! Castelo Nagoya

12. Ao Ataque!! Castelo Nagoya
O clube de sumô do Colégio Dachi é convidado a treinar com o Estábulo Shibakiyama. Ao chegar na cidade, por sugestão de Hinomaru, eles decidem visitar o Castelo Nagoya, onde Hinomaru se oferece para participar de uma luta de sumô e acaba enfrentando outro estudante...
13. O Treino da Moeda de 100 Ienes

13. O Treino da Moeda de 100 Ienes
Reina e Hinomaru estão no dojo de Shunkai, um ex-yokozuna. Ele lhes pede um prato de curry por apenas 100 ienes, mas os dois falham em atender seu pedido, ficando com tempo limitado de treino até encontrarem uma resposta.
14. Começa o Intercolegial

14. Começa o Intercolegial
Chihiro leva Ozeki para espiar o Colégio Kanazawa-kita e testar sua coragem, mas o capitão Aizawa se recusa a perder tempo com eles. Ele critica a falta de tradição e história do Colégio Dachi, o que deixa Ozeki chocado. Enquanto isso, durante seu treino com o Mestre Shibakiyama, Kei abre o jogo com Kirihito.
15. Onimaru Kunitsuna e Dojikiri Yasutsuna

15. Onimaru Kunitsuna e Dojikiri Yasutsuna
Chihiro leva Ozeki e Hori para espiar o Colégio Kanazawa-kita e testar a coragem do capitão. Aizawa, capitão do Colégio Kita, os ignora sumariamente, criticando a falta de tradição e história do Colégio Dachi, deixando Ozeki chocado. Enquanto isso, durante seu treino com o Mestre Shibakiyama, Kei abre o jogo com Kirihito.
16. Tesouros Nacionais são Deliciosos

16. Tesouros Nacionais são Deliciosos
Shibakiyama leva Hinomaru a uma clínica de confiança para tratar seu braço. Dr. Kanie, o dono da clínica, inicialmente recusa-se a realizar o tratamento de emergência, certo de que o Colégio Dachi não vencerá um grande colégio como o Kanazawa-kita logo na primeira rodada.
17. Amado pelos Deuses do Sumô

17. Amado pelos Deuses do Sumô
Após o primeiro dia de torneio, o Colégio Dachi visita a área de treino, onde são recebidos por Sada e toda a equipe do Colégio Ishi. Sada sugere que eles os enfrentem para se preparar contra o Tottori Hakuro. Enquanto isso, no torneio individual, o invicto Kuze enfrenta o experiente campeão Tennoji.
18. Como eu Venço

18. Como eu Venço
Kei está praticando a reversão, uma técnica considerada desonrosa por muitos. Contra um adversário muito maior, ele quer vencer para dar vantagem ao seu time. Mas sabendo que a reversão pode se tornar previsível, ele concebe uma nova estratégia.
19. Alma Fraca, Espírito Forte

19. Alma Fraca, Espírito Forte
Chihiro encara o número 2 de Hakuro, Kano e tem problemas contra o poderoso sumô do adversário, mas contra-ataca com seu aguçado e característico senso de combate. Mas, encurralado, Kano também desperta seu espírito de luta e agarra o mawashi de Chihiro com as duas mãos!
20. Onimaru Kunitsuna e Dojikiri Yasutsuna, a Revanche

20. Onimaru Kunitsuna e Dojikiri Yasutsuna, a Revanche
Na partida contra Hakuro, a quinta luta vai começar. Após perder para Kuze, Tennoji se vê como um desafiante e trabalha arduamente para fazer jus às expectativas de seus colegas e se tornar um yokozuna novamente. Hinomaru, com apoio de seus colegas e dos outros times que o ajudaram, ergue-se diante do desafio. Ambos chegam após derrotas, e batalharão antecipando os movimentos um do outro.
21. Maluco e Maluco

21. Maluco e Maluco
Após uma luta disputada, o Colégio Dachi comemora, mas Reina não está no clima de celebração. Ela impõe vigor novo no time e espanta o ambiente descontraído e desleixado, reforçando sua gana de vitória.
22. Onikiri Yasutsuna, o Tesouro Nacional Esquecido

22. Onikiri Yasutsuna, o Tesouro Nacional Esquecido
Kirihito entra no ringue de sumô. Após apoiar o time como técnico, ele compensa a lesão de Kei e entra no ringue para competir. Kirihito lança mão de várias técnicas contra Sawai, do Colégio Eiga, mas a força do oponente prolonga a luta além de seu limite de 20 segundos.
23. Hakkiyoi!

23. Hakkiyoi!
Começa a quarta luta do torneio de times do Intercolegial. Nascidos e criados em situações completamente diferentes, Daniel e Ozeki ambos entram no sumô motivados por sua admiração pelo yokozuna Yamatokuni.
24. O Sonho Continua

24. O Sonho Continua
A luta final entre Hinomaru Ushio e Sosuke Kuze chega à sua derradeira conclusão. Quem venceu? Será que Hinomaru conquistou seu lugar na liga profissional?
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