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17 episodios
59. Puja x Y x Precipitación

59. Puja x Y x Precipitación
Terminado el conflicto con el Gen'ei Ryodan, Gon y Killua vuelven a su objetivo original: conseguir la pista que dejó Ging dentro de Greed Island. Para eso intentan convencer a uno de los compradores del juego a que los dejen jugar, pero no será tan fácil.
60. Fin x Y x Principio

60. Fin x Y x Principio
Gon y Killua entrenan durante cuatro días y finalmente van a la prueba de reclutamiento con la esperanza de que Tsezgerra los deje jugar a Greed Island. Mientras tanto, Kurapika se retira con Senritsu y Leorio se va a estudiar medicina.
61. Invitación x Y x Amistad

61. Invitación x Y x Amistad
Gon y Killua empiezan a andar por el juego y son atacados de repente por un jugador que le pone un hechizo a Killua y luego huye. Luego llegan a un pueblo, y para obtener información sobre ese hechizo, asisten a una reunión donde se intenta formar una alianza de jugadores para combatir a otros jugadores que asesinan gente.
62. ¿Realidad? x Y x Diamante En Bruto

62. ¿Realidad? x Y x Diamante En Bruto
Los miembros del Gen'ei Ryodan también entran a Greed Island y deducen que no es un mundo virtual, sino un lugar en el mundo real. Por otro lado, a Gon y Killua los empieza a seguir una niña, quien se muestra muy conocedora sobre los diferentes aspectos del Nen.
63. ¿Una x Dura x Maestra?

63. ¿Una x Dura x Maestra?
Gon y Killua empiezan a entrenar con Bisky, quien resultó ser una gran maestra del Nen, que hasta le ha enseñado a Wing. Bisky les da un duro entrenamiento a los chicos para que puedan estar a la altura de los demás jugadores.
64. Fortalecer x Y x Amenazar

64. Fortalecer x Y x Amenazar
Mientras Gon y Killua aprenden nuevas aplicaciones del Nen junto a Bisky, el grupo que estaba juntando las cartas de los espacios restringidos es atacado por Bomber, quien los insta a que le den todas sus cartas.
65. Puño Malvado x Y x Piedra, Papel o Tijeras

65. Puño Malvado x Y x Piedra, Papel o Tijeras
Algunos miembros del Ryodan intentan ingresar a Greed Island por la costa, pero un Game Master del juego se los impide. Killua se va a tomar el examen de Cazador mientras Gon tiene una idea para su técnica especial.
66. Estrategia x Y x Plan

66. Estrategia x Y x Plan
Killua va a tomar el examen de Cazador, y cuando regresa a la isla, los tres se ponen a conseguir las cartas del juego, lo mismo que están haciendo Tsezgerra y Genthru.
67. 15 x Y x 15

67. 15 x Y x 15
Gon y su grupo son convocados por otros jugadores para formar una alianza e intentar detener a Genthru, quien está cerca de completar el juego.
68. Piratas x Y x Suposiciones

68. Piratas x Y x Suposiciones
Una vez en Soufrabi, el grupo decide enfrentarse a los piratas de Razor, pero falla por completo. A partir de ahí buscarán nuevos miembros para un nuevo grupo, y se encuentran con un viejo conocido.
69. Una x Acalorada x Confrontación

69. Una x Acalorada x Confrontación
Finalmente Gon y su grupo logran reunir los quince miembros para enfrentar nuevamente a Razor y sus hombres. Ganan los primeros enfrentamientos y luego son retados por Razor a un juego de balón prisionero.
70. Agallas x Y x Valor

70. Agallas x Y x Valor
Continúa el apasionante duelo de balón prisionero contra Razor.
71. Ganga x Y x Trato

71. Ganga x Y x Trato
El enfrentamiento contra Razor termina, y el grupo es contactado por Genthru luego del mismo.
72. Persecución x Y x Oportunidad

72. Persecución x Y x Oportunidad
El Equipo Tsezgerra pone manos a la obra para distraer al Equipo Genthru para que Gon y Killua puedan completar su entrenamiento.
73. Locura x Y x Cordura

73. Locura x Y x Cordura
Finalmente Gon y los demás se enfrentan al Equipo Genthru, y lo primero que hacen es separarse para enfrentarse en duelos individuales.
74. Ganador x Y x Perdedor

74. Ganador x Y x Perdedor
Continúa la pelea entre Genthru y Gon, quien usará una estrategia totalmente inesperada. Finalizada la pelea, aparece la oportunidad para conseguir la carta 0.
75. Los Amigos de Ging x Y x Los Verdaderos Amigos

75. Los Amigos de Ging x Y x Los Verdaderos Amigos
Gon afronta el quiz sobre Greed Island, y luego lo invitan a conocer a uno de los desarrolladores del juego, quien le cuenta la historia del juego. Luego, le permiten llevarse tres cartas de los espacios restringidos fuera del juego.
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