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26 episodios
1. Infierno subterráneo

1. Infierno subterráneo
Meses después de contraer una deuda de diez millones de yenes con el Grupo Teiai, Kaiji cae presa en las manos de ellos y lo envían bajo tierra a hacer trabajos forzosos. Su única esperanza para salir de ahí y volver a la superficie es el pase de salida de un día.
2. Las reglas del juego

2. Las reglas del juego
Kaiji intenta conseguir una fortuna de "dinero subteráneo" apostando en un juego de dados llamado chichirorin, pero ¿podrá conseguir lo que necesita con sus apuestas?
3. Algo de suerte

3. Algo de suerte
Las apuestas suben cuando llega el primer turno como banca de Kaiji, hasta el capataz y su grupo apuestan el monto máximo.
4. Los inicios del regreso

4. Los inicios del regreso
Ootsuki e Isawa dejan sin dinero a Kaiji con sus grandes apuestas, dejando a Kaiji cargado de deudas nuevamente en las profundidades del infierno. A raíz de esto, parte de su paga es retenida, pasando a formar parte de "los 45s"
5. Abuso y resistencia

5. Abuso y resistencia
Los 45s son sometidos a una prueba de voluntad y resistencia para poder ahorrar sus pagas y así pagar sus deudas. Ootsuki los somete a hambre, sed y distintos abusos para que no lo logren.
6. Desciende la tormenta

6. Desciende la tormenta
Después de tres meses largos y difíciles, Kaiji y su grupo logra pagar sus deudas y juntan su dinero para apostar en el próximo juego de chinchiro e intentar derrotar al capataz quitando el límite de apuestas.
7. Dados mágicos

7. Dados mágicos
Todos los 45s se suman y Ootsuki se ve obligado a usar su dado mágico. ¿Podrá salirse con la suya usando su trampa esta vez?
8. Castigo divino

8. Castigo divino
Kaiji agarra in fraganti al capataz, pero este intenta librarse del aprieto... ¿Se quedará Kaiji con las manos vacías?
9. Ovación y...

9. Ovación y...
Los 45s derrotan a Ootsuki dándole una prueba de su propia medicina y ganan una gran cantidad de dinero. El grupo le confía a Kaiji sus ganancias, esperando que vuelva a la superficie y consiga el dinero para pagar todas sus deudas.
10. La última apuesta

10. La última apuesta
Kaiji conoce a un hombre llamado Sakazaki quien le comenta sobre un método para ganar 600 millones de yenes en una noche. Se trata de una máquina de pachinko donde cada bola vale 4,000 yenes. Una máquina que recibe el nombre de "El Pantano".
11. Dicha y lamento

11. Dicha y lamento
Sakazaki ataca al Pantano con su cerveza magnética e intenta ganar el premio gordo, pero a medida que sigue jugando, Kaiji presiente algo raro...
12. Caída del cielo, caída del hombre

12. Caída del cielo, caída del hombre
Sakazaki ignora la advertencia de Kaiji y sigue tirando dinero en el Pantano. Recién cuando está cerca de la bancarrota se da cuenta de lo difíciles que son las defensas de la máquina.
13. Una pista

13. Una pista
Luego de que su intento de derrotar al Pantano falla, Sakazaki se va a las carreras de caballos a gastar lo que le queda. Al mismo tiempo, Kaiji tiene una gran idea para derrotar a la monstruosa máquina... ¿Podrá llegar Kaiji a tiempo y evitar que Sakazaki tire su dinero?
14. El camino del superviviente

14. El camino del superviviente
Reviviremos la caída de Kaiji al infierno subterráneo y su primer encuentro con Ichijou.
15. Una actuación

15. Una actuación
De todos los cómplices potenciales, Kaiji trae al usurero de Teiai, Endou. Los tres decidirán llevar a cabo un enfrentamiento final contra el Pantano para ganar el premio gordo.
16. Se sube el telón

16. Se sube el telón
Luego de ser torturado por Ichijou, Kaiji regresa al casino clandestino con Sakazaki y Endou para poner en marcha su plan y enfrentarse al Pantano.
17. Golpes absurdos

17. Golpes absurdos
El plan de Kaiji logra acabar con el Bosque de Pines del Pantano, haciendo que Ichijou se vuelva loco y encienda el bloqueo automático que detuvo a Sakazaki.
18. Puerta inflexible

18. Puerta inflexible
A pesar de haberse encargado del Bosque de Pines, el bloqueo de Ichijou evitar que Kaiji llegue a la zona final del Pantano: los tres platos.
19. Camino al milagro

19. Camino al milagro
Ichijou se ve acorralado y empieza a buscar como loco el control remoto para activar la última e impenetrable defensa del Pantano. ¿Kaiji perderá su oportunidad de conseguir el premio gordo o logrará meter una bola antes de que Ichijou pueda activar dicha defensa?
20. Brecha del destino

20. Brecha del destino
La alocada idea de inclinar al Pantano da resultado, lo que obliga a Ichijou a un contraataque. ¿Tendrá éxito o ya será demasiado tarde?
21. Victoria asegurada

21. Victoria asegurada
A Kaiji le quedan apenas 250 bolas y está al borde de la derrota. Sin embargo, mientras su vida pende de un hilo, se da cuenta de una forma segura para ganar.
22. El poder del dinero

22. El poder del dinero
Endou le presta a Kaiji un fondo de emergencia para poder seguir atacando al Pantano. Mientras el público observa, pega tres billetes al vidrio, proclamando que verán un truco de magia que jamás olvidarán.
23. En hielo delgado

23. En hielo delgado
Con la máquina completamente inclinada, las bolas perdidas se han atascado y no pueden bajar, bloqueando los agujeros de los primeros 2 platos. Cuando parece que la victoria de Kaiji será inminente, se percata de un error fatal.
24. Bolas plateadas serpenteantes

24. Bolas plateadas serpenteantes
Kaiji continúa enviando bolas hasta el punto de que incluso los agujeros del tercer plato quedan bloqueados. ¿Será cuestión de tiempo hasta que Kaiji gane?
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