24 episodios
1. ¡En marcha! ¡Aldea Jimina!

1. ¡En marcha! ¡Aldea Jimina!
Nike tiene la desgracia de tener unos padres que quieren convertirlo en héroe a toda costa, así que cuando aparece finalmente el Rey Demonio Giri, sus padres lo fuerzan a ir a visitar a la bruja del pueblo para partir hacia el castillo a ofrecerse como héroe.
2. ¡Bailen! ¡Ciudad Kita!

2. ¡Bailen! ¡Ciudad Kita!
Nike y Kukuri acaban en ciudad Kita, donde sus habitantes les piden ayuda para derrotar a los monstruos de un monte del cual ellos extraen el polvo estelar con el que crean su artesanía. Los monstruos son muy poderosos y con el héroe inconsciente por... ciertos motivos, trazan un plan malvado.
3. ¡Batalla en el monte Nokogiri!

3. ¡Batalla en el monte Nokogiri!
Mientras Kukuri recuerda a una amiga de su infancia, descubre el secreto para aprender más Guru Guru. Tras derrotar al jefe del monte Nokogiri los protagonistas parten a visitar de nuevo a la anciana.
4. ¡A la casa de entrenamiento!

4. ¡A la casa de entrenamiento!
Kukuri tiene que ir a entregar su Guru Guru con un Mago Oscuro de grandes poderes a otro continente, pero Mike no perderá la oportunidad de intentar entrenar como espadachín por su parte.
5. ¡Salven Shugi!

5. ¡Salven Shugi!
Kukuri y Nike deben recuperar unos brazaletes sagrados para evitar que los villanos se hagan con ellos, pero parece que solo Juju sabe qué hacer realmente con ellos.
6. ¡Un rival! ¡Aldea Acchi!

6. ¡Un rival! ¡Aldea Acchi!
Los protagonistas llegan a una aldea supuestamente tranquila en la que un monstruo ha lanzado una maldición sobre sus aldeanos, así que intentarán ayudarlos. Por suerte, parece que hay algo relacionado con la Guru Guru que puede serles de ayuda.
7. ¡Descubrimiento! ¡El bosque de las hadas!

7. ¡Descubrimiento! ¡El bosque de las hadas!
Nike y Kukuri llegan a una aldea de hadas en un bosque, pero parece que el anciano tiene datos sobre la Guru Guru, aunque a las hadas les interesa más la vida amorosa de los protagonistas.
8. ¡Reunión! ¡Valle Nekojita!

8. ¡Reunión! ¡Valle Nekojita!
Los protagonistas llegan a un valle donde todos buscan una misteriosa torre, pero antes tendrán que visitar a un sabio del cual dicen que puede liberar el poder oculto de cualquier... aunque por un módico precio.
9. ¡Misterio! ¡Las ruinas de los Migu Migu!

9. ¡Misterio! ¡Las ruinas de los Migu Migu!
Los protagonistas encuentran unas misteriosas ruinas que parecen tener gran relación con el pasado de Kukuri y los ayudará a llegar a la Torre Interminable.
10. ¡Terminando la Torre Interminable!

10. ¡Terminando la Torre Interminable!
Kukuri y compañía se acercan al piso final de la Torre Interminable, donde los espera el terrible jefe final y deben invocar al Majin para realizar un pacto con él. Sin embargo, un viejo conocido aparece inesperadamente para interponerse en su camino.
11. ¡Aprendizaje! ¡Bosque de Copa!

11. ¡Aprendizaje! ¡Bosque de Copa!
Kukuri y Nike llegan al Bosque de Copa, donde se encuentran con un grupo de ladrones que resultan no ser tan terribles como pensaban en inicio y colaborarán con ellos para proteger cierta reliquia.
12. ¡Lucha! ¡Castillo de Copal!

12. ¡Lucha! ¡Castillo de Copal!
Los protagonistas buscan arrebatar la Banana Moon al ministro monstruo, pero el poder mágico de la reliquia complicará mucho las cosas para Kukuri y el señor héroe.
13. ¡Leyendas! ¡Aldea Ieta!

13. ¡Leyendas! ¡Aldea Ieta!
Los héroes llegan a la aldea Ieta mientras intentan encontrar un nuevo rumbo, pero aunque dicen que en la aldea vive un dragón, el panorama que encuentran en el lugar no es el esperado. Sin embargo, tal vez encuentren un nuevo destino sorprendente.
14. ¡Qué misterio! ¡Alahabica!

14. ¡Qué misterio! ¡Alahabica!
Al llegar a Alahabica los protagonistas reciben una petición de un comerciante de la zona: conseguir unos misteriosos chiles azules. A cambio les indica dónde encontrar unas ruinas de las cuales se dice que ocultan un gran tesoro. Pero la aparición de una preciosa chica cambia la situación, ¡y más cuando parece un plan malvado de Giri!
15. ¡Amor en las tierras misteriosas!

15. ¡Amor en las tierras misteriosas!
Nike y compañía tienen que lidiar con la Kukuri convertida en demonio, y para ello tendrán que descubrir cuál ha sido el verdadero motivo de dicha transformación. ¿Ha sido un problema con la Guru Guru? ¿O ha sido otra cosa más profunda?
16. ¡A defender las Ruinas de Panfos!

16. ¡A defender las Ruinas de Panfos!
Los protagonistas deben defender las ruinas de Panfos del ataque de Kaya y Raid, pero ante ellos aparece quien custodia la torre, y la sorpresa para todos es mayúscula. ¡Y con extra de canciones!
17. ¡Retumba, Erueru!

17. ¡Retumba, Erueru!
Perdidos por el desierto Nike y Kukuri llegan a Erueru, un pueblo donde se encuentra el Rey de la Tierra. Allí ambos intentarán mejorar en sus respectivos campos y conseguir la Espada de Tierra.
18. ¡Florece, País Florido!

18. ¡Florece, País Florido!
Los protagonistas llegan a un pueblo cercano al País Florido donde quieren comprar chocolates, pero descubren que los habitantes no pueden pisar el bosque por culpa de los Espíritus Florales. Sin embargo, hay algo sospechoso en esos espíritus...
19. ¡Canta! ¡La torre de Batoha!

19. ¡Canta! ¡La torre de Batoha!
Raid secuestra a Kukuri y la Reina de las Hadas está bajo ataque. ¿Qué podrá hacer Nike?
20. ¡Escape! ¡Isla Lef!

20. ¡Escape! ¡Isla Lef!
Los protagonistas acaban en una isla en la que el mismo día parece repetirse una y otra vez. ¿Lograrán salir de allí?
21. ¡Revivió! ¡El Rey Demonio Giri!

21. ¡Revivió! ¡El Rey Demonio Giri!
Giri ha revivido, pero a los protagonistas no parece preocuparles demasiado. La aparición de un grupo muy particular los hará acabar en un extrañísimo continente.
22. ¡Infiltración! ¡Las Ruinas de Jitari!

22. ¡Infiltración! ¡Las Ruinas de Jitari!
El héroe y el resto acuden a las Ruinas de Jitari para rescatar a Juju, a quien intentan obligar a abrir un sello para liberar al malvado mago de su interior.
23. ¡Batalla! ¡El castillo de Giri!

23. ¡Batalla! ¡El castillo de Giri!
Los protagonistas llegan al castillo de Giri, donde los esperan dos viejos conocidos para detenerlos a toda costa.
24. ¡Actívate! ¡Corazón Enamorado!

24. ¡Actívate! ¡Corazón Enamorado!
Giri surge de las sombras y Kukuri y el héroe deben derrotarlo juntos con el poder definitivo: Corazón Enamorado.
Creadores y reparto
- Estudio
Comentarios
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
Advertencias de contenido
Idiomas de audio
Subtítulos
Al hacer un pedido o ver contenido, aceptas nuestros Términos. Vendido por Amazon por Amazon.com Services LLC.
















