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13 episódios
1. O Jogo

1. O Jogo
Jeff não é o mais atlético dos competidores. Quando ele, Fuse, Pogo e Slick entram em uma disputa esportiva contra alguns Greybods excessivamente competitivos, Jeff rapidamente descobre que o esporte não é sua praia.
2. Vamos Rever Isso

2. Vamos Rever Isso
Pogo acha um controle remoto que pode parar ou retroceder o tempo na vida real. Como os outros reagirão ao terem suas vidas interferidas só para o entretenimento do Pogo?
3. A Vergonha, a Culpa e a Fama

3. A Vergonha, a Culpa e a Fama
Slick tem uma nova obsessão: gravar vídeos e postá-los na internet para ganhar visualizações. Mas ele está prestes a descobrir que conseguir fama na internet não é fácil e nem é tão divertido assim.
4. Descontrole de Raiva

4. Descontrole de Raiva
Após muitas birras, Fuse aceita a ajuda da Newt para superar seus problemas de raiva. No entanto, a experiência toda pode ser mais estressante para Newt do que para o pavio curto do Fuse.
5. Está nas Cartas

5. Está nas Cartas
Após Jeff receber uma previsão do futuro de um vidente misterioso, ele zomba e acredita que é apenas mais um charlatão. Porém o jogo muda quando as previsões das cartas começam a ter uma estranha semelhança com o que passa a acontecer com ele.
6. Trabalhos

6. Trabalhos
Por estar precisando de dinheiro para algo importante, Zee se oferece para fazer alguns trabalhos para seus vizinhos. No entanto, sua preguiça e falta de ética no trabalho não fazem dele o melhor funcionário que existe.
7. Jogos Mentais

7. Jogos Mentais
Bubbles inventa um soro para melhorar a função cerebral de uma vaca de raciocínio lento. Sem querer, o soro atrai a atenção do porquinho-da-índia da Newt, que desenvolve um supercérebro e começa a traçar um plano maligno: é a vez dos Oddbods se apresentarem para ele.
8. Um Dente Difícil de Lidar

8. Um Dente Difícil de Lidar
É o Dia da Foto em Oddsville, uma tradição antiga na qual todos tiram uma fotografia em grupo. Todos os anos, Slick é acidentalmente ocultado das fotos. Este ano, ele está determinado a garantir que seu rosto esteja bem na frente e no centro.
9. O Fliperama do Slick

9. O Fliperama do Slick
Bubbles compra um fliperama antigo para usar suas peças, e Slick fica desesperado para jogar um pouco. Em uma estranha anomalia, Slick é teletransportado para dentro da máquina, e Bubbles precisa usar suas habilidades de jogo para salvar um Slick de 8 bits de uma morte pixelizada.
10. Slick de Mármore

10. Slick de Mármore
Após parar acidentalmente um ladrão em fuga, Slick é considerado um herói e recebe uma enorme estátua em sua homenagem. Incomodado com a fisionomia da escultura, o vaidoso Slick tenta desastrosamente melhorar a aparência dela.
11. O Pote

11. O Pote
Pogo se sente humilhado quando Fuse abre facilmente um pote de picles que ele não conseguiu e cria um plano para envergonhar o vizinho da mesma forma: um frasco que só abre com um interruptor de liberação secreto.
12. O Carro Descolado

12. O Carro Descolado
Após um acidente de trânsito, Fuse e Slick recebem um carro substituto muito legal e precisam compartilhar o mesmo veículo. Entretanto, dividir esse belo automóvel pode atropelar a amizade dos dois.
13. Minha Nova Calçada

13. Minha Nova Calçada
Jeff está reformando sua calçada e Pogo o provoca fingindo quase andar no cimento fresco. No entanto, a brincadeira de Pogo dá errado e ele fica acidentalmente preso no concreto. Jeff fica irritado e suas tentativas de salvar a nova passarela terminam com os dois presos rapidamente.
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