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13 episodios
1. La colección de Newt

1. La colección de Newt
Pogo quiere hacer paracaidismo con Newt, pero a ella le aterra la idea. Prefiere dar los toques finales a su colección de pegatinas de gatitos. Pogo descubre la única manera de convencer a Newt de saltar de un avión: conseguir la última pegatina de su colección. ¿Qué tan lejos llegará Newt por esta obsesión?
2. Control mental

2. Control mental
Pogo encuentra los chips de control mental de Bubbles y decide experimentar con Fuse. ¿Qué hará Fuse cuando descubra quién lo controló para reírse?
3. El monstruo de Oddsville

3. El monstruo de Oddsville
Pogo convence a los demás de que hay un monstruo suelto en Oddsville, pero es solo una más de sus bromas. Todo empeora cuando Bubbles se propone salir de cacería y deshacerse de la criatura. ¿Podrá Pogo engañar a Bubbles o logrará ella resolver el misterio?
4. Aceleración

4. Aceleración
Cansada de que Zee sea perezoso, Bubbles decide dispararle un rayo acelerador, pero un efecto secundario hace que no se le quite el hambre. Ahora todo Oddsville está en crisis por las acciones de Bubbles.
5. Osito de peluche

5. Osito de peluche
Fuse encuentra su osito de peluche perdido cuando prepara una venta de garaje. Sin embargo, tan pronto como lo encuentra, lo pierde de nuevo. Fuse hará lo que sea para recuperar a su osito de peluche.
6. La cabeza misteriosa

6. La cabeza misteriosa
Fuse rompe accidentalmente la cabeza del tótem de Bubbles, pero miente al respecto y pasa el resto del tiempo encubriéndolo. Sin embargo, la cabeza aparece misteriosamente en todas partes, como si acechara a Fuse. ¿Acaso desató una maldición o hay una explicación más razonable?
7. Un día sin tecnología

7. Un día sin tecnología
Fuse está harto de la adicción a la tecnología de Newt y Slick, y los convence de ir a acampar sin usar sus teléfonos. Todo es diversión hasta que se pierden en el bosque. ¿Cuánto tiempo podrá evitar Fuse que utilicen sus teléfonos?
8. Una gran actuación

8. Una gran actuación
Un equipo de filmación llega a la ciudad y Slick quiere participar en él. Sin embargo, la competencia es dura y también deberá vencer a un rival inesperado: Zee.
9. Pogo diminuto

9. Pogo diminuto
Pogo se encoje para divertirse en un auto a control remoto, pero todo se sale de control cuando encuentra un avión a control remoto.
10. Como andar en bicicleta

10. Como andar en bicicleta
Newt descubre que Fuse no sabe andar en bicicleta debido a que tuvo un accidente cuando era niño. Ella le ofrece enseñarle con rueditas para niños. Fuse está dispuesto a todo, pero ¿cuánto tiempo podrá ocultar sus lecciones clandestinas?
11. Helado doble

11. Helado doble
Es un caluroso día en Oddsville, y Zee y Fuse discuten sobre su lugar en la fila para los helados. Sus acciones hacen que Pogo los expulse y ahora trabajarán juntos para conseguir sus premios congelados.
12. De campamento

12. De campamento
Fuse decide ir a acampar para estar solo, pero Jeff aparece en su moderna furgoneta. Cuando los elementos se ponen en contra de Fuse, el lujoso montaje de Jeff se vuelve cada vez más atractivo.
13. El club de carreras

13. El club de carreras
Después de que los chicos excluyeran a Newt de su club de carreras, ella decide vencerlos en su propio juego.
Oddbods - dibujos animados divertidos para niños
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