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13 episódios
1. A Última Figurinha

1. A Última Figurinha
Pogo quer saltar de paraquedas com Newt, mas ela detesta a ideia e só está interessada em completar seu álbum de figurinhas de gatinhos. Pogo oferece a última figurinha para convencê-la a pular de um avião com ele, mas até onde Newt vai para completar sua obsessão?
2. Controle Mental

2. Controle Mental
Pogo consegue o capacete de controle mental da Bubbles e escolhe Fuse como cobaia para mais uma travessura. Fuse ficará feliz ao descobrir quem está controlando seu corpo?
3. Monstro de Oddsville

3. Monstro de Oddsville
Pogo convence os outros de que um monstro está à solta em Oddsville, mas é apenas mais uma de suas pegadinhas. Quando Bubbles é chamada para caçar e se livrar dessa criatura, as coisas saem do controle. Pogo vai conseguir enganar a Bubbles ou ela vai desvendar o mistério?
4. Superveloz

4. Superveloz
Cansada de sempre ficar presa atrás do vagaroso Zee, Bubbles cria um dispositivo para torná-lo mais rápido, porém essa mudança traz efeitos colaterais: uma fome sem fim. Agora, Oddsville está de cabeça para baixo.
5. Sr. Snuffles

5. Sr. Snuffles
Durante uma venda de garagem, Fuse acha seu ursinho de pelúcia que estava há muito tempo perdido, o Sr. Snuffles, porém, logo em seguida, já o perde novamente. Agora, Fuse vai ao extremo para encontrar novamente seu velho amigo.
6. A Cabeça

6. A Cabeça
Quando Fuse acidentalmente quebra a cabeça do totem da Bubbles, ele tenta encobrir seu delito, mas a cabeça continua aparecendo misteriosamente por toda parte. Ele liberou uma maldição ou existe uma explicação mais razoável para isso?
7. Inimigo da Tecnologia

7. Inimigo da Tecnologia
Querendo que Newt e Slick deixem os celulares de lado, Fuse leva os dois para fazer uma trilha à moda antiga, sem eletrônicos. Até que era uma boa ideia, mas o grupo acaba se perdendo. Por quanto tempo Fuse manterá o embargo da tecnologia?
8. Atuação

8. Atuação
Um set de filmagens chega ao bairro e Slick quer conseguir um papel no filme. No entanto, será uma competição acirrada, pois um outro candidato inesperado também entrará na disputa: o Zee.
9. O Pequeno Pogo

9. O Pequeno Pogo
Pogo usa um dispositivo para diminuir de tamanho e se divertir loucamente em um carrinho de controle remoto, mas rapidamente se descontrola quando descobre um avião de controle remoto.
10. É Como Andar de Bicicleta

10. É Como Andar de Bicicleta
Newt descobre que Fuse não sabe andar de bicicleta devido a um trauma de infância. Gentilmente, ela se oferece para ensiná-lo em sua bicicleta de rodinhas e nem um pouco masculina. Por desespero, ele aceita, mas por quanto tempo ele poderá manter essas aulas secretas?
11. Sorvete de Casquinha

11. Sorvete de Casquinha
Em um dia escaldante em Oddsville, Zee e Fuse discutem sobre quem é o último na fila do carrinho de sorvete e acabam sendo banidos da loja do Pogo. Relutantemente, os dois unem forças para tentar reverter essa situação.
12. Acampamento

12. Acampamento
A tentativa de acampar sozinho do Fuse é arruinada quando Jeff e todas as suas conveniências modernas aparecem na floresta. Quanto tempo Fuse e sua teimosia durarão quando o jogo mudar e os acessórios confortáveis do Jeff parecerem cada vez mais atraentes?
13. Volante de Pelúcia

13. Volante de Pelúcia
Após ser excluída do clube de corrida dos meninos, Newt tenta vencê-los no jogo deles.
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