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21 episodios
1. Hacia una nueva aventura -Apertura-

1. Hacia una nueva aventura -Apertura-
Seth regresa con Alma antes de partir a un nuevo destino para buscar las respuestas que necesita. Mientras tanto, el capitán Dragunov es enviado a un lugar apartado en lo que él cree que es un castigo por sus acciones, pero...
2. Un encuentro en la lluvia -Niebla-

2. Un encuentro en la lluvia -Niebla-
Seth se despide y parte hacia su nuevo destino, el continente de Cyfandir, pero el camino es demasiado duro y a mitad de camino desfallece, lo que hace que cierto personaje lo encuentre...
3. La ciudad de los caballeros -Caislean Merlin-

3. La ciudad de los caballeros -Caislean Merlin-
Seth llega a Caislean Merlin con la intención de descubrir más sobre Radiant de los caballeros hechiceros, pero no tardará en descubrir que la única forma de poder acceder a sus antiguos archivos es siendo un caballero.
4. El que trae la calamidad -Dullahan-

4. El que trae la calamidad -Dullahan-
Seth y Ocaho intentan defender a unos campesinos del ataque del Nemesis, pero hacerlo implicará ir en contra de las órdenes que tienen.
5. Lluvia silenciosa, corazones distantes -Lluvia-

5. Lluvia silenciosa, corazones distantes -Lluvia-
Seth acude a ver a Melie y a Doc a la posada, pero el panorama que encuentra no es el de un reencuentro feliz y ni siquiera sus disculpas valen, pero ¿por qué?
6. Su nombre es -Diabal-

6. Su nombre es -Diabal-
Seth quiere entrar a la biblioteca del castillo para encontrar más información de Radiant, así que traza un plan que tendrá consecuencias inesperadas, en especial debido a esos extraños recuerdos que no reconoce.
7. La batalla espectral

7. La batalla espectral
Con Seth atrapado y confundido por un Espectral ante los caballeros hechiceros, librarse de una muerte que parece segura no será una tarea sencilla, pero ¿imposible?
8. Seth en el bosque del tiempo -Caillte-

8. Seth en el bosque del tiempo -Caillte-
Seth está inconsciente y sus amigos pierden su rastro al adentrarse en un peligroso bosque que rodea el castillo y del cual se dice que no se puede salir, pero pese a ello entran buscando a su amigo. ¿Qué le ha ocurrido?
9. El palacio de las intrigas -Palacio-

9. El palacio de las intrigas -Palacio-
Seth está en el bosque de Caillte, donde se recupera y se prepara para entrenar con Myr y así cumplir dos objetivos: aprender a controlar la Fantasia y descubrir qué hay en su interior y dominarlo.
10. Las cualificaciones de un caballero -Calidad-

10. Las cualificaciones de un caballero -Calidad-
Mientras Seth sigue con Myr en el bosque de Caillte, Ocoho y Melie intentan mantener la paz con los caballeros hechiceros, pero cuando un Nemesis ataca, no esperaban que ocurriera eso.
11. Ahora, siente el mundo -Resonancia-

11. Ahora, siente el mundo -Resonancia-
Seth sigue entrenando con Myr para controlar Fantasia y acabar de detener al arrimado que tiene en su interior, pero es momento de descubrir quién es realmente su improvisado maestro.
12. La verdad es como una maldición

12. La verdad es como una maldición
Brangoire ataca a Ocoho acusándola de traición y parece tener pruebas. ¿Es posible que la joven esté involucrada en los incidentes con los Espectrales?
13. Tu decisión -Caballería-

13. Tu decisión -Caballería-
Ocoho intenta descubrir la verdad sobre la aparición de los Némesis Espectrales, y esta parece mucho más compleja y dura de lo que ella esperaba.
14. El último campo de batalla -Campo de batalla-

14. El último campo de batalla -Campo de batalla-
La Inquisición llega a Caiselan Merlin buscando al "hechicero con cuernos", pero mientras la Reina y los Caballeros Hechiceros se enfrentan al enemigo, Seth intenta localizar a Diabal para hablar con él y Doc busca información sobre Radiant en la biblioteca.
15. Guiado al abismo por una melodía mortal -Harmonizium-

15. Guiado al abismo por una melodía mortal -Harmonizium-
Los Taumaturgos atacan Cyfandir y Ocoho y los Caballeros Hechiceros quedan impotentes cuando el enemigo usa una magia que anula la Fantasia. Mientras tanto, Seth habla con Diabal.
16. La luz de la vida se extingue -Tragedia-

16. La luz de la vida se extingue -Tragedia-
Ahora que Mordred ha mostrado su verdadera cara, la batalla sigue extendiéndose. La máquina que anula Fantasia complica las cosas, pero la reina decide atacar personalmente, ¿en vano?
17. El dragón negro desciende -Pen Draig-

17. El dragón negro desciende -Pen Draig-
Con la Inquisición y los Barones Mercaderes tomando ventaja, Seth se encuentra con Dragunov, quien aunque quiere detenerlo, quiere derramar la menor cantidad de sangre posible. Pero ¿de verdad Dragunov puede confiar en las palabras de la Inquisición?
18. La voluntad de la gente brilla -Resistencia-

18. La voluntad de la gente brilla -Resistencia-
Doc reaparece con una extraña armadura en la que conviven varios héroes procedentes de las piedras de memoria. ¿Podrá ayudar a un apurado Seth? ¿Querrá ser un esclavo de por vida?
19. No puedo escuchar tu voz -Myrddin-

19. No puedo escuchar tu voz -Myrddin-
La guerra sigue adelante y la máquina que acaba con la Fantasia destruye por completo el bosque. Mientras los protagonistas afrotan diferentes retos, una sádica mujer disfruta del sufrimiento y Myr descubre destrozado que su esposa ha muerto.
20. Un ramo de flores por esta tierra -Fantasia-

20. Un ramo de flores por esta tierra -Fantasia-
Con Myr desbocado, Seth controlado por su lado oscuro y ambos bandos sufriendo pérdidas, el caos reina en el campo de batalla y las alianzas se forman espontáneamente. ¿Podrá Melie lograr que Seth recupere el sentido a tiempo?
21. El futuro está contigo -Eternidad-

21. El futuro está contigo -Eternidad-
La batalla llega a su fin y es hora de cerrar las heridas abiertas, aunque eso es algo que llevará tiempo y solo se puede empezar a hacer poco a poco.
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