24 épisodes
1. La fin du commencement et le début de la fin (Partie 1)

1. La fin du commencement et le début de la fin (Partie 1)
Subaru Natsuki est un habitué de l’école buissonnière. Un soir pas comme les autres, il est happé dans un monde parallèle. Il y rencontre Satela, une jeune femme qui l’aide à se débarrasser de bandits, événement qui sera le point de départ d’une aventure… funeste.
2. La fin du commencement et le début de la fin (Partie 2)

2. La fin du commencement et le début de la fin (Partie 2)
La drôle de situation dans laquelle il se trouve permet au moins à Subaru de tenter plusieurs choses pour sauver ses amis. Mais le fil des événements ne se laisse pas saisir aussi facilement, et le moindre accroc à la trame du temps a des conséquences imprévues. Heureusement, lors d’une énième agression crapuleuse, il a une idée lumineuse : au lieu d’essayer de faire face seul tant bien que...
3. Retrouvailles avec la sorcière

3. Retrouvailles avec la sorcière
Alors que Satela, ou plutôt Emilia, retrouve Subaru et Felt chez le receleur, les retrouvailles ne seront que de courte durée, puisque la terrifiante Elza fera son apparition. Subaru devra prendre des décisions rapides pour éviter d’avoir à subir une nouvelle boucle temporelle.
4. Une vie qui commence de zéro dans un autre monde

4. Une vie qui commence de zéro dans un autre monde
Alors que Satela, ou plutôt Émilia, retrouve Subaru et Felt chez le receleur, les retrouvailles ne seront que de courte durée, puisque la terrifiante Elza fera son apparition. Subaru devra prendre des décisions rapides pour éviter d’avoir à subir une nouvelle boucle temporelle.
5. Dans l’intimité du manoir Roswaal

5. Dans l’intimité du manoir Roswaal
Cette fois-ci, Subaru a droit à un petit cours sur la magie de la part de Puck et à un traitement de faveur assez inattendu de la part d’Émilia, mais aussi d'explications très utiles de la part de Béatrice au sujet du maléfice qui le vise. Fort de ces renseignements, il finit par comprendre qui veut le tuer… mais c’est pour se lancer aussitôt dans le sauvetage des enfants du village. Lequel lui...
5. Retour à la case départ pour Subaru Natsuki

5. Retour à la case départ pour Subaru Natsuki
De retour au manoir, la première action de Subaru est de vérifier l’impression qui l’a conduit à affronter l’une de ses plus grandes peurs. Gonflé à bloc, le jeune homme commence à subir le contrecoup de ses multiples aventures temporelles. Heureusement, il peut compter sur le soutien d’une certaine demi-elfe.
6. Le sens du courage

6. Le sens du courage
Victime de la colère de Puck, Subaru revient à son point de sauvegarde chez le marchand de pammes, aux côtés d’une Rem effrayée par son expression traumatisée. Il lui annonce que, désespéré par sa propre nullité, il a décidé de tout laisser tomber et de s’enfuir avec elle. Il est en effet persuadé de ne servir à rien ni à personne. Rem tente de le détromper, mais le mal est profond. Subaru...
6. Au loin, le matin promis

6. Au loin, le matin promis
Quand Subaru ouvre à nouveau les yeux, tout semble s’être terminé pour le mieux : les enfants ont été sauvés, la barrière protégeant le village réparée… Même l’annonce de sa mort imminente par Béatrice ne parvient pas à faire perdre sa bonne humeur à Subaru. Cependant, lorsqu’il apprend que quelqu’un manque à l’appel, il entraîne Ram avec lui dans la forêt, histoire d’en finir une bonne fois...
7. Le cliquetis de la chaîne

7. Le cliquetis de la chaîne
Émilia est convoquée à la capitale pour se présenter devant le Concile des Sages avec les autres candidates au trône. Sommé de rester au manoir, Subaru insiste tant pour l’accompagner qu’elle finit par donner son accord. Subaru pourra ainsi remercier tous ceux qui l’ont aidé lors de son premier séjour là-bas. En échange de quoi, il s’engage à ne pas se présenter au palais. Mais a-t-on jamais vu...
8. Subaru Natsuki, chevalier autoproclamé

8. Subaru Natsuki, chevalier autoproclamé
Émilia retourne au manoir avec Roswaal. Subaru, quant à lui, doit rester à la capitale pour que Félix restaure son portail. Le jeune homme, empli de doutes, voit sa détermination mise à rude épreuve quand Rem perçoit un signal inquiétant en provenance du domaine Mathers.
9. Sèche tes larmes après avoir pleuré sans répit

9. Sèche tes larmes après avoir pleuré sans répit
De retour au manoir, la première action de Subaru est de vérifier l’impression qui l’a conduit à affronter l’une de ses plus grandes peurs. Gonflé à bloc, le jeune homme commence à subir le contrecoup de ses multiples aventures temporelles. Heureusement, il peut compter sur le soutien d’une certaine demi-elfe.
11. Une méthode d’ogre

11. Une méthode d’ogre
Haro sur la Baleine blanche ! Avec l’appui de Crusch Karsten et le soutien logistique d’Anastasia Hoshin, Rem et Subaru partent défier le terrible monstre qui s’en prend aux voyageurs depuis quatre siècles. Bien qu’ils disposent de troupes ultra motivées et du pouvoir particulier de Subaru, qui lui permet d’attirer la Baleine, les chances de réussite de l’expédition sont très minces. D’autant...
13. Retour à la capitale

13. Retour à la capitale
Un messager se présente au manoir Roswaal. Il apporte une nouvelle en provenance de la capitale : Émilia est convoquée par le Concile des Sages. Subaru demande à l’accompagner, mais se heurte au refus catégorique de la jeune femme.
15. La maladie du désespoir

15. La maladie du désespoir
Émilia retourne au manoir avec Roswaal. Subaru, quant à lui, doit rester à la capitale pour que Félix restaure son portail. Le jeune homme, empli de doutes, voit sa détermination mise à rude épreuve quand Rem perçoit un signal inquiétant en provenance du domaine Mathers.
16. Au bord de la folie

16. Au bord de la folie
Subaru tente en vain de négocier l’aide de Crusch, Priscilla et Anastasia pour sauver Émilia et les habitants du manoir Roswaal, mais il se heurte à leur refus ferme et définitif. Pire, il ne semble même pas se rendre compte que c’est sa faute si les négociations échouent…
17. Les désirs d’un porc

17. Les désirs d’un porc
Subaru tente en vain de négocier l’aide de Crusch, Priscilla et Anastasia pour sauver Émilia et les habitants du manoir Roswaal, mais il se heurte à leur refus ferme et définitif. Pire, il ne semble même pas se rendre compte que c’est sa faute si les négociations échouent…
18. Couvert de honte

18. Couvert de honte
Subaru et Rem croisent Otto, qui accepte de les emmener au manoir Roswaal contre une récompense en pièces sonnantes et trébuchantes. En route, ils sont attaqués par une immense bête de magie, et Rem est contrainte de prendre une décision courageuse…
19. De zéro

19. De zéro
Pack venge Émilia, une nouvelle fois. Une fois de retour devant le marchand de fruits, Subaru fait une étrange proposition à Rem.
20. Chasse à la baleine blanche

20. Chasse à la baleine blanche
Subaru négocie avec Crusch, car il a besoin d’hommes pour affronter la baleine. Cette fois-ci, il a plusieurs atouts dans sa manche dont il compte bien se servir.
21. Wilhelm van Astrea

21. Wilhelm van Astrea
Le combat contre la baleine blanche fait rage, et il sera l’occasion d’en apprendre plus sur le passé de Wilhelm et Theresia van Astrea.
22. Pari contre le désespoir

22. Pari contre le désespoir
La chasse à la baleine blanche se poursuit, mais elle semble avoir de nombreux tours dans son sac. Alors que l’armée de Crusch semble sur le point de perdre espoir, Subaru et Rem leur montrent que tout n’est pas perdu.
23. Éclair de paresse

23. Éclair de paresse
La chasse à la baleine achevée, il est temps pour Subaru et ses compagnons d’un jour de se concentrer sur un nouvel objectif. Bételgeuse va bientôt tenter d’assassiner Émilia et les habitants du domaine Mathers, ce que le jeune homme veut empêcher.
24. Diabolique paresse

24. Diabolique paresse
Subaru et ses compagnons sont pris dans une magie d’illusion. Est-ce une nouvelle forme d’attaque du culte de la Sorcière ? Après s’en être débarrassé, Subaru devra persuader les villageois d’évacuer le village, ce qui s’annonce difficile.
25. Le chevalier autoproclamé et le chevalier modèle

25. Le chevalier autoproclamé et le chevalier modèle
Subaru réapparaît, déterminé à en finir une fois pour toutes avec Bételgeuse. Fort de ses connaissances, il élabore un nouveau plan avec les mercenaires de Crusch. La bataille finale contre l’évêque approche.
Créateurs et distribution
- Réalisation
- Distribution
- Studio
Avis
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
Avertissement relatif au contenu
En commandant ou en visionnant du contenu vidéo, vous acceptez nos Conditions d'utilisation. Commercialisé par Amazon.com Services LLC.













