

Bli medlem av Prime
20 episoder
1. Beleiringen (del 3)

1. Beleiringen (del 3)
Teamet reddes med ankomsten av oberst Steven Caldwell, Daedalus og ødeleggelsen av de to Skrømt-skipene som nærmer seg. McKay håper at nullpunktmodulen vil være nøkkelen til suksessen deres, samtidig som Ford virker unormal etter en ulykke.
2. Inntrenger

2. Inntrenger
Sheppard begynner å tvile på ting når merkelige funksjonsfeil begynner å skje etter at teamet returnerer fra jorden. Teamet opdager at Daedalus er infisert med et Skrømt-virus, som får skipet til å gå inn i overlevelsesmodus.
3. Løper

3. Løper
Søket etter ltn. Ford fører Sheppard og Teyla til planet P3M-736 der de blir fanget av Ronon Dex, en mann på rømmen, jaget av skrømtene. Teamet tilbyr å hjelpe Ronon, og går mot skrømtene enda én gang.
4. Duett

4. Duett
Mens på planeten Thenora, blir teamet sjokkert når McKay og marineoffiser Cadman plutselig tas om bord i en Skrømt-dart. Når teamet skyter ned darten, oppdager de at en teknisk feil has satt Cadmans bevissthet i McKays kropp.
5. Dømt

5. Dømt
Teamet oppdager en planet med grusom straff for alle som begår en forbrytelse; de plasseres nær Stargate for å bli tatt av skrømtene. Dette viser seg å være for effektivt, og tvinger samfunnet til å sette uskyldige i fengsel for å glede skrømtene.
6. Treenighet

6. Treenighet
Teamet oppdager restene av et eksperiment de Eldgamle jobbet med for å skape en ultimat strømgenerator og McKay tror han kan fullføre det de Eldgamle startet. Teyla og Ronon oppdager at Ronon ikke er den siste av sitt folk.
7. Instinkt

7. Instinkt
Beckett eksperimenterer med en ny behandling som kan gjøre skrømtene til mennesker. Teamet finner en ung Skrømt-jente som kan være Becketts første pasient. Jenta, oppdratt av et menneske, er ivrig etter og uredd for å prøve alt.
8. Konvertering

8. Konvertering
Etter å ha blitt injisert med Becketts Skrømt-behandling, er Sheppards liv i fare da han sakte forvandles til en Iratus-insekthybrid. Teamet haster for å finne en kur og reversere bivirkningene, men til slutt kan det være opp til Sheppard.
9. Aurora

9. Aurora
Sheppard (Joe Flanigan) og teamet oppdager et krigsskip fra de Eldgamle, kalt Aurora, som eksisterer i suspendert animasjon. Sheppard border via et virtuelt miljø i håp om å lære verdifull informasjon fra de Eldgamle.
10. De tapte guttene

10. De tapte guttene
Teamet kidnappes av ingen andre enn ltn. Aiden Ford, som har samlet sitt eget team av supersoldater, menn som har tatt Skrømt-enzymet. Fords team mener å ødelegge et flokkskip for å bevise hvor utrolig og kraftig enzymet er.
11. Flokken

11. Flokken
Teamet tas som gisler av skrømtene etter at et forsøk på å ødelegge Flokken mislykkes. Sheppard står snart foran Skrømt-dronningen, som vil ha svar. McKay returnerer til Atlantis i håp om å overbevise vaktene om å hjelpe med å redde teamet.
12. Åpenbaring

12. Åpenbaring
Teamet oppdager et apparat skapt av de Eldgamle, uten advarsel, som trekker inn Sheppard. Idet teamet haster for å frigjøre ham fra det merkelige stedet han sitter fast på, oppdager McKay at tiden beveger seg annerledes på innsiden.
13. Kritisk masse

13. Kritisk masse
Teamet haster for å forpurre Goa’uld-enes plan om å ødelegge Atlantis etter at gen. maj. Landry informerer dem om en bombe har blitt plantet, utløst for å detonere neste gang teamet drar til Jorden. Samtidig er to Skrømt-skip på vei mot Atlantis.
14. Nåde under press

14. Nåde under press
Mens de tester et nylig reparert dvergskip, mister McKay og kaptein Hugh Griffin plutselig kontroll over skipet og krasjer i havet. Idet skipet begynner å synke sakte mot bunnen av havet, ofrer Griffin seg selv for å redde McKay.
15. Tårnet

15. Tårnet
Sheppard og teamet oppdager en verden som har teknologi skapt av de Eldgamle. Men planetens kongelige familie lar ikke noen andre bruke teknologien, og behandler landsbyboerne med lite aktelse.
16. Det lange farvel

16. Det lange farvel
Teamet oppdager to livskapsler som flyter i rommet. Ved nærmere undersøkelse, overfører teamet ved et uhell hjernene til individene inn i Sheppard og Weir. Ting blir verre når teamet oppdager at de to personene vil ødelegge hverandre.
17. Statskupp

17. Statskupp
Ob. Sheppards team kalles i all hast til M1K-177, der maj. Lornes team har blitt angrepet. Når Sheppard og enheten hans ankommer finner de imidlertid bare en brent bygning som inneholder forkullede lik, som de antar er Lorne og mennene hans.
18. Michael

18. Michael
Ltn. Kenmore våkner på sykestua uten noen minner. Han begynner å tro at noe er galt når marerittene hans om å være et Skrømt virker mer enn ekte. Frykten hans ville være grunnløs, om ikke for serumet som gjør Skrømt til mennesker.
19. Inferno

19. Inferno
Sheppard og teamet besøker planeten Taranis på invitasjon fra to ledende borgere, dr. Norina Pero og kansler Lycus, som vil at McKay skal reparere en sviktende skjoldgenerator på en Eldgammel-base og et Eldgammel-krigsskip de har oppdaget.
20. Allierte

20. Allierte
Kenmore kommer tilbake til Atlantis med en gruppe Skrømt, midt i en krig. Kenmore, som håper å utnytte kunnskapen sin om Atlantis mot Sheppard og teamet, foreslår en handel; Becketts serum, i bytte mot å holde Atlantis skjult.
Skapere og medvirkende
- Regissører
- Produsenter
- Skuespillere
- Studio
Anbefalinger om innhold
Lydspråk
5.1
Undertekster
Ved å bestille eller se innhold, godtar du vilkårene våre. Selges av Amazon.com Services LLC.























