

Liity Primeen
Ehtojen mukaisesti
1-kertainen PRIMETIME EMMY® -ehdokas vuonna 2008
20 jaksoa
1. Ei-kenenkään-maa

1. Ei-kenenkään-maa
Kun liitto wraithien kanssa kostautuu, tiimin pitää pysäyttää kaksi Maahan suuntaavaa pesäalusta. Weir antaa hyökkäyskäskyn samalla kun Sheppard joutuu tukeutumaan Michaeliin pelastaessaan McKayta ja Rononia, jotka joutuivat vangeiksi.
43 min
13.7.2006
2. Kaidalla polulla

2. Kaidalla polulla
Tiimin onnistuu muuttaa kokonaisen pesäaluksen wraithit ihmisiksi käänteisviruksella. Tiimi palaa Atlantikseen mukanaan vangit staasissa. Weir jatkaa johtajan virkansa puolustamista joutuessaan valvontakomitean itsenäiseen tutkintaan.
44 min
20.7.2006
3. Vastustamaton

3. Vastustamaton
Tiimi päätyy kylään, jolla on kunnioitettu johtaja. Beckett mieltyy isäntäänsä nopeasti ja tuo tämän Atlantikseen. Pian McKay kuitenkin huomaa, että Lucius käyttää jonkinlaista feromonia lumotakseen seuralaisensa.
44 min
27.7.2006
4. Sateda

4. Sateda
Kylää tutkiva tiimi joutuu hyökkäyksen kohteeksi, sillä Ronon houkutteli wraitheja sinne tietämättään. Kyläläiset vapauttavat Sheppardin ja Teylan kokoamaan iskuryhmän. Kylä on hävitetty heidän palatessaan.
44 min
3.8.2006
5. Jälkikasvu

5. Jälkikasvu
Tri McKay löytää viittauksen muinaisten hylättyyn koeasemaan. Paikan päällä tiimi löytää suurkaupungin, jonne mahtuu miljoonia muinaisia. Liittoa innokkaasti tarjoava Weir järkyttyy, kun heidän johtajansa Oberoth kieltäytyy.
44 min
10.8.2006
6. Tosimaailma

6. Tosimaailma
Weir herää Washingtonin ulkopuolella sijaitsevassa psykiatrisessa sairaalassa ja tajuaa järkytyksekseen kuvitelleensa koko Atlantis-matkansa viimeiseltä kahdelta vuodelta. Käy ilmi, että auto-onnettomuus aiheutti hänelle harhaluuloja ja psykoosin.
44 min
17.8.2006
7. Yhdistävä tekijä

7. Yhdistävä tekijä
Tiimi kutsutaan eräälle planeetalle koodiviestillä, ja he joutuvat Kolyan väijytykseen. Hän on luonut oman genii-ryhmittymänsä tultuaan häädetyksi sisäpiiristä. Vaikka muu tiimi onnistuu pakenemaan, Sheppard otetaan vangiksi.
44 min
24.8.2006
8. McKay ja rva Miller

8. McKay ja rva Miller
McKayta pyydetään suostuttelemaan vieraantunut sisarensa Jeannie Miller auttamaan ilmavoimia. McKay sekä Jeannie matkaavat Atlantikseen, ja heidän kokeensa onnistuu aluksi, kunnes rinnakkaisuniversumista ilmestyy toinen McKay.
44 min
3.5.2007
9. Aaveita

9. Aaveita
Majuri Leonardin ryhmä ei ole ilmoittautunut Atlantikselle tehtävällään. McKay seuraa energialukemia etsiessään majuri Leonardia ja tämän miehiä. McKay johtaa tiimin luolaan, jossa energiapiikin aiheuttajaksi paljastuu wraith-generaattori.
44 min
14.9.2006
10. Paluu, osa 1

10. Paluu, osa 1
Heränneet muinaiset tapaavat O’Neillin ja Woolseyn sekä kiittävät heitä kaupungista huolehtimisesta, mutta myös pyytävät heitä poistumaan Atlantiksesta. Ronon ja Teyla jäävät Pegasus-galaksiin, mutta muilla on vaikeuksia jatkaa elämää Maassa.
44 min
14.9.2006
11. Paluu, osa 2

11. Paluu, osa 2
O’Neill ja Woolsey ovat replikaattorien verisen kumouksen ainoat eloonjääneet. He piileksivät kaupungin hylätyssä osassa. He tietävät Landryn määräävän ydinaseiskun, mikäli Atlantis vallataan, ja odottavat kohtaloaan vähin äänin.
44 min
21.9.2006
12. Kaikuja

12. Kaikuja
Teyla alkaa nähdä näkyjä hätääntyneistä muinaisista ja uskoo heidän olevan niiden muinaisten aaveita, jotka replikaattorit teurastivat hiljattain. McKay uskoo löytäneensä valaan, joka pelasti hänet vuosi sitten hänen jäätyään uppoavaan alukseen.
44 min
19.4.2007
13. Vastuutonta

13. Vastuutonta
Tiimi kuulee suuresta soturista, jonka kerrotaan päihittäneen sekä geniitä että wraitheja. He toivovat saavansa hänestä uuden liittolaisen. Kun suuri soturi paljastuukin Luciukseksi, he arvelevat hänen turvautuneen tavallisiin kujeisiinsa.
44 min
26.4.2007
14. Rodneyn tie

14. Rodneyn tie
Virtaa säästääkseen McKay sammuttaa toissijaiset järjestelmät, jotka muinaiset aktivoivat ennen kuin replikaattorit surmasivat heidät. McKayhin osuu vahingossa energiasäde salaperäisestä laitteesta.
44 min
10.5.2007
15. Peli

15. Peli
Lorne löytää planeetan, jonka kiertoradalla on kymmenittäin satelliitteja. Planeetan asukit ovat jämähtäneet renessanssiajalle, ja heidän lipussaan komeilee McKayn naama. Tiimi tajuaa, että heidän löytämänsä peli voikin olla jotain paljon suurempaa.
44 min
17.5.2007
16. Arkki

16. Arkki
McKay tutkii hylättyä avaruusasemaa ja herättää vahingossa sikäläisen tiedemiehen staasista. Tämä selittää tiimille, että asema oli hänen kansansa viimeinen keino, jolla välttyä joutumasta wraithien teurastamaksi.
44 min
17.5.2007
17. Sunnuntai

17. Sunnuntai
Tiimi nauttii luppoajastaan parhaansa mukaan, kun koko kaupungille määrätään vapaapäivä. Salamyhkäinen räjähdys runtelee kaupunkia ilman varoitusta, jolloin pahaa-aavistamattomia asukkaita kuolee ja loukkaantuu.
44 min
31.5.2007
18. Upoksissa

18. Upoksissa
Tiimi etsii merestä liikkuvaa geotermistä porausasemaa, jonka muinaiset jättivät uinumaan. Teyla tutkii asemaa varovasti ja uskoo aistivansa wraithin. Weir uskoo Teylan kärsivän paineesta ja hoputtaa tiimiä eteenpäin.
44 min
7.6.2007
19. Kosto

19. Kosto
Atlantis-tiimi auttoi taranialaisia asettumaan uuteen kotiin ja tajuaa, ettei kylästä ole kuulunut aikoihin. Taranialaiset näyttävät hylänneen kylän, kunnes McKay havaitsee elonmerkkejä syvällä pinnan alla.
44 min
14.6.2007
20. Ensi-isku

20. Ensi-isku
Tiimi järkyttyy, kun tähtiportilla varustettu satelliitti asettuu Atlantiksen kiertoradalle. Tähtiportti käynnistää energiasäteen ja alkaa hyökätä kaupunkiin. McKay ottaa muinaisista mallia ja päättää upottaa Atlantiksen takaisin mereen.
44 min
21.6.2007
Stargate Atlantis
IMDb 8,2/1020045 kautta
Luojat ja näyttelijät
- Ohjaajat
- Tuottajat
- Näyttelijät
- Elokuvastudio
Sisältömerkintä
Ääniraidan kielet
5.1
Tekstitykset
Muut muodot
Tekemällä tilauksen tai katsomalla sisältöä hyväksyt käyttöehtomme. Palvelua myy Amazon.com Services LLC.






















