Stargate Infinity (Serie)
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Stargate Infinity (Serie)

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Una scoperta che potrebbe cambiare il corso del futuro. Un nemico che minaccia innumerevoli mondi. Una nuova squadra di giovani eroi è l'unica speranza per un universo sull'orlo della tirannia nell'avventura animata di "Stargate Infinity”!
IMDb 3,6/1020021 stagione
BambiniEmozionanteFantasioso
TV-Y7
Stagione 1
26 episodi
  • 1. La decisione

    1. La decisione

    Una squadra di ricerca trova un sarcofago che preserva una creatura aliena simile a un verme. Intanto, un mutaforma alieno entra nella base. Bonner guida i cadetti e recupera la creatura, ma finisce per essere accusato di un crimine.
    Una squadra di ricerca trova un sarcofago che preserva una creatura aliena simile a un verme. Intanto, un mutaforma alieno entra nella base. Bonner guida i cadetti e recupera la creatura, ma finisce per essere accusato di un crimine.
    TV-Y7
    21min
    13 set 2002
  • 2. Doppio dovere

    2. Doppio dovere

    Tagliata fuori da Nephestis, la squadra visita un pianeta giungla. Qui gli abitanti, i Thorn, muoiono per una malattia che Bonner potrebbe aver importato sul pianeta in un'altra missione. Inoltre, l'Antico impara l'inglese e prende un nome... Draga.
    Tagliata fuori da Nephestis, la squadra visita un pianeta giungla. Qui gli abitanti, i Thorn, muoiono per una malattia che Bonner potrebbe aver importato sul pianeta in un'altra missione. Inoltre, l'Antico impara l'inglese e prende un nome... Draga.
    TV-Y7
    21min
    20 set 2002
  • 3. Il mondo migliore

    3. Il mondo migliore

    La squadra arriva su un pianeta che ha una misteriosa pietra "Guida". Gus, Draga e Seattle vengono catturati e portati attraverso lo Stargate insieme alla Guida. Finiscono in una trappola e rimangono bloccati. Draga userà i suoi poteri per scappare?
    La squadra arriva su un pianeta che ha una misteriosa pietra "Guida". Gus, Draga e Seattle vengono catturati e portati attraverso lo Stargate insieme alla Guida. Finiscono in una trappola e rimangono bloccati. Draga userà i suoi poteri per scappare?
    TV-Y7
    21min
    27 set 2002
  • 4. La mia casa

    4. La mia casa

    Gus ed Ec'co vanno sul pianeta natale della madre di Ec'co. Anche se Ec'co assomiglia ai nativi, lo considerano un alieno mezzosangue. Mentre Ec'co dimostra il suo valore, lui e Gus ottengono informazioni fondamentali sui nemici Tlak'kahn.
    Gus ed Ec'co vanno sul pianeta natale della madre di Ec'co. Anche se Ec'co assomiglia ai nativi, lo considerano un alieno mezzosangue. Mentre Ec'co dimostra il suo valore, lui e Gus ottengono informazioni fondamentali sui nemici Tlak'kahn.
    TV-Y7
    21min
    4 ott 2002
  • 5. Un vecchio amico

    5. Un vecchio amico

    Gus e i cadetti incontrano un ex leader della squadra SG, il cui approccio libero ispirò Gus quando era un giovane ufficiale. Gus sarà molto deluso quando il suo amico tradirà lui e i cadetti consegnandoli a Da'kyll.
    Gus e i cadetti incontrano un ex leader della squadra SG, il cui approccio libero ispirò Gus quando era un giovane ufficiale. Gus sarà molto deluso quando il suo amico tradirà lui e i cadetti consegnandoli a Da'kyll.
    TV-Y7
    21min
    11 ott 2002
  • 6. Cacciarsi nei guai

    6. Cacciarsi nei guai

    Gus e i cadetti visitano un pianeta quasi totalmente coperto d'acqua, e Harrison si vanta della sua capacità di nuotare. La cosa gli si ritorce contro quando un alieno anfibio del posto costringe Harrison a fare una pericolosa gara subacquea.
    Gus e i cadetti visitano un pianeta quasi totalmente coperto d'acqua, e Harrison si vanta della sua capacità di nuotare. La cosa gli si ritorce contro quando un alieno anfibio del posto costringe Harrison a fare una pericolosa gara subacquea.
    TV-Y7
    21min
    18 ott 2002
  • 7. Fobia

    7. Fobia

    La paura più grande di Stacey è la fobia dei ragni. Durante un'esplorazione, Stacey ferisce erroneamente un amichevole alieno dall'aspetto di un ragno. Questi alieni sembrano spaventosi, ma sono amichevoli. Riuscirà Stacey a superare le sue paure?
    La paura più grande di Stacey è la fobia dei ragni. Durante un'esplorazione, Stacey ferisce erroneamente un amichevole alieno dall'aspetto di un ragno. Questi alieni sembrano spaventosi, ma sono amichevoli. Riuscirà Stacey a superare le sue paure?
    TV-Y7
    21min
    25 ott 2002
  • 8. La cosa giusta

    8. La cosa giusta

    Seattle non resiste alla tenerezza di un’adorabile creatura simile a un gattino, e decide di adottarla. Il tenero alieno inizia a crescere rapidamente durante la notte e si trasforma in un ingombrante e rumoroso problema di 100 chili.
    Seattle non resiste alla tenerezza di un’adorabile creatura simile a un gattino, e decide di adottarla. Il tenero alieno inizia a crescere rapidamente durante la notte e si trasforma in un ingombrante e rumoroso problema di 100 chili.
    TV-Y7
    21min
    1 nov 2002
  • 9. Chi sei?

    9. Chi sei?

    Quando la squadra SG visita un pianeta abitato da alieni mutaforma, solo la loro conoscenza del carattere di ognuno permetterà loro di distinguere i membri della squadra reale dai mutaforma che fingono di essere loro.
    Quando la squadra SG visita un pianeta abitato da alieni mutaforma, solo la loro conoscenza del carattere di ognuno permetterà loro di distinguere i membri della squadra reale dai mutaforma che fingono di essere loro.
    TV-Y7
    21min
    8 nov 2002
  • 10. Avidità

    10. Avidità

    I cadetti cercano diamanti. Gus e Draga vengono catturati dai cacciatori di taglie alieni. I cacciatori di taglie si scontrano per la ricompensa, Draga scopre il potere dell'avidità e i cadetti scoprono ciò che è più prezioso del denaro.
    I cadetti cercano diamanti. Gus e Draga vengono catturati dai cacciatori di taglie alieni. I cacciatori di taglie si scontrano per la ricompensa, Draga scopre il potere dell'avidità e i cadetti scoprono ciò che è più prezioso del denaro.
    TV-Y7
    21min
    15 nov 2002
  • 11. L'energia misteriosa

    11. L'energia misteriosa

    La squadra Stargate incontra alieni che utilizzano pietre native per migliorare le loro arti marziali. Stacey utilizza le pietre di Mandros per aumentare forza e abilità, ma diventa dipendente dagli effetti e mette in pericolo se stessa e gli altri.
    La squadra Stargate incontra alieni che utilizzano pietre native per migliorare le loro arti marziali. Stacey utilizza le pietre di Mandros per aumentare forza e abilità, ma diventa dipendente dagli effetti e mette in pericolo se stessa e gli altri.
    TV-Y7
    21min
    22 nov 2002
  • 12. L'iniziazione

    12. L'iniziazione

    Harrison arriva su un'isola paradisiaca. Separato dalla squadra, si ritrova nell’insolito ruolo di voce della ragione. Aiuta un giovane alieno a resistere alla pressione dei suoi pari a partecipare a una pericolosa iniziazione tribale.
    Harrison arriva su un'isola paradisiaca. Separato dalla squadra, si ritrova nell’insolito ruolo di voce della ragione. Aiuta un giovane alieno a resistere alla pressione dei suoi pari a partecipare a una pericolosa iniziazione tribale.
    TV-Y7
    21min
    29 nov 2002
  • 13. La fiducia

    13. La fiducia

    Ec'co rimane incantato da un’aliena che si fa chiamare l'Inventrice, e riceve una lezione di vita sui pericoli del non dire la verità. L'Inventrice ottiene preziose informazioni tecnologiche da Ec'co che mettono la squadra SG in grande pericolo.
    Ec'co rimane incantato da un’aliena che si fa chiamare l'Inventrice, e riceve una lezione di vita sui pericoli del non dire la verità. L'Inventrice ottiene preziose informazioni tecnologiche da Ec'co che mettono la squadra SG in grande pericolo.
    TV-Y7
    21min
    6 dic 2002
  • 14. Realtà

    14. Realtà

    Il team SG scopre un mondo tecnologico in cui la popolazione dipende da un sofisticato simulatore di realtà virtuale. Ma c'è una devastante tempesta elettrica e la squadra SG deve trasportare la popolazione dalla realtà virtuale al mondo reale.
    Il team SG scopre un mondo tecnologico in cui la popolazione dipende da un sofisticato simulatore di realtà virtuale. Ma c'è una devastante tempesta elettrica e la squadra SG deve trasportare la popolazione dalla realtà virtuale al mondo reale.
    TV-Y7
    21min
    29 dic 2002
  • 15. Una strana storia

    15. Una strana storia

    Il team SG si imbatte in un enorme museo completamente dedicato alla storia del pianeta Terra. La squadra SG si trova nel mezzo di una lotta tra un androide Napoleone e un androide Cesare per il controllo del museo.
    Il team SG si imbatte in un enorme museo completamente dedicato alla storia del pianeta Terra. La squadra SG si trova nel mezzo di una lotta tra un androide Napoleone e un androide Cesare per il controllo del museo.
    TV-Y7
    21min
    5 gen 2003
  • 16. Noi e loro

    16. Noi e loro

    Draga fa la conoscenza degli Otsorok alati (una razza di creature che le assomigliano). Draga ignora il fatto che gli Otsorok snobbano il resto della squadra Stargate, che considerano dei meri scalatori di rocce.
    Draga fa la conoscenza degli Otsorok alati (una razza di creature che le assomigliano). Draga ignora il fatto che gli Otsorok snobbano il resto della squadra Stargate, che considerano dei meri scalatori di rocce.
    TV-Y7
    21min
    12 gen 2003
  • 17. Il volto del male

    17. Il volto del male

    La squadra scopre gli abitanti di un pianeta che combattono i Tlak'kahn. Si uniscono alla lotta e poi scoprono che i Tlak'Kahn sono coloni pacifici. La squadra SG deve superare i suoi pregiudizi per aiutare a sistemare le cose.
    La squadra scopre gli abitanti di un pianeta che combattono i Tlak'kahn. Si uniscono alla lotta e poi scoprono che i Tlak'Kahn sono coloni pacifici. La squadra SG deve superare i suoi pregiudizi per aiutare a sistemare le cose.
    TV-Y7
    21min
    19 gen 2003
  • 18. La chiave

    18. La chiave

    In un mondo ad alta tecnologia in cui la comunicazione è interamente elettronica, le capacità di lettura e scrittura sono dimenticate. La squadra lotta per decifrare l'antica scrittura aliena e salvare il pianeta da una cometa che va verso di loro.
    In un mondo ad alta tecnologia in cui la comunicazione è interamente elettronica, le capacità di lettura e scrittura sono dimenticate. La squadra lotta per decifrare l'antica scrittura aliena e salvare il pianeta da una cometa che va verso di loro.
    TV-Y7
    21min
    26 gen 2003
  • 19. Il cocchio del sole

    19. Il cocchio del sole

    La squadra scopre una nave spaziale abbandonata. Il Maggiore vuole "prenderla in prestito" e riportare la SG sulla Terra. Per Stacey stanno però rubando la nave. Hanno davvero trovato la nave o questa è un'altra trappola di Da'kyll?
    La squadra scopre una nave spaziale abbandonata. Il Maggiore vuole "prenderla in prestito" e riportare la SG sulla Terra. Per Stacey stanno però rubando la nave. Hanno davvero trovato la nave o questa è un'altra trappola di Da'kyll?
    TV-Y7
    21min
    2 feb 2003
  • 20. La risposta

    20. La risposta

    Il dr. Bri'Sal ha sbloccato il segreto dei neurotrasmettitori per la comunicazione telepatica. I Tlak'kahn sono arruolati per l'esperimento,ma il dr. Mason teme che i Tlak'kahn useranno la conoscenza come una forma di controllo della mente.
    Il dr. Bri'Sal ha sbloccato il segreto dei neurotrasmettitori per la comunicazione telepatica. I Tlak'kahn sono arruolati per l'esperimento,ma il dr. Mason teme che i Tlak'kahn useranno la conoscenza come una forma di controllo della mente.
    TV-Y7
    21min
    9 feb 2003
  • 21. Il look

    21. Il look

    La squadra SG emerge in un mondo alieno in cui le donne guadagnano prestigio sociale se posseggono un copricapo di rare felci luminose, al punto che rischiano la vita per ottenerlo.
    La squadra SG emerge in un mondo alieno in cui le donne guadagnano prestigio sociale se posseggono un copricapo di rare felci luminose, al punto che rischiano la vita per ottenerlo.
    TV-Y7
    22min
    16 feb 2003
  • 22. Umane debolezze

    22. Umane debolezze

    Il team SG visita il pianeta dei Mardani, che si modellano sulle abitudini dei Tlak'kahn. La crudeltà di Da'kyll verso i Mardani smaschera la vera natura del Tlak'kahn, e i Mardani aiutano la squadra a fuggire.
    Il team SG visita il pianeta dei Mardani, che si modellano sulle abitudini dei Tlak'kahn. La crudeltà di Da'kyll verso i Mardani smaschera la vera natura del Tlak'kahn, e i Mardani aiutano la squadra a fuggire.
    TV-Y7
    21min
    23 feb 2003
  • 23. Un talento naturale

    23. Un talento naturale

    L'orgoglio di Harrison per la sua naturale capacità di volare è messo in discussione quando è l'unico dei cadetti che non sa cavalcare gli enormi rapaci rettiliani cavalcati tradizionalmente da una civiltà aliena.
    L'orgoglio di Harrison per la sua naturale capacità di volare è messo in discussione quando è l'unico dei cadetti che non sa cavalcare gli enormi rapaci rettiliani cavalcati tradizionalmente da una civiltà aliena.
    TV-Y7
    21min
    2 mar 2003
  • 24. Un grosso errore

    24. Un grosso errore

    La squadra SG aiuta il pianeta Motai a migliorare la qualità della vita con un progetto di irrigazione. Il progetto va a monte, Seattle si rifiuta di abbandonarlo e di ammettere di aver commesso un errore e mette Motai e gli abitanti in pericolo.
    La squadra SG aiuta il pianeta Motai a migliorare la qualità della vita con un progetto di irrigazione. Il progetto va a monte, Seattle si rifiuta di abbandonarlo e di ammettere di aver commesso un errore e mette Motai e gli abitanti in pericolo.
    TV-Y7
    21min
    9 mar 2003
  • Stargate Infinity (Serie)
    BambiniEmozionanteFantasioso
    IMDb 3,6/1020021 stagione
    Una scoperta che potrebbe cambiare il corso del futuro. Un nemico che minaccia innumerevoli mondi. Una nuova squadra di giovani eroi è l'unica speranza per un universo sull'orlo della tirannia nell'avventura animata di "Stargate Infinity”!
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