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20 episodios
1. Nuevo orden, 1ª Parte

1. Nuevo orden, 1ª Parte
Carter y Teal'c vuelan al mundo asgard de Hala con la esperanza de hallar una manera de revivir a O'Neill y los atacan Replicantes, que toman prisionera a Carter. La Dra. Weir y Jackson intentan negociar un tratado con los Señores del Sistema.
2. Nuevo orden, 2ª Parte

2. Nuevo orden, 2ª Parte
Los goa'uld envían una nave nodriza a la Tierra y exigen que demuestre sus defensas superiores. Mientras la Dra. Weir aplica sus tácticas diplomáticas más expertas, Jackson y el aún inconsciente O'Neill son transportados a bordo de la nave de Thor.
3. Cuarentena

3. Cuarentena
Jackson contrae una misteriosa enfermedad, y O'Neill está seguro de que un contagio ha infectado la base y ordena un cierre. Cuando Jackson revela que en realidad estaba poseído por Anubis, ¡O'Neill debe descubrir la identidad del nuevo hospedador!
4. Hora cero

4. Hora cero
O'Neill tiene una visita del presidente y negociaciones entre dos tribus en guerra de Amra. Cuando capturan al SG-1, él se ve obligado a elegir entre la seguridad del equipo y el destino de un planeta, lo que hace que se cuestione su competencia.
5. Icono

5. Icono
En un planeta distante, el Stargate pasó a ser un símbolo para la gente, y creen que los dioses volverán a través de él para recompensar a los fieles. El SG-1 descubre que esos "dioses" son los goa'uld y advierten del peligro que pueden enfrentar.
6. Simulacros

6. Simulacros
El equipo está de acuerdo en que un simulador de realidad virtual es una herramienta de entrenamiento inútil contra los goa'uld. Teal'c deja que aprenda de él, pero el juego le envía una descarga cuando falla, y si no gana, la silla lo matará.
7. Afinidad

7. Afinidad
Teal'c, a quien autorizaron a vivir fuera de la base, se instala en su nuevo vecindario. Sus vecinos lo adoran. Es tranquilo y se ha convertido en una especie de protector de su comunidad, pero no todos están tan contentos con su asimilación civil.
8. El pacto

8. El pacto
Alec Colson dice tener pruebas terribles de que el gobierno encubre un enlace con alienígenas y que la Tierra fue casi destruida por una invasión. Colson les da 24 horas a todas las naciones involucradas para revelar todo, o él lo hará por ellos.
9. Sacrificios

9. Sacrificios
Teal'c y Bra'tac regresan de Ha'ktyl, donde trataron de convencer a la guerrera y líder rebelde Ishta de que esperara hasta que sus compañeros jaffa fueran los suficientes como para librar una guerra contra todos los goa'uld señores del sistema.
10. Fin del juego

10. Fin del juego
El Stargate desapareció. Al investigar, el equipo observa a un científico que lo marca con una baliza localizadora. Parece ser obra del Trust, tomando cualquier acción despiadada para proteger a la Tierra de invasores alienígenas.
11. Géminis

11. Géminis
Aparece un viejo IDC: "Enviar MALP". La telemetría MALP muestra que la persona que envía la transmisión es Carter, pero Carter está en la sala de control del CSG. La Carter del otro lado explica que ella es una Replicante.
12. Prometeo desencadenado

12. Prometeo desencadenado
Se ha dado luz verde a una misión para llevar el Prometeo a la galaxia Pegaso. Jackson quiere participar. O'Neill siente que es demasiado valioso para arriesgarlo. El comandante Hammond, ahora jefe de Seguridad Planetaria, anula la decisión.
13. Es bueno ser rey

13. Es bueno ser rey
Con la esperanza de advertirle a Harry Maybourne de los ataques goa'uld, el SG-1 descubre que él ha sido nombrado rey de un pueblo primitivo y cree poseer escritos de un Antiguo, un viajero del tiempo, que predijo estos eventos.
14. Alerta máxima

14. Alerta máxima
Cuando O'Neill encuentra la puerta de su casa abierta y al exvicepresidente Kinsey esperándolo adentro, su primer instinto es llamar a la policía. Pero se alía con Kinsey cuando se entera de una organización rebelde conocida como el Trust.
15. Ciudadano Joe

15. Ciudadano Joe
En una venta de garaje, Joe Spencer se topa con una pequeña piedra que le da visiones del SG-1 en acción. Encantado, comparte las historias con todos, pero cuando se entera de que el SG-1 existe de verdad, su emoción se convierte en obsesión.
16. Momento decisivo, 1ra parte

16. Momento decisivo, 1ra parte
Teal'c y Bra'tac creen que es el momento justo para liderar a su pueblo en un levantamiento contra los goa'uld. Su plan sufre un revés cuando un ejército de Replicantes toma el control de las naves goa'uld y toman prisionero a Jackson.
17. Momento decisivo, 2da parte

17. Momento decisivo, 2da parte
Oculta en el templo en ruinas de Dakara, hay un arma antigua poderosa que destruiría a los Replicantes. Gracias a un oportuno aviso, el equipo se entera. Y gracias al conocimiento antiguo reprimido de Daniel, la replicante Carter también lo sabe.
18. Hebras

18. Hebras
Con una intensa batalla tras ellos, el equipo se enfoca en asuntos personales. Sin que lo sepan, Anubis prepara un intento final. Jackson se despierta en una estación intermedia entre el mundo de los vivos y el de los seres que han "ascendido".
19. Moebius, 1ra parte

19. Moebius, 1ra parte
Jackson recibe documentos sobre la ubicación de un MPC en Egipto. Esperando que la fuente de energía sirva para alimentar las defensas de la Tierra y abrir un agujero de gusano a Atlantis, el SG-1 usa una máquina del tiempo para viajar a 3000 a. C.
20. Moebius, 2da parte

20. Moebius, 2da parte
El intento del SG-1 de recuperar un MPC de 3000 a. C. alteró la línea de tiempo, lo cual lleva a un presente donde nunca se descubrió el Stargate. Los Carter y Jackson alternativos convencen a un reacio O'Neill de que los lleve a su primera misión.
Stargate SG-1
IMDb 8,4/10199710 temporadas
Creadores y reparto
- Dirección
- Productores
- Reparto
- Estudio
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Idiomas de audio
5.1
Subtítulos
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