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13 Folgen
1. Hot Shots

1. Hot Shots
Die Supa Strikas drehen einen schäbigen B-Actionfilm und lassen sich vom Ruhm blenden. Um sie wieder auf den Boden zu holen, nimmt Coach sie mit auf eine Wüstentour. Doch als sie auf Wüstenpiraten stoßen, gerät alles außer Kontrolle - und nichts ist so, wie es scheint.
2. Nichts ist unmöglich

2. Nichts ist unmöglich
Von Toni Vern zu Colonel Von Pushup, die schlausten Köpfe der Super League werden durch die neue mysteriöse Taktik der Orions um den Verstand gebracht. Es scheint so, als hätte Coach Blacks außergewöhnliche Intelligenz alle überragt. Leider wurde das Taktik-Genie der Supa Strikas, der Professor, gefeuert. Kann Shakes ihn dazu bewegen, den Orion-Code zu knacken?
3. Der Ghul

3. Der Ghul
Die Supa Strikas spielen in einem unheimlichen Stadion, das auf einer Bergspitze liegt. Doch Big Bos Zustand verschlechtert sich rasant, als er hört, dass ein ehemaliger FC Kapitän in diesem Stadion sein Unwesen treibt. Ist Big Bo einfach nur sehr abergläubisch oder ist etwas dran an der Legende von Spike Dawsons Geist?
4. Wie du willst

4. Wie du willst
Als Klaus kurz vor Spielbeginn gegen Technicali aufgestellt wird, wird ihm der Druck schnell zu viel. Als er Toni Verns neueste Erfindung, einen Fussball-Super-Anzug entdeckt, klaut er ihn kurzerhand. Klaus muss sich nun entscheiden: entweder er ist der wichtigste Mann auf dem Feld oder er schenkt seinen Kollegen reinen Wein ein.
5. Fussfertigkeit

5. Fussfertigkeit
Die Fauls der Invincible Uniteds bringt ihnen Ärger mit der Super League ein. Daher engagiert Vince einen Zauberer, der die ultimative Fussballillusion erschaffen soll: Faulen ohne dabei erwischt zu werden. Die Supa Strikas sind an Vinces schmutzige Tricks gewöhnt, doch können sie auch mit Magie umgehen?
6. Joe Cool verliert seinen Rhythmus, Part 2

6. Joe Cool verliert seinen Rhythmus, Part 2
Cool Joe bekommt einen Plattenvertrag von einem großen Plattenlabel. Damit wird der große Traum des Außenspielers wahr. Doch schnell verliert er sich im Showbusiness- er verliert seinen Rhythmus sowohl in der Musik, als auch auf dem Spielfeld. Die Supa Strikas brauchen ihn in einem entscheidenden Spiel gegen Iron Tank. Wird Cool Joe seine Musik-Karriere zurück stellen können?
7. Super League unter dem Meer

7. Super League unter dem Meer
Die Supa Strikas stecken buchtsäblich in tiefem Gewässer, da sie an der Meeresoberfläche gegen Hydra spielen. Doch North Shaw ist nach einer Surfrunde am frühen Morgen übertägig. Der Mittelverteidiger muss bis zum Grund des Meeres hinab tauchen, die Kreaturen der Tiefe vertreiben und den Supa Strikas zum Sieg verhelfen. Kann er diesem Druck Stand halten?
8. Wie man einen Köpfer in der Super League macht

8. Wie man einen Köpfer in der Super League macht
Coach schickt Shakes zu einem Spezialtraining mit einem exzentrischen Kopfball-Trainer, der den Spitznamen Battering Ram trägt. Wird Shakes dem Training vor dem großen Spiel gegen Barka Stand halten, nachdem er Bällen ausgewichen ist, die aus Kanonen abgefeuert wurden und von Klippen gesprungen ist? Ach, vergiss es...wird es Shakes nach solch einem Training überhaupt noch zum Spiel schaffen?
9. Suspendierte Animation

9. Suspendierte Animation
Vor der großen Begegnung mit Technicali gibt Shakes sein Geheimnis preis: Die Zone! Doch Shakes findet sich in einer Grauzone wieder, als Coach ein virtuelles Realitätstraining organisiert, um den Ursprung der Zone zu finden. Das Training wird immer seltsamer und Shakes kommt es so vor, als wäre nichts so, wie es scheint.
10. Ein Dribbler auf dem Dach

10. Ein Dribbler auf dem Dach
Die Supa Strikas treten in Skyballs Ultimate 5 gegen die Sultans an - einem Turnier auf dem höchsten Gebäude der Welt! Der Sieger wird per Zuschauerabstimmung bestimmt. Doch wie sollen die Strikas gewinnen, wenn der Scheich alles daran setzt, dass die Sultans triumphieren?
11. Käse, Lügen und Videokassetten

11. Käse, Lügen und Videokassetten
Da eine vulkanische Aschewolke eine Flugreise verhindert, nehmen die Supa Strikas einen luxuriösen Zug zurück nach Hause um dort gegen Invincible United anzutreten. Doch schnell verstricken sie sich in einem Rätsel, als ihr high-tech Trainingswaggon in der Dunkelheit der Nacht verschwindet. Können die Männer in Rot dieses Verbrechen lüften und das Spiel gewinnen?
12. Shakes im Zug

12. Shakes im Zug
Da eine vulkanische Aschewolke eine Flugreise verhindert, nehmen die Supa Strikas einen luxuriösen Zug zurück nach Hause um dort gegen Invincible United anzutreten. Doch schnell verstricken sie sich in einem Rätsel, als ihr high-tech Trainingswaggon in der Dunkelheit der Nacht verschwindet. Können die Männer in Rot dieses Verbrechen lüften und das Spiel gewinnen?
13. Doomas Tag

13. Doomas Tag
Nur wenige Wochen vor dem Finale ernennen die Invincible United einen gänzlich unbekannten Spieler zum Kapitän. Dooma scheint der perfekte Anführer zu sein, doch dann finden Shakes und Spenza heraus, dass Doomas Gehirn programmiert wurde. Können sie die Fussballwelt von der Wahrheit überzeugen und aus Doomas Klinik entkommen, ohne dass ihre eigenen Gehirne dabei Schaden nehmen?
Kreative und Besetzung
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