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O Grande Clérigo
12 episódios
1. A guilda dos curadores

1. A guilda dos curadores
Depois de uma época difícil no emprego, nosso protagonista finalmente consegue fechar um contrato que lhe garantirá uma promoção, mas é morto e renasce num mundo de fantasia. Para não ter que lutar contra monstros, ele decide se tornar curador enquanto aprende a navegar pelo mundo novo.
2. A guilda dos aventureiros

2. A guilda dos aventureiros
O treinamento de Luciel na guilda dos curadores ainda não terminou, mas ele já pensa nos próximos passos de sua jornada e se registra na guilda dos aventureiros. Lá ele faz um acordo de receber treinamento em troca de cura.
3. Talento para artes marciais

3. Talento para artes marciais
O treino de Luciel na guilda dos aventureiros continua e, para acelerar o progresso do aprendiz, Brod faz com que ele beba uma poção especial que aumenta os músculo e os reflexos, entre outras coisas. Pena que o sabor é pavoroso.
4. Substância X e uma pequena mudança

4. Substância X e uma pequena mudança
Brod dá uma folga a Luciel, que ajuda no açougue. Com isso, ele pode aprender a anatomia e pontos fracos dos monstros. Depois, as funcionárias da guilda dos aventureiros o ajudam a estudar e a comprar roupar novas.
5. A clínica de cura e a chegada de Bottaculli

5. A clínica de cura e a chegada de Bottaculli
Um ano se passou desde que Luciel chegou ao novo mundo, e agora é hora de renovar suas taxas com a guilda dos curadores. Kururu parece chateada por não ter mais a Monika como colega, mas se surpreende ao ver que Luciel conseguiu subir para a classe C em apenas um ano.
6. Em uma jornada

6. Em uma jornada
Luciel recebe a ordem de transferência para a sede da guilda dos curadores dentro de meio ano. Com isso, ele treina ainda mais para aproveitar ao máximo o tempo que ainda tem com seu mentor.
7. A cidade sagrada de Shurule

7. A cidade sagrada de Shurule
A jornada de Luciel rumo à cidade sagrada de Shurule chega ao seu destino. Agora, ele precisa se apresentar à guilda dos curadores que o chamou, mas não sem antes dar uma passada na guilda local dos aventureiros.
8. Uma ameaça na sala do chefe

8. Uma ameaça na sala do chefe
Ao superar o 10º andar, Luciel descobre uma câmara oculta. Dentro dela, uma legião de zumbis e um poderoso chefão o desafiam. Mas, inesperadamente, sua confiável magia de cura falha, intensificando a ameaça.
9. Treinamento com o regimento de paladinos

9. Treinamento com o regimento de paladinos
Luciel pensa na sua luta contra o chefão e percebe que cometeu diversos erros. Ao falar sobre isso com Lumina, ela o convida a participar do treinamento do regimento liderado por ela, mas será que vai ser mais intenso do que o treino com o mestre Brod?
10. O segredo da substância X

10. O segredo da substância X
Luciel vai para a guilda dos aventureiros reabastecer seu estoque de substância X e é recebido com olhares desconfiados. Mesmo assim, ele cura diversos aventureiros a pedido do mestre da guilda e, com isso, ganho um novo apelido carinhoso de todos.
11. Problemas em São Shurule

11. Problemas em São Shurule
Ao tirar um dia de folga e visitar a guilda dos aventureiros, Luciel é abordado por uma garotinha pedindo ajuda. E, ao entrar na guilda, se depara com Nanaella e Monika, que vieram visitá-lo de surpresa.
12. Santo Esquisitão

12. Santo Esquisitão
Sem poder voltar, Luciel segue para o 50º onde encara o último chefão do labirinto. Depois de usar tantos recursos na luta contra o chefão do 40º andar, será que ele conseguirá superar um chefão ainda mais forte?
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