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12 episódios
1. A invocação

1. A invocação
Os magos do reino invocam não apenas uma, mas duas Santas. A primeira é levada para a grandeza e a glória, e a segunda, mais velha, Sei, deve construir uma nova vida em um reino de fantasia.
2. Companheirismo

2. Companheirismo
Sei revoluciona a arte culinária de Salutania. Um belo homem de alto escalão expressa seus sinceros agradecimentos a Sei por salvar sua vida. Sei faz uma nova amiga e encontra uma nova paixão por cosméticos.
3. Capital

3. Capital
O Cavaleiro Comandante leva Sei para fazer compras na capital do reino. Sei aprende um novo ofício com um poderoso mago.
4. Milagre

4. Milagre
Depois de saber sobre as dificuldades de sua homóloga do ritual de invocação, Sei é forçada a chegar a uma conclusão desconfortável. Logo depois, a investida de Sei na magia de cura muda seu mundo para sempre.
5. Avaliação

5. Avaliação
Incapaz de manter seus misteriosos poderes em segredo, Sei se encontra com o Grande Mago para determinar se ela é a Santa. O rei da Salutania chama Sei para a corte.
6. Senhorita

6. Senhorita
Sei começa seu treinamento de magia para valer, ensinado por ninguém menos que o próprio Grande Mago. Liz e o comandante Hawke ajudam Sei a aprender como ser uma dama.
7. Interlúdio

7. Interlúdio
Quando os magos do reino invocam uma Santa, Aira é levada rapidamente para a grandeza e a glória. Agora, sob a guarda do príncipe herdeiro e incapaz de voltar para casa, Aira deve construir uma nova vida em um reino de fantasia.
8. O despertar

8. O despertar
Sei descobre um novo aspecto poderoso de sua natureza santa. Quando ela se junta aos cavaleiros para uma expedição perigosa, Sei deve usar tudo o que aprendeu para manter seus amigos seguros.
9. Santa

9. Santa
Ainda incapaz de replicar sua conjuração salvadora, Sei continua seu treinamento - e acaba presenciando uma discussão entre Liz e o príncipe Kyle sobre sua santidade. Aira faz uma nova amiga.
10. Diário

10. Diário
Sei viaja para o Domínio Klausner. Quando ela é apresentada a uma alquimista magistral, Sei aprende coisas novas sobre como fazer poções - e sobre seus próprios poderes.
11. Dilema

11. Dilema
Sei luta para lidar com as condições para lançar a conjuração Santa. Um grupo de cavaleiros, mercenários e magos parte para a floresta traiçoeira.
12. O Retorno

12. O Retorno
Quando a luta na floresta de Klausner se torna tensa, cabe à Sei e a sua conjuração Santa limpar a floresta e restaurá-la à sua antiga glória.
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