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10 Folgen
1. Lektion Eins: Denk schnell!
Tick und Arthur stürzen sich in ihre erste Stadt-Patrouille, bekämpfen ein Banken ausraubendes Ungetüm und ziehen die Aufmerksamkeit von AEGIS auf sich. Dot erlebt einen schrägen Tag, kippt mit Overkill ein paar Drinks und vergleicht mit dem Rächer aktuelle Sorgen und Nöte.
2. A.E.G.I.S
Die örtliche AEGIS-Filiale wird wiedereröffnet. Tick und Arthur besichtigen die Anlage und legen den Helden-Test ab. Overkill und Dangerboat wollen sich wieder auf die Flucht begeben, doch Dot grätscht dazwischen. Superian lernt die sozialen Medien kennen und Miss Lint wählt eine neue Schurken-Strategie.
5. Magie gibt's wirklich
Tick und Arthur folgen ihrer Banken ausraubenden Nemesis in die Kanalisation. Ihre neuen Superfreunde sind mit von der Partie, doch Arthur muss sich dem Feind alleine stellen. Dot und Overkill finden ein sonderbares Möbelstück und decken Dukes schockierendes Geheimnis auf.
6. Unterschriften und Autogramme
Tick und Arthur kämpfen gegen die Mühlen der Bürokratie an, um zu verhindern, dass eine unschuldige Kreatur zum Opfer von AEGIS' Experimenten wird. Die Einrichtung veranstaltet gerade einen Tag der Offenen Tür. Dot macht die Führung mit, während Overkill einen alten Freund besucht.
9. Notrufcode
Tick und Arthur schließen sich den Flag-5 an und werden von ihren neuen Teamkameraden mit allem vertraut gemacht. Arthurs Traum scheint wahr zu werden, doch Walter und Dot warten mit einem Problem auf, das alles verändert. Duke setzt seinen tödlichen Plan in Sachen AEGIS in Gang.
Kreative und Besetzung
- Regie
- Produzenten
- Besetzung
- Studio
Hinweis zum Inhalt
Wiedergabesprachen
5.1
Untertitel
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