

26 episódios
1. Stafford a locomotiva a vapor

1. Stafford a locomotiva a vapor
Thomas e Percy tentam ensinar Stafford, o motor elétrico, como soar como uma locomotive a vapor. Stafford se perde tanto na diversão que ele causa confusão e atraso.
2. Gordon secou

2. Gordon secou
Uma pedra do vagão do Paxton sai da caldeira do Gordon. Acreditando que "Você não pode danificar uma locomotiva grande e forte", Gordon não para para ser reparado e continua a puxar o expresso.
3. O puff perdido de Thomas

3. O puff perdido de Thomas
O brincalhão Paxton convence Thomas a se juntar a ele para ser bobo dirigindo por um trilho entortado, mas não percebe que suas ações farão Thomas "perder seu puff". Preocupado,
4. Cranky, o Amigo de Kevin

4. Cranky, o Amigo de Kevin
Sir Topham Hatt dá a Kevin um serviçio especial ajudando o sobrecarregado Cranky nas Docas de Brendam. O encantado Kevin nunca ouviu falar de um guindaste recebendo um especial antes e está entusiasmado para ajudar!
5. Scruff se transforma

5. Scruff se transforma
Sir Topham Hatt insiste que o scruff sujo precisa de uma nova pintura! Pobre Scruff odeia essa ideia. Ele acha que está bem!
6. Várias Locomotivas de Bombeiro

6. Várias Locomotivas de Bombeiro
Os inspetores de ferrovia questionam se Sodor precisa de dois veículos bombeiros, preocupando Belle e Flynn. Quando dois incêndios começam na mesma noite, Belle e Flynn correm para lutar contra um cada, e provar que Sir Topham Hatt realmente precisa dos dois, afinal.
7. Calma Caitlin

7. Calma Caitlin
Caitlin passa uma noite na Ilha de Sodor e está fora de si com emoção! Não é capaz de se descansar durante a noite, e também não deixa os outros motores descansarem. Na esperança de acalmá-la, os outros motores dão a ela seus empregos noturnos para gastar um pouco de energia. Mal sabem eles que este motor continental não sabe muito sobre como as coisas são feitas em Sodor!
8. A Determinação de Winston

8. A Determinação de Winston
Sir Topham Hatt não tem dirigido Winston há muito tempo e suas habilidades de condução deixam Winston envergonhado. Um dia Sir Topham Hatt esqueceu de puxar o freio de Winston e Winston é enviado em uma aventura ao redor de Sodor!
9. Chega de Ser Bonzinho

9. Chega de Ser Bonzinho
Hiro é um dos motores mais fortes de Sodor. Ele também é muito educado e bom, mesmo quando ele está puxando Caminhões Problemáticos. Diesel se aproxima atrás de Hiro e encoraja os Caminhões Problemáticos a se comportarem mal, forçando Hiro a perder a paciência!
10. Longe do Mar

10. Longe do Mar
Quando Salty tem problemas com o motor, uma locomotive a vapor, Porter, chega para ajudar. Salty fica convencido de que Porter foi enviado para substituí-lo e que ele será mandado para longe das docas.
11. O atalho de Thomas

11. O atalho de Thomas
Thomas e Bertie adoram corridas, mas Thomas fica irritado quando Bertie sempre vence. Thomas decide tentar pegar um atalho também, apesar das objeções de Annie e Clarabel, e logo percebe o erro de seus caminhos.
12. O Vagão Fedido

12. O Vagão Fedido
James provoca Percy sobre estar com medo no escuro e então Henry desafia James a tomar o Peixe Voador naquela noite. Quando James percebe o quão fedorentos os peixes do Peixe Voador são, ele tenta desistir do desafio.
13. Pescaria

13. Pescaria
Bill e Ben, os gêmeos do motor do tanque, provocam Harvey, a locomotive guindaste, sobre ter um gancho. Porter ajuda Harvey a ver o lado positivo de ser um guindaste e um motor, encorajando-o a ajudar a puxar alguns vagões.
14. O expresso do chá da tarde

14. O expresso do chá da tarde
Stephen fica muito animado quando o Conde lhe pede para coletar os ingredientes para os chás da tarde no Castelo. Preocupado em ser muito lento, Stephen pede a Thomas e aos outros motores para lhe dar um empurrão e ele logo está acelerando.
15. O herói de Henry

15. O herói de Henry
Henry e Hiro começam a tirar fumaça escura de suas chaminés. Duck diz a eles que eles adquiriram carvão ruim. Henry está preocupado que isso danifique sua câmara de combustão e decida voltar para seu galpão, deixando Hiro entregar a carga pesada por conta própria.
16. O novo amigo de luke

16. O novo amigo de luke
Uma noite, Luke encontra um jovem cervo nervoso na Pedreira da Montanha Azul e decide cuidar dele. Luke tenta fazer o cervo se sentir em casa, o que não é uma coisa fácil de fazer em uma grande e ruiva pedreira!
17. A troca

17. A troca
Luke encontra Millie no Castelo Ulfstead. Comparando seus trabalhos, os dois se vangloriam do quanto gostam do seu próprio trabalho. O Conde sugere que eles troquem de emprego por um dia. No final do dia, ambos os motores são amigos de certo, mas percebem que têm seus próprios empregos por uma razão.
18. Agora não, Charlie!

18. Agora não, Charlie!
O atrevido Charlie está sempre pronto para brincar e às vezes vai longe demais. Quando ele descobre um elefante na linha e tenta alertar os outros motores, ninguém acredita nele; eles apenas riem, pensando que é outra de suas piadas.
19. Do jeito de Thomas

19. Do jeito de Thomas
Quando Harold quebra, Duck e Thomas o levam para reparo. Animado, Thomas quer levar Harold em uma excursão por Sodor. No entanto, Duck insiste que há apenas dois jeitos de fazer as coisas: ir pela Grande Ferrovia do Oeste ou pelo jeito errado. Sair da rota não faz parte da Grande Ferrovia do Oeste! Thomas e Duck têm que aprender a melhor maneira de trabalhar juntos.
20. O expresso fantasma

20. O expresso fantasma
Uma noite James tenta assustar Percy dizendo-lhe que há um fantasma no Castelo Ulfstead. Stephen garante a Percy que não existem fantasmas, mas James chega ao castelo para tentar assustar os dois.
21. O girador congelado

21. O girador congelado
Numa noite fria, os motores a vapor descobrem que o girador da estação de Tidmouth está congelado, o que significa que eles têm que encontrar outros lugares para passar a noite, mas nenhum deles é bom o suficiente para Gordon!
22. O dia de sorte do Percy

22. O dia de sorte do Percy
Percy parece estar tendo um dia azarado demais! Depois de alguns percalços envolvendo um saco de correio rasgado e uma carga na linha, Percy começa a sentir que ele pode não ter nenhuma sorte em tudo. Stephen tenta consolar seu amigo emprestando-lhe um amuleto da sorte.
23. Sem neve para Thomas

23. Sem neve para Thomas
É um dia nevado, mas Thomas não quer usar seu limpador de neve e decide escondê-lo. Como é perigoso, Sir Topham Hatt diz que Thomas deve ficar em seu galpão, perdendo toda a diversão nevada.
24. Bill ou Ben?

24. Bill ou Ben?
Bill, ou sera Ben, faz um truque com o rápido Connor. Quando Sir Topham Hatt percebe que tanto Bill quanto Ben estão por trás da piada, ele envia Bill para Steamworks para ser repintado a fim de distinguir os gêmeos problemáticos um do outro.
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