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12 Folgen
1. Erste Nacht: Als Held … ungeeignet

1. Erste Nacht: Als Held … ungeeignet
Makoto wird plötzlich in eine fremde Welt geschickt, wo er auf eine Göttin trifft. Die ist jedoch nicht sonderlich von seinem Äußeren angetan und verjagt ihn deshalb wie ein Insekt. Mitten in der Ödnis gelandet, begegnet er dem Orkmädchen Ema, das einem Wesen namens „Shin" geopfert werden soll …
2. Zweite Nacht: Die schwarze Spinne des Unglücks

2. Zweite Nacht: Die schwarze Spinne des Unglücks
Makoto wird von Shin in ein mysteriöses Reich geführt, das nur durch ein Nebelportal betreten werden kann. Dort finden sie eine wundervolle Landschaft vor, in der sie auch die Orks übersiedeln. Doch plötzlich greift eine riesige Spinne an …
3. Dritte Nacht: Menschenschock

3. Dritte Nacht: Menschenschock
Während sich im Subraum immer weitere Monster niederlassen, will Makoto eine Menschenstadt aufsuchen. Diese fürchten sich aber vor seiner mächtigen Aura. Außerdem verstehen sie ihn nicht. Nun muss Makoto diese Probleme überwinden, um sich endlich wieder unter Menschen mischen zu können …
4. Vierte Nacht: Zu spät

4. Vierte Nacht: Zu spät
Das Mädchen Rinon bittet Makoto und seine Begleiterinnen um Hilfe. Ihre Schwester ist seit einem Monat verschwunden. Plötzlich wird ihre Kutsche auch noch von Banditen überfallen …
5. Fünfte Nacht: Geizige Kutschenreise

5. Fünfte Nacht: Geizige Kutschenreise
Makoto und seine neuen Gefährten sind auf dem Weg nach Tsiege. Dabei dürfen er und Mio alle Gefahren aus dem Weg räumen, während seine Mitstreiter die Materialien von den besiegten Monstern plündern …
6. Sechste Nacht: Die Melancholie des charmanten Mannes im mittleren Alter

6. Sechste Nacht: Die Melancholie des charmanten Mannes im mittleren Alter
Makoto will sich der Händlergilde anschließen. Dazu muss er eine Prüfung ablegen. Als er einen Blick in das überteuerte Lehrbuch wirft, wagt er kaum, seinen Augen zu trauen …
7. Siebte Nacht: Herstellung der Geheimmedizin

7. Siebte Nacht: Herstellung der Geheimmedizin
Hazal stellt für Rembrandts Familie die Geheimmedizin Ambrosia her. Da sich die Verfluchten allerdings wehren, muss Makoto versuchen, diese zu fixieren. Dies ist jedoch leichter gesagt als getan, da er sie nicht verletzen darf …
8. Achte Nacht: Subraum-Ranking

8. Achte Nacht: Subraum-Ranking
Da die Bewohner des Subraums mit ihrem Training nicht mehr weiterkommen, organisiert Tomoe einen Wettkampf, bei dem die besten Kämpfer ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen können. Außerdem bildet die Drachenfrau Toa und ihre Freunde aus, damit diese zu besseren Abenteurern werden …
9. Neunte Nacht: Fressen oder gefressen werden

9. Neunte Nacht: Fressen oder gefressen werden
Makoto verbringt während eines Festes etwas mehr Zeit mit den Bewohnern des Subraums, die sich sehr über seine Anwesenheit freuen. Kurz darauf geht er mit Mio in den Tinarak-Wald, um an die Ambrosia-Blüte zu kommen. Dort kommt es plötzlich zu einem Konflikt …
10. Zehnte Nacht: Das geheime Ogerdorf

10. Zehnte Nacht: Das geheime Ogerdorf
Makoto wird von den Ogermädchen Aqua und Eris in ihr Dorf geführt. Dort wird ihm zu Ehren ein Fest ausgerichtet, das plötzlich durch den Angriff eines Skelettmonsters gestört wird …
11. Elfte Nacht: Lebewohl

11. Elfte Nacht: Lebewohl
Bei einer Explosion, die durch die Abenteurer verursacht wurde, kamen Bewohner des Subraums ums Leben. Makoto macht sich auf die Suche nach der Schuldigen und stellt sie zur Rede …
12. Zwölfte Nacht: Vom Mondlicht geleitet …

12. Zwölfte Nacht: Vom Mondlicht geleitet …
Makoto steht der stärksten Abenteurerin Sofia gegenüber. Sie und ihr Partner Mitsurugi beginnen unvermittelt mit dem Angriff und treiben Makoto, der von seinen Gefährten getrennt wurde, in die Enge …
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