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Staffel 1
1. Mein Name lautet Playmaker

1. Mein Name lautet Playmaker
Eine KI auf der Flucht. Sowohl die Ritter Hanois, als auch SOL Technologies versuchen Ignis in ihre Finger zu bekommen. Doch da tritt Yuusaku auf den Plan, der sich in LINK VRAINS Playmaker nennt und einen Privatkrieg gegen die Ritter Hanois zu führen scheint.
2. Greif nach dem Wind! Storm Access

2. Greif nach dem Wind! Storm Access
Als der Wind durch LINK VRAINS zieht, beginnt für Yuusaku sein erstes Speed-Duell. Bald schon scheint die Lage für ihn aussichtslos, doch er hat noch ein letztes Ass im Ärmel, über das ihn Ignis reichlich spät informiert …
3. First Contact

3. First Contact
Nach seinem Sieg über den Ritter Hanois steigt Playmakers Popularität rasant an, sodass die beiden angesagten Charisma-Duellanten ihn ebenfalls zum Duell fordern. Yuusaku seinerseits ist mehr damit beschäftigt, die erbeutete KI zu analysieren.
4. Charisma-Duellant Go Onizuka

4. Charisma-Duellant Go Onizuka
Als ein Ritter Hanois in LINK VRAINS sein Unwesen zu treiben beginnt, macht sich Yuusaku sofort auf, dem Einhalt zu gebieten. Dieser Ritter Hanois lockt Yuusaku allerdings in eine Falle und entpuppt sich außerdem als Überraschung.
5. Das Dröhnen des Pinfall-Zählens!

5. Das Dröhnen des Pinfall-Zählens!
Yuusaku ist im Duell gegen Onizuka gefangen. Derweil versucht Kusanagi eine Backdoor in SOL Technologies’ Programm zu bauen, die Yuusaku zur Flucht verhelfen soll. Doch kann er lange genug gegen Onizuka bestehen?
6. Idol!! Blue Angel

6. Idol!! Blue Angel
Nach dem Sieg über Go Onizuka gehen Yuusaku und Kusanagi wieder ihren ursprünglichen Zielen nach, was ihr Interesse an einer Mitschülerin Yuusakus weckt. Playmaker wird ein weiteres Mal herausgefordert.
7. Engel Hanois

7. Engel Hanois
Endlich beginnt das mit Spannung erwartete Duell Blue Angel gegen Playmaker. Yuusaku spürt, dass die Hanois etwas mit Blue Angels Deck angestellt haben.
8. Herrscher über den Wind

8. Herrscher über den Wind
Seit dem Kampf gegen Yuusaku liegt Aoi im Koma. Ihr Bruder ist fest davon überzeugt, dass Playmaker daran die Schuld trägt und ihr die Hanoi-Karte gegeben hat. Deshalb stellt er ihm eine Falle. Yuusaku geht auf die Herausforderung ein und hofft, das Missverständnis aufklären zu können. Dann taucht ein Ritter Hanois auf …
9. Der Feind, den ich gesucht habe

9. Der Feind, den ich gesucht habe
Yuusaku entscheidet sich, gegen Revolver, dem Anführer der Ritter Hanois in den Ring zu steigen. Ein Duell, bei dem für beide Partien viel auf dem Spiel steht.
10. Einschlag! Das Verschwinden Cyberses!

10. Einschlag! Das Verschwinden Cyberses!
Revolver aktiviert eine mächtige Fähigkeit und nutzt die überwältigende Macht, die er so erhält, für einen mächtigen Angriff. Angesichts dessen bleibt Playmaker nur übrig, in die Defensive zu gehen
11. Halle wieder, Magazin – Barreload!

11. Halle wieder, Magazin – Barreload!
In der neuen Arena spitzt sich der Kampf zwischen Revolver und Playmaker weiter zu. Während Ghost Girl von außerhalb VRAINs Unterstützung erhält, um dem Duell weiter zu folgen.
12. Unüberwindbarer Schutzdrache Firewall

12. Unüberwindbarer Schutzdrache Firewall
Das Duell zwischen Yuusaku und Revolver nähert sich seinem Finale. Yuusaku hat nur noch wenige Lebenspunkte und Revolvers noch nicht einmal angekratzt. Wird er das Blatt wenden können oder wird ihm seine Rache verwehrt?
13. Aufzeichnungen der hitzigen Schlacht

13. Aufzeichnungen der hitzigen Schlacht
Nach Revolvers und Playmakers Duell kehrt wieder Ruhe ein. Ghost Girl recherchiert derweil weiter in LINK VRAINS. Yuusaku seinerseits ist mit der Geheimhaltung seiner Identität beschäftigt.
14. Ghost Girls Einladung

14. Ghost Girls Einladung
Ghost Girl fordert Playmaker zu einem Duell heraus. Erneut steht für Playmaker viel auf dem Spiel, denn Ghost Girl fordert als Einsatz Ai. Doch für Yuusaku geht es um eine Spur zur Wahrheit über seine Vergangenheit.
15. Sich in der Dunkelheit versteckender Altergeist

15. Sich in der Dunkelheit versteckender Altergeist
Playmakers und Ghost Girls Duell wird immer komplexer, während sie versuchen, sich gegenseitig auszuhebeln. Ghost Girl scheint jeden von Playmakers Zügen vorauszuahnen, doch kann sie verhindern, dass er Storm Access einsetzt?
16. Infiltration – SOLs Cyber-Festung.

16. Infiltration – SOLs Cyber-Festung.
Yuusaku bricht auf, um mit Ghost Girls Backdoor SOL Technologies’ Datenbank zu infiltrieren, wodurch er hofft, Anhaltspunkte zum Vorfall vor zehn Jahren zu finden. Ihm stellen sich schnell Security-Fallen in den Weg, doch das soll nicht das einzige Hindernis bleiben.
17. KI-Duellant, der Gipfel der Perfektion

17. KI-Duellant, der Gipfel der Perfektion
Während Zaizen und Ghost Girl weiter in Richtung Datenbank unterwegs sind, stellt sich Blue Angel einem Duell gegen einen der KI-Duellanten. Derweil muss sich auch Playmaker aus seiner misslichen Lage befreien.
18. Im Herzen eingebrannte Wunde

18. Im Herzen eingebrannte Wunde
Playmaker steht vor seinem Ziel, dem Kern von SOL Technologies’ Mothercomputer. Doch Zaizen lässt ihn nicht vorbei. Es entbrennt ein weiteres Duell, bei dem für Playmaker alles auf dem Spiel steht.
19. Der von Finsternis verhüllte Vorfall

19. Der von Finsternis verhüllte Vorfall
Zaizen zeigt sich von Playmakers Topmonster wenig beeindruckt und zieht alle Register, um siegreich aus dem Duell hervorzugehen. Erneut versucht er, Playmaker davon zu überzeugen von seiner Rache abzusehen. Playmaker hält aber daran fest und klärt ihn über seine Gründe auf.
20. Unbeugsame Gerechtigkeit

20. Unbeugsame Gerechtigkeit
Zaizen bereitet seinen Angriff vor, der für Playmaker das Aus bedeuten könnte. Doch Playmaker lässt sich nicht davon abbringen, dem Pfad seiner Rache weiter zu folgen. Wird er das Blatt noch einmal wenden können oder nimmt sein Feldzug gegen die Hanois und die Drahtzieher des Vorfalls hier ein Ende?
21. Glut einer neuen Schlacht

21. Glut einer neuen Schlacht
Nach dem Kampf in SOL Technologies' Mothercomputer versuchen Yuusaku und Kusanagi dem Vorfall von zehn Jahren auf den Grund zu gehen. Jedoch mit eher mäßigem Erfolg. Denn da der Kopf des Hanoi-Projektes bereits tot ist, stehen sie erneut ohne eine Spur da.
22. Von Finsternis verhüllte Sonne

22. Von Finsternis verhüllte Sonne
Eine neue Bedrohung terrorisiert LINK VRAINS. Duellanten werden von ihren Duel Disks in LINK VRAINS gezogen und ihre Körper bleiben als seelenlose Hüllen zurück. Als Yuusaku und Kusanagi der Sache nachgehen, stellt sich schnell raus, wer dahintertseckt.
23. Genomes Riese

23. Genomes Riese
Go Onizuka steigt gegen Dr. Genome in den Duell-Ring. Wird Onizuka seine Krise seit der Niederlage gegen Playmaker überwinden und mit seinem neuen Kampfstil Dr. Genome gewachsen sein? Und falls er das nicht ist, kennt er tatsächlich Playmakers wahre Identität?
24. Dark Masks belastendes Schicksal

24. Dark Masks belastendes Schicksal
Nach Dr. Genomes letztem Angriff konnte Dark Onizuka knapp seine Niederlage verhindern, doch wie lange kann er ihm noch standhalten? Yuusaku loggt sich, möglicherweise bereits zu spät, in VRAINS ein. Die Ritter Hanois terrorisieren LINK VRAINS.
Kreative und Besetzung
- Regie
- Besetzung
- Studio
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