¿Está mal coquetear con chicas en un calabozo?

¿Está mal coquetear con chicas en un calabozo?

Basada en la novela ligera del mismo nombre, escrita por Fujino Omori e ilustrada por Suzuhito Yasuda, Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka se ubica en el mundo de Orario, donde los aventureros se unen y buscan tesoros en un laberinto bajo tierra llamado Dungeon. Sin embargo, para Bell Cranel, la fama y las riquezas son algo secundario a lo que de ver- dad quiere encontrar:...
IMDb 7,4/1020154 temporadas
13 episodios
  • 1. Bell Cranel - Aventurero

    1. Bell Cranel - Aventurero

    Conoceremos a Bell Cranel, un aventurero que trabaja bajo la bendición de la diosa Hestia y que desea conocer a la chica de sus sueños en un calabozo, como le indicó su abuelo. El problema es que es un aventurero de muy bajo nivel y no está a la altura de una chica que conoce allí: Aiz Wallenstein.
    Conoceremos a Bell Cranel, un aventurero que trabaja bajo la bendición de la diosa Hestia y que desea conocer a la chica de sus sueños en un calabozo, como le indicó su abuelo. El problema es que es un aventurero de muy bajo nivel y no está a la altura de una chica que conoce allí: Aiz Wallenstein.
    TODOS
    24 min
    2 abr 2015
  • 2. Monsterphilia - El festival de los monstruos

    2. Monsterphilia - El festival de los monstruos

    Hestia decide encargarle la construcción de un arma para Bell a una diosa, para eso debe humillarse ante ella y rogarle. Mientras tanto, Bell recibe un encargo de la gente del bar: Ir a devolver un monedero a una chica que fue al Monsterphilia.
    Hestia decide encargarle la construcción de un arma para Bell a una diosa, para eso debe humillarse ante ella y rogarle. Mientras tanto, Bell recibe un encargo de la gente del bar: Ir a devolver un monedero a una chica que fue al Monsterphilia.
    13+
    24 min
    17 abr 2015
  • 3. Cuchillo Hestia - El filo de un dios

    3. Cuchillo Hestia - El filo de un dios

    Bell está buscando la cartera de la mesera, pero justo aparecen unos monstruos y Bell queda involucrado en el asunto. Hestia decide que es la oportunidad perfecta para que Bell pruebe el nuevo cuchillo que ella mandó a hacer.
    Bell está buscando la cartera de la mesera, pero justo aparecen unos monstruos y Bell queda involucrado en el asunto. Hestia decide que es la oportunidad perfecta para que Bell pruebe el nuevo cuchillo que ella mandó a hacer.
    13+
    24 min
    17 abr 2015
  • 4. Apoyo - El débil

    4. Apoyo - El débil

    Tras haber subido sus estadísticas, Bell decide adentrarse más en el calabozo, pero para eso ya piensa en buscar la ayuda de un apoyo. Justo conoce a una pequeña que está dispuesta a trabajar para él por poco dinero, aunque en realidad sus intenciones son otras.
    Tras haber subido sus estadísticas, Bell decide adentrarse más en el calabozo, pero para eso ya piensa en buscar la ayuda de un apoyo. Justo conoce a una pequeña que está dispuesta a trabajar para él por poco dinero, aunque en realidad sus intenciones son otras.
    13+
    24 min
    24 abr 2015
  • 5. Grimorio - Libro de hechizos

    5. Grimorio - Libro de hechizos

    Bell sigue en racha en sus aventuras en el calabozo y se toma un día libre. Al hacerlo, recibe un extraño libro en el bar. Tras leerlo, Bell misteriosamente puede usar magia. Tras contarle a la diosa, esta le explica que es un grimorio, un libro de hechizos.
    Bell sigue en racha en sus aventuras en el calabozo y se toma un día libre. Al hacerlo, recibe un extraño libro en el bar. Tras leerlo, Bell misteriosamente puede usar magia. Tras contarle a la diosa, esta le explica que es un grimorio, un libro de hechizos.
    13+
    24 min
    1 may 2015
  • 6. Liliruca Arde - Razón

    6. Liliruca Arde - Razón

    Bell y Lili siguen en sus aventuras en el calabozo, pero Bell sigue teniendo en mente el incidente que Lili tuvo con otros aventureros. Mientras Bell pide a la diosa que deje que se quede con ellos, Lili está tramando algo e invita a Bell al décimo piso del calabozo.
    Bell y Lili siguen en sus aventuras en el calabozo, pero Bell sigue teniendo en mente el incidente que Lili tuvo con otros aventureros. Mientras Bell pide a la diosa que deje que se quede con ellos, Lili está tramando algo e invita a Bell al décimo piso del calabozo.
    13+
    24 min
    8 may 2015
  • 7. Aiz Wallenstein - Princesa de la Espada

    7. Aiz Wallenstein - Princesa de la Espada

    Tras resolver el asunto con Lili, Bell tiene la suerte de que su querida Aiz se le acerque para ofrecerle entrenar juntos y así hacerse más fuertes.
    Tras resolver el asunto con Lili, Bell tiene la suerte de que su querida Aiz se le acerque para ofrecerle entrenar juntos y así hacerse más fuertes.
    13+
    24 min
    22 may 2015
  • 8. Argonauta - Querer ser un héroe

    8. Argonauta - Querer ser un héroe

    Bell termina su entrenamiento con Aiz. Mientras Aiz va en un grupo a uno de los pisos superiores, Bell queda en problemas tras encontrarse con un minotauro y arriesgar su vida para que Lili se salve. Lili va en busca de ayuda, pero Bell quiere lograr algo por sí mismo.
    Bell termina su entrenamiento con Aiz. Mientras Aiz va en un grupo a uno de los pisos superiores, Bell queda en problemas tras encontrarse con un minotauro y arriesgar su vida para que Lili se salve. Lili va en busca de ayuda, pero Bell quiere lograr algo por sí mismo.
    13+
    24 min
    22 may 2015
  • 9. Welf Crozzo - Herrero

    9. Welf Crozzo - Herrero

    Bell conoce a Welf Crozzo, un habilidoso herrero de una familia que ha caído en desgracia. Este herrero le pide a Bell que le permita ser su compañero a cambio de forjarle objetos.
    Bell conoce a Welf Crozzo, un habilidoso herrero de una familia que ha caído en desgracia. Este herrero le pide a Bell que le permita ser su compañero a cambio de forjarle objetos.
    13+
    24 min
    29 may 2015
  • 10. Pass Parade - Procesión de monstruos

    10. Pass Parade - Procesión de monstruos

    Bell y su grupo deciden aventurarse en los pisos centrales, pero encuentran una gran cantidad de monstruos que dificultan su avance y quedan en una situación complicada. Ante la falta de noticias de Bell, Hestia decide armar un grupo para ir a rescatarlo.
    Bell y su grupo deciden aventurarse en los pisos centrales, pero encuentran una gran cantidad de monstruos que dificultan su avance y quedan en una situación complicada. Ante la falta de noticias de Bell, Hestia decide armar un grupo para ir a rescatarlo.
    13+
    24 min
    5 jun 2015
  • 11. Under Resort - Utopía del laberinto

    11. Under Resort - Utopía del laberinto

    Bell y su grupo logran llegar al piso 18 a duras penas. En el mismo, se encuentran con el grupo de Aiz que está de regreso de una expedición. A su vez, poco después llega el grupo de Hestia al rescate de Bell.
    Bell y su grupo logran llegar al piso 18 a duras penas. En el mismo, se encuentran con el grupo de Aiz que está de regreso de una expedición. A su vez, poco después llega el grupo de Hestia al rescate de Bell.
    13+
    24 min
    12 jun 2015
  • 12. Espectáculo - Intenciones malvadas

    12. Espectáculo - Intenciones malvadas

    El grupo se relaja en el piso de descanso y las chicas aprovechan para tomar un baño. Hermes convence a Bell para ir a espiarlas. El resto de los aventureros tienen celos de Bell por haber llegado tan lejos en poco tiempo, así que deciden tenderle una trampa.
    El grupo se relaja en el piso de descanso y las chicas aprovechan para tomar un baño. Hermes convence a Bell para ir a espiarlas. El resto de los aventureros tienen celos de Bell por haber llegado tan lejos en poco tiempo, así que deciden tenderle una trampa.
    13+
    24 min
    19 jun 2015
  • 13. Familia Muse - La historia de una familia

    13. Familia Muse - La historia de una familia

    Los aventureros deben trabajar todos en equipo para vencer al jefe de piso y así poder huir del calabozo.
    Los aventureros deben trabajar todos en equipo para vencer al jefe de piso y así poder huir del calabozo.
    13+
    24 min
    26 jun 2015
  • ¿Está mal coquetear con chicas en un calabozo?
    IMDb 7,4/1020154 temporadas
    Basada en la novela ligera del mismo nombre, escrita por Fujino Omori e ilustrada por Suzuhito Yasuda, Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka se ubica en el mundo de Orario, donde los aventureros se unen y buscan tesoros en un laberinto bajo tierra llamado Dungeon. Sin embargo, para Bell Cranel, la fama y las riquezas son algo secundario a lo que de ver- dad quiere encontrar:...
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    4.3 out of 5 stars

    8 calificaciones globales

    1. 5 star
      82%
    2. 4 star
      0%
    3. 3 star
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    4. 2 star
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    5. 1 star
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