
52 episodios
1. El Motohéroe de Wheelford

1. El Motohéroe de Wheelford
Maxwell les cuenta a la Motopandilla acerca de la famosa moto de rescate enmascarada, el Motohéroe de Wheelford. Nuestros amigos deciden averiguar la identidad del misterioso Motohéroe de Wheelford.
2. Blip, repartidor de pizza

2. Blip, repartidor de pizza
La Motopandilla ayuda a Blip a practicar para batir el record de entrega de pizza de su papá. Organizan unas entregas de prueba, pero muy pronto reconocen que es mejor dejar que Blip haga las entregas en su propio estilo inimitable.
3. Cambio de ruedas

3. Cambio de ruedas
Ricky tiene miedo a que Maxwell le cambie las ruedas y finge que ya se las ha cambiado. Así es como termina derrapando.
4. El Descontrolador

4. El Descontrolador
La Motopandilla se construye un "controlador" remoto de una película de Steel Awesome y Toot les hace creer que funciona con ella.
5. Protagonista… Ricky

5. Protagonista… Ricky
Ricky y sus amigos ruedan una película sobre Wheelford para un proyecto escolar. Ricky está empeñado en ser el protagonista pero pronto aprende a compartir los laureles con Toot.
6. Ricky tiembla

6. Ricky tiembla
Ricky y sus amigos actúan en la Steel Awesome fest y Ricky hace de Steel Awesome. Pero a Ricky le tiembla tanto la rueda delantera que le da vergüenza actuar.
7. El héroe de Ricky

7. El héroe de Ricky
Ricky y sus amigos deben elegir a su héroe para un proyecto escolar. Ricky elige a Steel awesome pero pronto descubre que su verdadero héroe es su papá.
8. Ricky Rescatador

8. Ricky Rescatador
Ricky está entusiasmado de ir con sus amigos a ver a Hank y Helen para obtener la insignia de rescatadores. Entonces comprende que rescatar es cuestión de trabajar en equipo.
9. El pinchazo

9. El pinchazo
Loop pincha una rueda de camino a un espectáculo de acrobacias de Steel Awesome. Ricky y sus amigos colaboran juntos para que Loop no se pierda el espectáculo.
10. El primo de Ricky

10. El primo de Ricky
Ricky finje ser lo que no es cuando piensa que sus amigos prefieren a su primo Dasher, pero pronto comprende que es mejor ser uno mismo.
11. La jaula esférica

11. La jaula esférica
De camino a Parqueaventura para ayudar a DJ y sus padres, Ricky se distrae con la jaula esférica. Ricky deberá conducir la jaula en una loca carrera a través de Wheelford para estar con DJ.
12. El Motojusticiero

12. El Motojusticiero
La Motopandilla se va de patrulla con el Agente Bunker. A Ricky le gustaría que la labor policial fuese más emocionante y se imagina que ha encontrado el escondrijo secreto de Mufflerkrunk en un garaje abandonado.
13. La súper cometa

13. La súper cometa
Toot pide a Ricky ayuda para crear una cometa para su proyecto escolar, pero Ricky tiene una opinión distinta de cómo tiene que ser una cometa bonita.
14. La caja más increíble jamás encontrada

14. La caja más increíble jamás encontrada
Preocupado porque siempre mete la pata, Loop está decidido a seguir las instrucciones de su papá y no abrir un nuevo paquete que contiene un Brum-board.
15. El nuevo aparato de rescate

15. El nuevo aparato de rescate
Ricky confunde accidentalmente la nueva rampa de rescate de su papá con el juguete que ha ganado en un concurso de cereales y Hank se queda con el juguete. Ambos tendrán que improvisar para solucionar sus problemas.
16. La carroza de Ricky

16. La carroza de Ricky
DJ debe arrastrar la carroza de Steel Awesome en el desfile del Día del Héroe pero no sabe si tiene fuerza suficiente. Con la ayuda de sus amigos logra la fuerza necesaria para creer en sí mismo y arrastrar la carroza.
17. Scootio marca la línea

17. Scootio marca la línea
Scootio quiere demostrar a sus padres lo responsable que es y obtiene el puesto de guía para pintar las líneas de la pista escolar. Cuando sus amigos crean un caos de líneas, Scootio tiene que mantener la calma para buscar una solución.
18. El Súper Mega Imán

18. El Súper Mega Imán
La Motopandilla usa el súper imán de Maxwell para recoger metal para una súper rampa. Pero se emocionan, pulsan demasiados botones y lanzan el imán a una imparable carrera por Wheelford.
19. El Súper Audio Mega Cañero

19. El Súper Audio Mega Cañero
En la feria Escolar, Loop rompe el Súper Audio Mega Cañero que han construido Scootio y Loop para su caseta. Loop y Ricky tienen que encontrar un modo de arrreglar el desaguisado.
20. Ricky Recoge-Basura

20. Ricky Recoge-Basura
Mientras ayuda a los Whizzbang a limpiar basura, Ricky tira accidentalmente la vieja luz de emergencia de su papá. Ahora tiene que encontrarla antes de que se pierda para siempre.
21. Apagón en Windshield Point

21. Apagón en Windshield Point
El iPad de Scootio queda inutilizado y Ricky, Loop y DJ tienen que subir a Windshield Point para solucionarlo. Cuando descubren que la antena parabólica se ha roto, DJ tendrá que superar su miedo a las alturas para ayudarles.
22. El amigo invisible de Toot

22. El amigo invisible de Toot
Ricky y sus amigos organizan una fiesta de cumpleaños para Maxwell. Misteriosamente, algunos objetos de la fiesta se rompen y Ricky le echa la culpa a Toot, pero pronto descubre que nada es lo que parece.
23. La cápsula del tiempo

23. La cápsula del tiempo
Ricky y sus amigos depositan objetos en una cápsula del tiempo. Ricky coloca a Bouncy, su vieja pelota favorita de cuando era un bebé. Pero se arrepiente en cuanto la cápsula es enterrada.
24. La increíble señora Bikely

24. La increíble señora Bikely
La Motopandilla descubre que la señora Bikely es moto-námbula, el equivalente de sonámbula. Deben rescatarla antes de que tenga un accidente.
Creadores y reparto
- Dirección
- Reparto
- Estudio
Comentarios
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
Advertencias de contenido
Idiomas de audio
5.1
Subtítulos
Al hacer un pedido o ver contenido, aceptas nuestros Términos. Vendido por Amazon por Amazon.com Services LLC.















