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51 episodi
1. Asta e Yuno

1. Asta e Yuno
Asta e Yuno hanno finalmente compiuto quindici anni, e si avvicina il momento in cui riceveranno i loro grimori. Entrambi si preparano a modo loro, e mentre Yuno si esercita nell'uso della magia, Asta continua imperterrito ad allenarsi a combattere. La cerimonia di assegnazione corona Yuno con un rarissimo e leggendario grimorio, mentre sembra che a Asta sia destinato a rimanere senza grimorio....
2. La promessa dei ragazzi

2. La promessa dei ragazzi
Il Grimorio ricevuto da Yuno si rivela essere il leggendario grimorio del quadrifoglio, appartenuto al primo Imperatore Magico. Un bandito di nome Lebuty si presenta, deciso a rubarlo, ed è allora che Asta corre in soccorso di Yuno.
3. Via, verso la Capitale Reale del Regno di Clover!

3. Via, verso la Capitale Reale del Regno di Clover!
Asta e Yuno passano i sei mesi successivi alla cerimonia ad allenarsi per l'Esame d'Ingresso per l'Ordine dei Cavalieri Magici. Nessuno dubita che Yuno passerà, ma tutti sembrano preoccupati per Asta, credendo che stia solo perdendo tempo.
4. L'Esame d'Ingresso nell'Ordine dei Cavalieri Magici

4. L'Esame d'Ingresso nell'Ordine dei Cavalieri Magici
Asta e Yuno sono diretti al colosseo della Capitale per partecipare all'Esame d'Ingresso per l'Ordine dei Cavalieri Magici. Durante il loro viaggio ammireranno molte cose che non avevano mai visto prima.
5. La Strada per diventare Imperatore Magico

5. La Strada per diventare Imperatore Magico
L'Esame si è finalmente concluso, ed è tempo che i Comandanti decidano quali candidati vogliono nella propria squadra.
6. Il Toro Nero

6. Il Toro Nero
Asta ha raggiunto la base della Compagnia del Toro Nero, definita dal Comandante Yami stesso "la peggiore fra le Compagnie di Cavalieri Magici". Ciascuno dei bizzarri componenti della Compagnia gli offre il suo personale benvenuto.
7. L'altra nuova recluta

7. L'altra nuova recluta
Da poco entrato nella Compagnia del Toro Nero, Asta è fuori di sé dalla gioia di vedersi assegnare una stanza tutta sua, per quanto minuscola possa essere. Magna offre ad Asta un tour dell'intera base, che gli rivelerà una sequela di cose nuove e, ai suoi occhi, straordinarie.
8. Forza! Forza! Verso la prima missione

8. Forza! Forza! Verso la prima missione
I Cavalieri Magici, eroi che ogni suddito del Regno di Clover ammira e desidera imitare. La recluta Asta, tuttavia, sembra bloccata in una palude di incombenze poco gratificanti, senza mai vedersi assegnare dei veri compiti da Cavalieri Magico.
9. Bestie

9. Bestie
Dietro ordine del Comandante Yami, Asta e Noelle partono insieme a Magna per la loro prima missione: abbattere dei cinghiali selvatici. Eseguito il compito loro assegnato, si dirigono al villaggio di Sosshi per incontrare il vecchio capovillaggio Seyhe.
10. Protettori

10. Protettori
Asta, Noelle e Magna stanno tentando l'impossibile per proteggere gli abitanti di Rayaka da Heath e dai suoi sottoposti, che lo stanno bersagliando con la loro magia di ghiaccio. Gli attacchi di Asta, tuttavia, non sembrano avere effetto, e Magna sta ormai quasi per esaurire i suoi poteri magici.
11. Gli eventi di un certo giorno nella città fortificata

11. Gli eventi di un certo giorno nella città fortificata
Dopo il salvataggio degli abitanti di Sosshi ad opera di Asta, Magna e Noelle, l'Imperatore Magico conferisce alla Compagnia del Toro Nero una stella al merito. Asta e Noelle ricevono anche la loro prima paga di Cavalieri Magici, cosa che riempie di gioia Asta.
12. L'Imperatore Magico ha visto tutto

12. L'Imperatore Magico ha visto tutto
Durante una visita al Mercato Nero, Asta e gli altri notano uno scippo ai danni di una vecchietta, e Asta si lancia all'inseguimento del ladro.
13. L'Imperatore Magico ha visto tutto - Parte 2

13. L'Imperatore Magico ha visto tutto - Parte 2
Yuno, Klaus e Mimosa vengono attaccati da un gruppo di individui misteriosi durante una missione come scorta. Klaus sente che la situazione è destinata a peggiorare, e vorrebbe scortare Salim a destinazione il più in fretta possibile, ma è proprio Salim a insistere per visitare Hage, il villaggio in cui è nato Yuno.
14. Il dungeon

14. Il dungeon
Sul confine fra i regni di Clover e di Diamond è improvvisamente comparso un dungeon. Fra le antiche rovine che compongono quel luogo potrebbero trovarsi tesori di grande importanza, ovviamente protetti da numerose trappole magiche. Screen reader support enabled.
15. I Maghi di Diamond

15. I Maghi di Diamond
Yuno, Klaus e Mimosa, della Compagnia dell'Alba Dorata, compaiono di fronte ad Asta e Noelle, spiegando di trovarsi lì per lo stesso loro motivo. Klaus si prende gioco della Compagnia del Toro Nero, per via della loro pessima reputazione, e ben presto si trova a litigare con Asta.
16. Compagni

16. Compagni
Yuno, Mimosa e Klaus sono a pochi passi dalla sala del tesoro del dungeon, quando un mago del Regno di Diamond, un tale Mars, arriva ad ostacolarli
17. Il distruttore

17. Il distruttore
Yuno e Klaus affrontano Mars per cercare di arrivare insieme alla sala del tesoro e permettere a Mimosa di guarire le sue ferite. Mars, tuttavia, si rivela un avversario estremamente difficile.
18. Ricordi di te

18. Ricordi di te
Asta, Yuno e i loro compagni sono finalmente riusciti ad arrivare nella sala del tesoro, e rimangono sbalorditi dalla inimmaginabile quantità di ricchezze che contiene. Proprio al suo interno Yuno trova una strana pergamena, vergata da scritte indecifrabili, che sembra avere un effetto bizzarro sul suo grimorio...
19. Distruzione e salvezza

19. Distruzione e salvezza
Asta, gravemente ferito durante lo scontro con Mars, crolla a terra esanime. Nel frattempo, Mars compie uno sforzo sovrumano per superare il dolore delle proprie ferite e cercare di finire Asta.
20. Raduno alla Capitale

20. Raduno alla Capitale
Asta e Noelle si dirigono al Quartier Generale dei cavalieri Magici, nella Regione Regale, per fare rapporto sulla loro missione di conquista del dungeon. Lungo la via incontrano Yuno, Klaus e Mimosa, che si uniscono a loro
21. Disordini nella capitale

21. Disordini nella capitale
Alla cerimonia di decorazione, Asta difende Noelle dagli insulti dei suoi fratelli, mentre gli altri nobili cercano di rimetterlo al suo posto. Nel frattempo, Asta sembra essere stato preso in simpatia da Leopold e Fuegoleon, un fatto che spingerà quest'ultimo a un passo dallo scontro con Nozel.
22. La danza selvaggia della magia

22. La danza selvaggia della magia
Una volta saputo dell'assalto alla capitale, Asta abbandona senza esitare la cerimonia, seguito poco dopo dal resto dei Cavalieri Magici. Lo spettacolo è raccapricciante: l'intera capitale è invasa da cadaveri rianimati dalla Magia Necromantica di Rades!
23. Il Re del Leone Cremisi

23. Il Re del Leone Cremisi
Grazie all'aiuto di Noelle, Asta può finalmente concentrarsi sul combattimento, ma i problemi non sono finiti. L'attacco incassato poco prima sta continuando a fiaccarlo, impedendogli di muoversi come vorrebbe.
24. Blackout

24. Blackout
La popolazione sta acclamando i Cavalieri Magici, loro salvatori, quando quasi tutti i Cavalieri presenti nella capitale vengono inghiottiti da un incantesimo di magia di spazio chiamato Blackout.
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