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26 episódios
1. Partida x e x Amigos

1. Partida x e x Amigos
O Gon, um jovem de doze anos, cumpre a promessa que fizera à Dona Mito, a mulher que o criou, para assim receber a permissão de partir numa jornada para a Prova dos Caçadores e assim tornar-se um como o seu pai. A caminho, num barco, rumo ao local da prova, ele se encontra com o Leorio e o Kurapika, outros que desejam tornar-se caçadores... mas os três já começam aos trancos e barrancos...
2. O Teste x dos x Testes

2. O Teste x dos x Testes
O Gon, o Leorio e o Kurapika chegam na cidade onde a prova acontecerá. Lá, eles seguem o conselho do capitão e encaminham-se pelo atalho para a área da prova. No caminho, acabam passando por um subúrbio onde um grupo e uma senhora os aguarda. Ela então lhes diz que, para continuarem, eles deverão passar pelo seu questionário ou serão desqualificados.
3. Rivais x pela x Sobrevivência

3. Rivais x pela x Sobrevivência
O Kiriko trouxe os nossos três heróis até a área da prova. Muitos aplicantes já se encontram no local. Encontra-se até o veterano Tonpa, o arrepiante Hisoka e um ninja falastrão, o Hanzo, além de um jovem com um skate. A primeira fase da prova está prestes a começar.
4. Esperança x e x Ambição

4. Esperança x e x Ambição
A primeira fase faz com que todos sigam o examinador Satotz até a segunda fase da prova. Em meio a isto, um número de candidatos acaba desistindo do tedioso percurso que parece não ter fim à vista. O Leorio corre junto do Kurapika e já fica sem fôlego, mas o seu desejo de tornar-se um caçador acaba falando mais alto. Após oitenta quilômetros, todos, finalmente, chegam às escadas finais e o Sa...
5. Hisoka x O x Ardiloso

5. Hisoka x O x Ardiloso
Os candidatos conseguiram chegar no fim do túnel que desboca no Banhado dos Trapaceiros. Lá, eles não conseguem enxergar um palmo na frente do nariz e ainda por cima viram alvo de vários monstros. O Gon e o Killua correm em frente a um dos grupos, enquanto o Leorio e o Kurapika ficam logo atrás, até que um grupo de aplicantes resolver cercar o Hisoka.
6. Um x Desafio x Surpresa

6. Um x Desafio x Surpresa
Depois do tumulto envolvendo o Hisoka, o Gon e os seus amigos se veem capazes de chegar na área da segunda fase da prova. Os examinadores desta são a Menchi e o Buhara. A tarefa deles é cozinhar e, mesmo sendo uma tarefa simples, os candidatos sofrem para criar um prato que satisfaça a nossa caçadora gourmet. Será alguém capaz de saciá-la?
7. Showdown x On x The Airship

7. Showdown x On x The Airship
Chairman Netero challenges Gon and Killua to a game of skill, which Gon refuses to lose.
8. Solution x Is x Majority Rules?

8. Solution x Is x Majority Rules?
The participants must climb down a tall pillar with hidden doors to pass the next phase of the exam.
9. Cuidado x com os x Presidiários

9. Cuidado x com os x Presidiários
O Gon e os seus amigos devem ganhar três vezes para chegar à próxima etapa. A segunda rodada trata-se de ver de quem a primeira vela que se apagará. Acontece que a vela do Gon havia sido alterada. Na rodada seguinte, o Kurapika se vê num jogo de vida ou morte contra o matador Majitani, até que este revela uma tatuagem de aranha nas suas costas, o símbolo da Trupe Fantasma...
10. Trick x to x the Trick

10. Trick x to x the Trick
A technicality complicates the end of Majitani and Kurapika's fight; Togari confronts Hisoka.
11. Trouble x with x the Gamble

11. Trouble x with x the Gamble
Leorio bets away all of his team's hours; Killua demonstrates his skills in the next match.
12. Last Test x of x Resolve

12. Last Test x of x Resolve
The participants must endure an extended waiting period.
13. Uma Carta x do x Gon

13. Uma Carta x do x Gon
O Gon resolve escrever uma carta para a Dona Mito e à sua avó detalhando a sua jornada, partindo de casa até os desafios da Trick Tower.
14. Acerte x o x Alvo

14. Acerte x o x Alvo
Os candidatos encaminham-se para a Ilha Zevil para a quarta fase da prova. Cada um retira um número que corresponde a outro número que revelará a sua presa. O número de cada presa vale três pontos, idem para os números que cada um tem de si mesmos. Todos os candidatos devem coletar seis pontos para passar por esta etapa da prova. Já a presa do Gon se revela sendo o...
15. Um Festival x de x Enganação

15. Um Festival x de x Enganação
O Gon confia tudo nas borboletas de hemocromatose para achar a sua presa, o Hisoka, antes de esperar pela oportunidade perfeita de usar a sua habilidade com a varinha de pescar para arrancar o número dele. Neste meio tempo, o Leorio é engando pelo Tonpa e acaba perdendo o seu próprio número, até que o Kurapika aparece em cena para salvar o dia. Junto dele, o Leorio descobre que nenhum dos cúm...
16. Derrota x e x Desgraça

16. Derrota x e x Desgraça
O Kurapika e o Leorio acabam sendo perseguidos pelo Hisoka, mas conseguem negociar uma maneira para saírem ilesos da situação. Salvo que o encontro acaba atiçando o Hisoka, o qual, então, parte em busca de um novo alvo. Sem saber que o Gon se encontra na sua cola, ele se vê ainda mais surpreso quando a varinha de pescar do Gon rouba o seu número enquanto ele ataca um qualquer. Fugindo, desesp...
17. Defeat x and x Disgrace

17. Defeat x and x Disgrace
Killua deals with the hunter tailing him; Gon, Leorio and Kurapika team up to take Ponzu's tag.
18. Big x Time x Interview

18. Big x Time x Interview
Gon and his fellow hunters must escape from a cave full of snakes; Netero holds interviews.
19. Não se x Ganha x Nem se Perde

19. Não se x Ganha x Nem se Perde
O Gon e os seus amigos avançaram para a etapa final da Prova dos Caçadores. Ela consiste em um torneio onde os vencedores estão fora e os perdedores avançam. A regra é clara e quem matar o adversário acaba desqualificado. Logo de cara, a primeira partida fica entre o Gon versus o Hanzo. Impotente contra ele, ainda assim, o Gon insiste em não desistir até que o seu adversário perde a paciência...
20. Baffling Turn x of x Events

20. Baffling Turn x of x Events
Gon passes the Hunter Exam, much to his own astonishment; Gittarackur goes on the warpath.
21. Problemas x Entre x Irmãos

21. Problemas x Entre x Irmãos
Irritadíssimo por ter o seu amigo, o Killua, forçado a matar, o Gon vai para cima do Illumi e diz estar a caminho da montanha Kukuroo resgatar o jovem assassino. Os seus amigos partem com ele e o Satotz menciona o fato da prova ainda ter sido concluída...
22. Um Cão de x Guarda x Perigoso

22. Um Cão de x Guarda x Perigoso
Após chegar na República de Podokea, o Gon, o Leoria e o Kurapika entram em uma excursão para a montanha. É lá que o Killua vive. No caminho deles, um portão enorme bloqueia a passagem. Qualquer um que ouse passar por uma porta alternativa é imediatamente comido pelo cão de guarda. Persistente, o Gon pede ao senhor que cuida do portão que deixe os seus amigos e ele entrarem para poderem visit...
23. O Dever x da x Guarda

23. O Dever x da x Guarda
O Gon e os seus amigos decidiram passar pelo portão para ver o Killua. Primeiramente, é preciso treinar na residências dos serventes até terem a força para poderem abrir o portão. Enquanto isto, dentro da mansão, o Killua descobriu que o Gon veio vê-lo. Os três então, finalmente, conseguem abrir o portão após completarem o treinamento, mas, aí, deparam-se agora com a mordomo Canary no seu cam...
24. A x Família x Zoldyck

24. A x Família x Zoldyck
Com a ajuda da Canary, alguém que se preocupa com o Killua, o Gon e os seus amigos se aproximam da mansão. Salvo que a Kikyo lhes diz que o Killua não pode vê-los, pois se encontra em um confinamento, na solitária. Em verdade, o Killua recebe uma convocação do Silva, o seu pai, que deseja saber se ele deseja mesmo ver o seu amigo. Respondendo-lhe com firmeza e sinceridade, ele é, enfim, liber...
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