
32 Folgen
1. Möchtest Du Prime Empire betreten?

1. Möchtest Du Prime Empire betreten?
Während eines Überfalls entdecken die Ninja Prime Empire, ein unveröffentlichtes Videospiel, das die Kontrolle über alle Spiele in Ninjago gewinnt.
2. Dyer Island

2. Dyer Island
Die Ninja verbinden Jays Verschwinden mit Prime Empire und begeben sich zu Mayers Insel, um Antworten vom Spielehersteller Milton Mayer zu bekommen.
3. Level 13

3. Level 13
Cyrus Borg entdeckt ein Geheimnis über Prime Empire.Die Ninja bekämpfen den entlaufenen Mechaniker,um Level 13 zu erreichen und das Spiel zu betreten.
4. Jay, der Superstar

4. Jay, der Superstar
Im Prime Empire sind die Ninja im unbekannten Gebiet, ohne die Regeln zu kennen. Auf der Suche nach Zane, müssen sie Unagamis Rotvisieren entfliehen.
5. Ich bin Okino

5. Ich bin Okino
In einer der Spielzonen steht ein Samurai namens Okino vor einer Glaubenskrise, als es ihm nicht gelingt, eine Reihe von Meistern zum Sieg zu führen.
6. Die technische Panne

6. Die technische Panne
Um Unagami aufzuhalten, müssen die Ninja 3 Schlüsselklingen erlangen. Die erste ist in Terra Karana versteckt - eines der gefährlichsten Spielumgebungen.
7. Im Wald der Verzweiflung

7. Im Wald der Verzweiflung
Die Ninja erklimmen die „Cliffs of Hysteria“ und entdecken, dass Unagami Spieler in Energiewürfel verwandelt, um ein Portal in die reale Welt zu bauen.
8. Das Labyrinth des Roten Drachen

8. Das Labyrinth des Roten Drachen
Immer noch in der Spielzone Terra Karana muss Okino wählen, ob er seinen Verbündeten, den Ninjas, hilft oder den bösen Befehlen seines Meisters Unagami gehorcht.
9. Der Tanzwettbewerb

9. Der Tanzwettbewerb
Die Ninja müssen ein Rennen in Terra Technica gewinnen, um die zweite Schlüsselklinge zu erlangen. Ihre Rennautos finden sie auf unerwarteten Wegen.
10. Rennfahrer Sieben

10. Rennfahrer Sieben
Während sich die Ninja auf das 5 Milliarden Rennen vorbereiten, trifft Lloyd eine Fahrerin namens Sieben, die den Schlüssel zum Erfolg halten könnte.
11. Das Fünf-Milliarden-Wettrennen

11. Das Fünf-Milliarden-Wettrennen
Unagamis Soldaten, die Rotvisiere, entdecken endlich den geheimen Platz von Scotts Garage und greifen die Ninja an.
12. Terra Dronica

12. Terra Dronica
Unsere Ninja haben kaum Zeit, ihren Verlust zu überwinden, bevor sie in das wilde Terra Domina geworfen werden.
13. Ninjago vertraulich

13. Ninjago vertraulich
Zurück in Ninjago City machen sich Zane und Pixal auf die gemeinen Straßen, um Milton Dyer aufzuspüren, nur um festzustellen, dass die Dinge nicht so sind, wie sie scheinen …
14. Unagamis Portal

14. Unagamis Portal
Zane, der vom Mechaniker gefangen gehalten wird, begegnet Unagami. Pixal befragt Milton Mayer über einen Weg, Prime Empire zu stoppen.
15. Der Tempel des Irrsinns

15. Der Tempel des Irrsinns
Jay steht allein im finalen Kampf gegen Unagami. Doch Unagami sieht sich vor einem größerem Kampf - der Wahrheit seiner Identität.
16. Game Over

16. Game Over
Unagami ist in der realen Welt und terrorisiert Ninjago. Jay, Zane und Pixal bringen Unagami und Mayer zueinander, um Unheil zu verhindern.
17. Shintaro

17. Shintaro
Die Ninja sind eingeladen, an der Geburtstagsfeier von Prinzessin Vania im Königreich Shintaro teilzunehmen. Sie bringen Meister Wu mit, der sein Alter spürt.
18. In der Finsternis

18. In der Finsternis
Prinzessin Vania enthüllt einen geheimen Eingang, der zu einer unterirdischen Mine unter Shintaro führt.Hier liegen die dunklen Geheimnisse der Stadt.
19. Die schlechteste Rettungsaktion aller Zeiten

19. Die schlechteste Rettungsaktion aller Zeiten
Die Ninja versuchen, Cole zu retten, aber der Streit seiner Mitgefangenen alarmiert den Totenkopf-Zauberer. Bald sind auch die Ninja Gefangene.
20. Die doppelten Klingen

20. Die doppelten Klingen
Um der Kettenbande des Totenkopf-Zauberers zu entkommen, müssen die Ninja Muncen und Geckeln überzeugen, zusammenzuarbeiten.
21. Königin Murtessa

21. Königin Murtessa
Jay, Nya und Lloyd werden von Murt in die Minen von Shintaro geführt, der sie zurück in die Heimathöhle der Muncen bringt. Die Muncenkönigin mag Jay.
22. Die Prüfung des Mino

22. Die Prüfung des Mino
Eine Gruppe von Geckles verdächtigt Kai und Zane, sich mit dem Totenkopf-Zauberer verbündet zu haben.
23. Der Totenkopf-Zauberer

23. Der Totenkopf-Zauberer
Von den anderen getrennt, muss Cole seinen Weg an die Oberfläche finden, um König Vangelis vor dem gefährlichen Totenkopf-Zauberer zu warnen.
24. Der tiefe Fall

24. Der tiefe Fall
Eine ganze Episode erzählt, wie Cole, Prinzessin Vania und Meister Wu durch einen scheinbar endlosen Tunnel in die Mitte des Shintaro-Berges fallen.
Kreative und Besetzung
- Regie
- Produzenten
- Besetzung
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