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Fullmetal Alchemist

Stagione 1
In una fatidica notte, Edward perde un braccio e una gamba e Alphonse perde tutto il corpo in un esperimento di alchimia andato storto. Da allora, l'unica preoccupazione di Edward è trovare un modo per restituire il corpo a suo fratello. Si ritrova presto al servizio del governo come Alchimista di Stato. È qui che comincia la fantastica storia del più giovane Alchimista di Stato della storia.
IMDb 8,5200451 episodi
TV-PG
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Episodi

  1. S 1 E 1 - Colui che sfidò il sole
    5 novembre 2004
    24min
    TV-PG
    Da piccoli, i fratelli Ed e Al usarono la scienza clandestina dell'alchimia per provare l'impensabile: resuscitare la loro madre deceduta. Fallirono, scatenando una reazione alchemica che lacerò i loro corpi. Quattro anni dopo, Ed e Al stanno perlustrando il Paese per trovare una pietra filosofale che può amplificare la loro alchimia e riportare i loro corpi alla normalità.
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  2. S 1 E 2 - Il Corpo di un Peccatore
    10 ottobre 2003
    24min
    TV-PG
    Qual è il significato di un miracolo? O della compassione? È giusto lasciare una ragazza e il suo villaggio nella beata ignoranza o portare via tutte le loro consolazioni per amore della "verità"? Queste sono le domande che Ed è Al devono affrontare, mentre combattono contro il falso profeta Cornello, che sta usando la scienza dell'alchimia ostentandola come atti di Dio.
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  3. S 1 E 3 - Mamma...
    17 ottobre 2003
    24min
    TV-PG
    Un vecchio libro conduce Ed e Al in una dolorosa spirale di ricordi. L'infanzia, un tempo di guerra nella loro nazione, quando, ogni settimana, le notizie dal fronte potevano devastare la famiglia della porta accanto. Ma Ed e Al avevano la loro madre, un pilastro di forza che aveva sempre reso la vita vivibile. Una volta morta, avrebbero fatto di tutto per riportarla indietro.
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  4. S 1 E 4 - Trasmutazione d'Amore
    24 ottobre 2003
    24min
    TV-PG
    Sulla strada per Central City, Ed e Al sentono parlare di un uomo che vive nei paraggi di nome Majhal, un alchimista che non solo conosceva il loro padre, ma che gli aveva scritto riguardo il creare vite umane. Ed vuole imparare da lui, ma Majhal ha altri problemi: voci di una giovane donna fantasma che si aggira per i sobborghi della sua città, prendedo le anime di giovani ragazze.
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  5. S 1 E 5 - Auto-mail a Tutta Forza!
    31 ottobre 2003
    24min
    TV-PG
    Ed e Al sono solo a un viaggio in treno di distanza per raggiungere Central City e fare domanda come Alchimisti di Stato. Ma sul treno con loro c'è il Generale Haruki, figura chiave nella politica turbolenta della nazione. Quando degli uomini armati dirottano la ferrovia, tenendo in ostaggio il Generale e tutti gli altri passeggeri, Ed e Al devono usare tutte le loro abilità per sopravvivere.
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  6. S 1 E 6 - L'Esame da Alchimista di Stato
    7 novembre 2003
    24min
    TV-PG
    Finalmente arrivati a Central City, i giovani Ed e Al cominciano gli studi per l'Esame da Alchimista di Stato. Mustang stabilisce che staranno nella sfarzosa casa di Shou Tucker, un Alchimista di Stato che ha ottenuto fama e privilegi per aver creato una Chimera parlante. Ed e Al devono imparare in fretta tutto il possibile, mentre affrontano un test che viene superato solo da uno su centinaia.
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  7. S 1 E 7 - La Notte del Pianto della Chimera
    14 novembre 2003
    24min
    TV-PG
    Shou Tucker è un uomo inquieto. Sua moglie se n'è andata. Sua figlia ha bisogno di affetto che lui non sa offrirle. Da quando ha sbalordito l'esercito con la Chimera parlante, ha fissato uno standard insuperabile. La Verifica annuale si avvicina e, se non farà colpo sullo Stato, perderà tutto ciò che ha. Quali orrori commetterà un uomo disperato? Ed e Al potranno fermarlo in tempo?
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  8. S 1 E 8 - La Pietra Filosofale
    21 novembre 2003
    24min
    TV-PG
    Un serial killer è a piede libero a Central City e massacra le donne. I raccapriccianti omicidi sono fonte di imbarazzo per l'esercito, poiché mandano il messaggio che esso non sia in grado di controllare il suo territorio. Mentre Ed e Al apprendono dei poteri della Pietra Filosofale, la loro amica d'infanzia, Winry, arriva a Central City e potrebbe diventare la prossima vittima dell'assassino.
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  9. S 1 E 9 - L'Orologio d'Argento del Cane dell'Esercito
    28 novembre 2003
    24min
    TV-PG
    Mustang dà a Ed il suo primo compito da alchimista di stato: andare nella città dell'est di Youswell e ispezionare le sue miniere di carbone, un compito apparentemente sciocco. Ed è furioso, poiché sperimenta, per la prima volta, la stretta del guinzaglio militare. Tuttavia Mustang ha dei secondi fini e a Youswell sta succedendo molto di più di ciò che sembra.
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  10. S 1 E 10 - L'Inafferrabile Ladra Psiren
    5 dicembre 2003
    24min
    TV-PG
    Stanco di rispondere al Colonnello Mustang e allo Stato, Ed fa una deviazione nella città turistica di Aquroya, la Città dell'Acqua. Ma Ed non può sottrarsi alle sue responsabilità quando si ritrova nel mezzo di una caccia a una bella ladra di gatti, che usa l'alchimia per commettere i suoi crimini. Ma Psiren è una criminale arrivista... o una vigilante che cerca di salvare la sua città?
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  11. S 1 E 11 - La Città dell'Oro - prima parte
    12 dicembre 2003
    24min
    TV-PG
    Seguendo il suggerimento di Psiren, Ed e Al vanno a Xenotime. Era una prosperosa colonia di miniere d'oro, ma l'oro si è esaurito e l'economia sta crollando. La sua unica speranza: due alchimisti che stanno sviluppando una Pietra Filosofale artificiale per rinvigorire le miniere. Ma si dice che i nomi di questi ricercatori sono Edward e Alphonse Elric. Qualcuno ha rubato le identità di Ed e Al.
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  12. S 1 E 12 - La Città dell'Oro - seconda parte
    19 dicembre 2003
    24min
    TV-PG
    Ed e Al vengono incastrati nella rete di eredità, oro e corruzione di Xenotime. I falsi Elric stanno creando Pietre Filosofali artificiali manipolando una sostanza tossica, l'Acqua Rossa, fatale per i bambini della città. Mentre gli impostori cercano di pentirsi, il vero organizzatore rivela una seconda fase del suo piano, che farà rivoltare persino gli stomaci più forti.
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  13. S 1 E 13 - Fuoco Contro Acciaio
    26 dicembre 2003
    24min
    TV-PG
    Gli Elric ritornano al Quartier Generale di East City per fare rapporto sui loro progressi che, come sottolinea Mustang, sono inesistenti. Arrabbiato e con l'obbligo di passare la sua Verifica annuale, Ed sfida Mustang. Se vince Ed, Mustang dovrà dirgli la verità sul medico viaggiante che ha salvato i bambini a Xenotime con una potente forma di alchimia. Chi vincerà questa battaglia?
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  14. S 1 E 14 - La Mano Destra della Distruzione
    9 gennaio 2004
    24min
    TV-PG
    Ed e Al partono per la campagna alla ricerca del Dottor Marcoh, un Alchimista di Stato che ha disertato durante la Guerra Civile dell'Est e ora è un fuggitivo. All'insaputa dei fratelli, Marcoh possiede dei segreti che potrebbero rivelarsi preziosissimi, se riescono a mantenerlo in vita. Scar, il serial killer che va a caccia degli Alchimisti di Stato, si sta rapidamente avvicinando.
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  15. S 1 E 15 - ll Massacro di Ishbar
    16 gennaio 2004
    24min
    TV-PG
    In fuga sia da Scar che dall'esercito, il Dottor Marcoh confessa agli Elric i motivi per cui stanno accadendo queste tragedie. Dieci anni prima, gli Alchimisti di Stato erano stati chiamati a Ishbar per porre fine a una guerra civile durata sette anni. Era seguita un'ondata di atrocità innominabili, che né gli Ishbalans, né gli Alchimisti di Stato che le avevano commesse, potevano dimenticare.
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  16. S 1 E 16 - Le Cose Perdute
    23 gennaio 2004
    24min
    TV-PG
    Essendo Ed e Al entrambi gravemente feriti a causa della loro battaglia con Scar, decidono di tornare nella loro città natale di Risembool per delle riparazioni. Ma quando l'invalido Al viene scambiato per merce e poi svanisce da una remota stazione ferroviaria, Ed viene condotto in una deviazione che gli farà mettere in dubbio l'unico principio in cui crede più di tutto.
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  17. S 1 E 17 - Una Casa Dove la Famiglia ti Aspetta
    4 marzo 2005
    24min
    TV-PG
    I zoppicanti Elric tornano al loro villaggio natale per la prima volta dopo quattro anni. Mentre i Rockbell costruiscono i nuovi arti di Ed, i ragazzi passano al setaccio le ceneri che si sono lasciati dietro. Al arriva alla terribile conclusione che i suoi ricordi stanno svanendo e Ed visita la tomba della madre ed entrambi devono ridefinire il loro punto di vista sulla famiglia e sulla casa.
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  18. S 1 E 18 - Gli Scritti di Marcoh
    6 febbraio 2004
    24min
    TV-PG
    A Central City, Ed e Al rovistano nella biblioteca in cerca degli elusivi registri del Dr. Marcoh. Ma uno strano incidente... o forse non un incidente... ha raso al suolo con le fiamme l'intera biblioteca! Con poca speranza di scoprire il segreto che sta dietro alla pietra, Ed deve pensare fuori dagli schemi. Nel frattempo, Scar combatte con Lust e Gluttony!
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  19. S 1 E 19 - Gli Abissi Della Verità
    13 febbraio 2004
    24min
    TV-PG
    Per anni, Ed e Al si sono dedicati alla ricerca dell'onnipotente Pietra Filosofale. Ma hanno appena appreso l'ingrediente segreto della Pietra: gli esseri umani. Come possono conciliare i loro forti desideri di rimettere a posto i loro corpi con la conoscenza del raccapricciante costo che ne deriva? Cosa potrebbe mai giustificare lo sterminio di massa della vita umana?
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  20. S 1 E 20 - Le Anime dei Guardiani
    20 febbraio 2004
    24min
    TV-PG
    I due guardiani del Laboratorio numero 5 scatenano un terribile assalto contro Ed e Al, ma nulla è così terrificante come le loro vere identità. In uno scambio sorprendente, Ed e No. 66 discutono su cosa renda tale un essere umano. Con la sua stessa esistenza in dubbio, Al ripensa a una domanda che Ed aveva troppa paura di porre.
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  21. S 1 E 21 - Bagliore Rosso
    27 febbraio 2004
    24min
    TV-PG
    Mentre Al si difende contro il trasmutato Barry Mannaia, Ed scopre di più sugli oscuri esperimenti alchemici all'interno del Laboratorio numero 5. Scar, Lust, Gluttony e il mai visto prima Greed si stanno avvicinando rapidamente. Ma la minaccia più grande di tutte potrebbe essere la stessa moralità di Ed, quando viene tentato dal potere supremo che sta cercando da anni.
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  22. S 1 E 22 - Uomini Artificiali
    5 marzo 2004
    24min
    TV-PG
    Hughes emette un ordine per permettere ad Armstrong, Bloch e Ross di indagare su ciò che sta accadendo nel Laboratorio numero 5. Ed capisce che Tucker stava nascondendo il fatto che erano coinvolti prigionieri umani nella realizzazione della pietra... e che Ed li avrebbe uccisi senza saperlo. Ma Lust tiene Al in ostaggio... costringendo Ed a tentare l'impensabile.
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  23. S 1 E 23 - Cuore d'Acciaio
    15 aprile 2005
    24min
    TV-PG
    Dopo il finale esplosivo al Laboratorio 5, Ed e Al si svegliano in ospedale, a pezzi. Winry va a Central City per fare delle riparazioni ed è furiosa, poiché i suoi fratelli si rifiutano di dirle la verità sulle loro vite. Intanto, le domande di Al sulla sua esistenza raggiungono il limite. C'è mai stato un Alphonse Elric? O i suoi ricordi e la sua anima sono menzogne create alchemicamente?
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  24. S 1 E 24 - Falsi Ricordi
    22 aprile 2005
    24min
    TV-PG
    Mentre Al scappa da Ed e Winry, volendo disperatamente sapere la verità su ciò che è, dei mercenari piombano sull'accampamento di Ishbal, dove Scar si sta riprendendo e massacra dei rifugiati senza speranza, un attacco che l'esercito potrebbe aver tollerato. In una catena di eventi, Al si ritrova fianco a fianco con Scar, in una missione fuorilegge contro lo Stato che Ed rappresenta.
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  25. S 1 E 25 - Cerimonia d'Addio
    29 aprile 2005
    26min
    TV-PG
    Ed e Al sostengono di aver abbandonato la loro ricerca della Pietra Filosofale e salgono su un treno diretto a sud. Nel frattempo, l'indagine del Tenente Colonnello Hughes sul Laboratorio numero 5 lo conduce a un'allarmante scoperta di corruzione militare e cospirazione che potrebbe rovesciare l'intero governo nazionale e mettere Hughes in serio pericolo.
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Dettagli

Maggiori informazioni

Sottotitoli
Non disponibile
Regia
Seiji Mizushima
Produttori
Masahiko MinamiHiroo MaruyamaRyo Ohyama
Interpreti
Romi PakuRie Kugimiya
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