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20 episodios
1. Estado de sitio - parte 3

1. Estado de sitio - parte 3
El equipo se salva con la llegada del coronel Steven Caldwell, el Dédalo y la destrucción de dos naves de los Wraith que se aproximan. McKay espera que el Módulo de Punto Cero sea la clave de su éxito, y a Ford se lo ve perdido tras un accidente.
44 min
14 jul 2005
2. El intruso

2. El intruso
Sheppard queda intrigado cuando ocurren fallas después de que el equipo regresa de un viaje a la Tierra. El equipo descubre que al Dédalo lo infectó un virus de los Wraith, lo cual hace que la nave entre en modo de supervivencia.
44 min
21 jul 2005
3. El corredor

3. El corredor
La búsqueda del teniente Ford lleva a Sheppard y Teyla al planeta P3M-736, donde los captura Ronon Dex, un hombre que está huyendo de la persecución de los Wraith. El equipo se ofrece para ayudar a Ronon, y enfrentan a los Wraith una vez más.
44 min
28 jul 2005
4. Dueto

4. Dueto
En el planeta Thenora, el equipo se sorprende cuando McKay y la oficial Laura Cadman son llevados a bordo de una nave dardo wraith. Cuando el equipo la derriba, descubren que un problema técnico activó la conciencia de Cadman en el cuerpo de McKay.
44 min
4 ago 2005
5. Condenados

5. Condenados
El equipo descubre un planeta con castigos crueles para el que cometa un delito. Se los coloca cerca del Stargate a merced de los Wraith. Esto demuestra ser muy efectivo, y obliga a la sociedad a encarcelar a inocentes para complacer a los Wraith.
44 min
11 ago 2005
6. Trinidad

6. Trinidad
El equipo descubre los restos de un experimento en el que los Antiguos estaban trabajando para crear el generador de energía definitivo, y McKay cree que puede terminarlo. Teyla y Ronon descubren que Ronon no es el último de su especie.
44 min
18 ago 2005
7. Instinto

7. Instinto
Beckett comienza a experimentar con un nuevo tratamiento que podría convertir a los Wraith en humanos. El equipo halla a una niña Wraith que podría ser la primera paciente. Al haber sido criada por un humano, la niña está ansiosa por probar todo.
44 min
25 ago 2005
8. Conversión

8. Conversión
Tras ser inyectado con el tratamiento para los Wraith de Beckett, Sheppard está en peligro: se está transformando en un híbrido del bicho iratus. El equipo se apura a hallar una cura y revertir los efectos, pero al final podría depender de Sheppard.
44 min
8 sept 2005
9. Aurora

9. Aurora
Sheppard (Joe Flanigan) y el equipo descubren una nave de guerra antigua llamada Aurora que está en animación suspendida. Sheppard aborda su nave a través de un entorno virtual, con la esperanza de obtener información valiosa de los Antiguos.
44 min
22 sept 2005
10. Los Niños Perdidos

10. Los Niños Perdidos
El equipo es secuestrado por el teniente Aiden Ford, quien reunió a su propio equipo de supersoldados, hombres que ingirieron la enzima wraith. El equipo de Ford quiere destruir una nave colmena para demostrar cuán sorprendente es la enzima.
44 min
22 sept 2005
11. La nave nodriza

11. La nave nodriza
Los Wraith toman de rehén al equipo después de que falla un intento de destruir la nave colmena. Sheppard se encuentra frente a la reina de los Wraith, quien quiere respuestas. McKay regresa a Atlantis para convencer a los guardias de rescatarlos.
44 min
5 ene 2006
12. Epifanía

12. Epifanía
El equipo descubre un dispositivo creado por los Antiguos que, sin previo aviso, absorbe a Sheppard. Mientras el equipo lucha para liberarlo del extraño lugar en el que está atrapado, McKay descubre que el tiempo se mueve de manera diferente dentro.
44 min
12 ene 2006
13. Masa Crítica

13. Masa Crítica
El equipo intenta desbaratar los planes de los goa'uld de destruir Atlantis después de que el Tte. Gral. Landry les informa que plantaron una bomba para detonarla cuando el equipo se dirija a la Tierra. Dos naves wraith se dirigen hacia Atlantis.
44 min
19 ene 2006
14. Gracia Bajo Presión

14. Gracia Bajo Presión
Mientras prueban un barco recién reparado, McKay y el capitán Hugh Griffin pierden repentinamente el control del barco y caen al océano. Cuando el barco comienza a hundirse lentamente hacia el fondo del océano, Griffin se sacrifica para salvar a McKay.
44 min
26 ene 2006
15. La torre

15. La torre
Sheppard y el equipo descubren un mundo que cuenta con tecnología creada por los Antiguos. Pero la familia real del planeta no deja que nadie más que ellos la use y trata a los aldeanos con poca dignidad.
44 min
2 feb 2006
16. Un Largo Adiós

16. Un Largo Adiós
El equipo halla dos cápsulas de vida flotando en el espacio. Tras una investigación, transfieren por error las mentes de esos individuos a Sheppard y Weir. Todo empeora cuando el equipo descubre que los dos individuos intentan destruirse mutuamente.
44 min
9 feb 2006
17. Golpe de estado

17. Golpe de estado
Convocan al equipo del coronel Sheppard urgentemente a M1K-177, donde atacaron al equipo del mayor Lorne. Cuando Sheppard y su unidad llegan, todo lo que encuentran es un edificio quemado con cuerpos carbonizados: posiblemente Lorne y sus hombres.
44 min
16 feb 2006
18. Michael

18. Michael
Kenmore se despierta en la enfermería sin memoria. Comienza a pensar que algo anda mal cuando sus pesadillas sobre ser un Wraith parecen ser muy reales. Sus temores serían infundados si no fuera por el suero que convierte a los Wraith en humanos.
44 min
23 feb 2006
19. Infierno

19. Infierno
Sheppard y el equipo visitan el planeta Taranis por invitación de la Dra. Norina Pero y el canciller Lycus, quienes quieren que McKay repare un generador de escudo defectuoso y una nave de guerra en una base de los Antiguos que descubrieron.
44 min
2 mar 2006
20. Aliados

20. Aliados
Kenmore vuelve a Atlantis con un grupo de Wraith, en medio de una guerra civil. Esperando aprovechar su conocimiento de Atlantis contra Sheppard y el equipo, sugiere un intercambio: el suero de Beckett a cambio de mantener oculta a Atlantis.
44 min
9 mar 2006
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