Stargate: atlantis
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Stargate: atlantis

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TENDENCIAS
1 nominaciones a los PRIMETIME EMMYS® en 2008
En la emocionante temporada 2, tras sobrevivir a un ataque de los Wraith, los habitantes de Atlantis siguen descubriendo los secretos de los Antiguos y buscando aliados, pero la amenaza de interferencia enemiga los persigue en sus objetivos.
IMDb 8,2/1020045 temporadas
AcciónAventuraIntensa
AcciónAventuraIntensa
IMDb 8,2/1020045 temporadas
TV-PG
20 episodios
  • 1. Estado de sitio - parte 3

    1. Estado de sitio - parte 3

    El equipo se salva con la llegada del coronel Steven Caldwell, el Dédalo y la destrucción de dos naves de los Wraith que se aproximan. McKay espera que el Módulo de Punto Cero sea la clave de su éxito, y a Ford se lo ve perdido tras un accidente.
    El equipo se salva con la llegada del coronel Steven Caldwell, el Dédalo y la destrucción de dos naves de los Wraith que se aproximan. McKay espera que el Módulo de Punto Cero sea la clave de su éxito, y a Ford se lo ve perdido tras un accidente.
    TV-PG
    44 min
    14 jul 2005
  • 2. El intruso

    2. El intruso

    Sheppard queda intrigado cuando ocurren fallas después de que el equipo regresa de un viaje a la Tierra. El equipo descubre que al Dédalo lo infectó un virus de los Wraith, lo cual hace que la nave entre en modo de supervivencia.
    Sheppard queda intrigado cuando ocurren fallas después de que el equipo regresa de un viaje a la Tierra. El equipo descubre que al Dédalo lo infectó un virus de los Wraith, lo cual hace que la nave entre en modo de supervivencia.
    TV-PG
    44 min
    21 jul 2005
  • 3. El corredor

    3. El corredor

    La búsqueda del teniente Ford lleva a Sheppard y Teyla al planeta P3M-736, donde los captura Ronon Dex, un hombre que está huyendo de la persecución de los Wraith. El equipo se ofrece para ayudar a Ronon, y enfrentan a los Wraith una vez más.
    La búsqueda del teniente Ford lleva a Sheppard y Teyla al planeta P3M-736, donde los captura Ronon Dex, un hombre que está huyendo de la persecución de los Wraith. El equipo se ofrece para ayudar a Ronon, y enfrentan a los Wraith una vez más.
    TV-PG
    44 min
    28 jul 2005
  • 4. Dueto

    4. Dueto

    En el planeta Thenora, el equipo se sorprende cuando McKay y la oficial Laura Cadman son llevados a bordo de una nave dardo wraith. Cuando el equipo la derriba, descubren que un problema técnico activó la conciencia de Cadman en el cuerpo de McKay.
    En el planeta Thenora, el equipo se sorprende cuando McKay y la oficial Laura Cadman son llevados a bordo de una nave dardo wraith. Cuando el equipo la derriba, descubren que un problema técnico activó la conciencia de Cadman en el cuerpo de McKay.
    TV-PG
    44 min
    4 ago 2005
  • 5. Condenados

    5. Condenados

    El equipo descubre un planeta con castigos crueles para el que cometa un delito. Se los coloca cerca del Stargate a merced de los Wraith. Esto demuestra ser muy efectivo, y obliga a la sociedad a encarcelar a inocentes para complacer a los Wraith.
    El equipo descubre un planeta con castigos crueles para el que cometa un delito. Se los coloca cerca del Stargate a merced de los Wraith. Esto demuestra ser muy efectivo, y obliga a la sociedad a encarcelar a inocentes para complacer a los Wraith.
    TV-PG
    44 min
    11 ago 2005
  • 6. Trinidad

    6. Trinidad

    El equipo descubre los restos de un experimento en el que los Antiguos estaban trabajando para crear el generador de energía definitivo, y McKay cree que puede terminarlo. Teyla y Ronon descubren que Ronon no es el último de su especie.
    El equipo descubre los restos de un experimento en el que los Antiguos estaban trabajando para crear el generador de energía definitivo, y McKay cree que puede terminarlo. Teyla y Ronon descubren que Ronon no es el último de su especie.
    TV-PG
    44 min
    18 ago 2005
  • 7. Instinto

    7. Instinto

    Beckett comienza a experimentar con un nuevo tratamiento que podría convertir a los Wraith en humanos. El equipo halla a una niña Wraith que podría ser la primera paciente. Al haber sido criada por un humano, la niña está ansiosa por probar todo.
    Beckett comienza a experimentar con un nuevo tratamiento que podría convertir a los Wraith en humanos. El equipo halla a una niña Wraith que podría ser la primera paciente. Al haber sido criada por un humano, la niña está ansiosa por probar todo.
    TV-PG
    44 min
    25 ago 2005
  • 8. Conversión

    8. Conversión

    Tras ser inyectado con el tratamiento para los Wraith de Beckett, Sheppard está en peligro: se está transformando en un híbrido del bicho iratus. El equipo se apura a hallar una cura y revertir los efectos, pero al final podría depender de Sheppard.
    Tras ser inyectado con el tratamiento para los Wraith de Beckett, Sheppard está en peligro: se está transformando en un híbrido del bicho iratus. El equipo se apura a hallar una cura y revertir los efectos, pero al final podría depender de Sheppard.
    TV-PG
    44 min
    8 sept 2005
  • 9. Aurora

    9. Aurora

    Sheppard (Joe Flanigan) y el equipo descubren una nave de guerra antigua llamada Aurora que está en animación suspendida. Sheppard aborda su nave a través de un entorno virtual, con la esperanza de obtener información valiosa de los Antiguos.
    Sheppard (Joe Flanigan) y el equipo descubren una nave de guerra antigua llamada Aurora que está en animación suspendida. Sheppard aborda su nave a través de un entorno virtual, con la esperanza de obtener información valiosa de los Antiguos.
    TV-PG
    44 min
    22 sept 2005
  • 10. Los Niños Perdidos

    10. Los Niños Perdidos

    El equipo es secuestrado por el teniente Aiden Ford, quien reunió a su propio equipo de supersoldados, hombres que ingirieron la enzima wraith. El equipo de Ford quiere destruir una nave colmena para demostrar cuán sorprendente es la enzima.
    El equipo es secuestrado por el teniente Aiden Ford, quien reunió a su propio equipo de supersoldados, hombres que ingirieron la enzima wraith. El equipo de Ford quiere destruir una nave colmena para demostrar cuán sorprendente es la enzima.
    16+
    44 min
    22 sept 2005
  • 11. La nave nodriza

    11. La nave nodriza

    Los Wraith toman de rehén al equipo después de que falla un intento de destruir la nave colmena. Sheppard se encuentra frente a la reina de los Wraith, quien quiere respuestas. McKay regresa a Atlantis para convencer a los guardias de rescatarlos.
    Los Wraith toman de rehén al equipo después de que falla un intento de destruir la nave colmena. Sheppard se encuentra frente a la reina de los Wraith, quien quiere respuestas. McKay regresa a Atlantis para convencer a los guardias de rescatarlos.
    13+
    44 min
    5 ene 2006
  • 12. Epifanía

    12. Epifanía

    El equipo descubre un dispositivo creado por los Antiguos que, sin previo aviso, absorbe a Sheppard. Mientras el equipo lucha para liberarlo del extraño lugar en el que está atrapado, McKay descubre que el tiempo se mueve de manera diferente dentro.
    El equipo descubre un dispositivo creado por los Antiguos que, sin previo aviso, absorbe a Sheppard. Mientras el equipo lucha para liberarlo del extraño lugar en el que está atrapado, McKay descubre que el tiempo se mueve de manera diferente dentro.
    13+
    44 min
    12 ene 2006
  • 13. Masa Crítica

    13. Masa Crítica

    El equipo intenta desbaratar los planes de los goa'uld de destruir Atlantis después de que el Tte. Gral. Landry les informa que plantaron una bomba para detonarla cuando el equipo se dirija a la Tierra. Dos naves wraith se dirigen hacia Atlantis.
    El equipo intenta desbaratar los planes de los goa'uld de destruir Atlantis después de que el Tte. Gral. Landry les informa que plantaron una bomba para detonarla cuando el equipo se dirija a la Tierra. Dos naves wraith se dirigen hacia Atlantis.
    13+
    44 min
    19 ene 2006
  • 14. Gracia Bajo Presión

    14. Gracia Bajo Presión

    Mientras prueban un barco recién reparado, McKay y el capitán Hugh Griffin pierden repentinamente el control del barco y caen al océano. Cuando el barco comienza a hundirse lentamente hacia el fondo del océano, Griffin se sacrifica para salvar a McKay.
    Mientras prueban un barco recién reparado, McKay y el capitán Hugh Griffin pierden repentinamente el control del barco y caen al océano. Cuando el barco comienza a hundirse lentamente hacia el fondo del océano, Griffin se sacrifica para salvar a McKay.
    13+
    44 min
    26 ene 2006
  • 15. La torre

    15. La torre

    Sheppard y el equipo descubren un mundo que cuenta con tecnología creada por los Antiguos. Pero la familia real del planeta no deja que nadie más que ellos la use y trata a los aldeanos con poca dignidad.
    Sheppard y el equipo descubren un mundo que cuenta con tecnología creada por los Antiguos. Pero la familia real del planeta no deja que nadie más que ellos la use y trata a los aldeanos con poca dignidad.
    13+
    44 min
    2 feb 2006
  • 16. Un Largo Adiós

    16. Un Largo Adiós

    El equipo halla dos cápsulas de vida flotando en el espacio. Tras una investigación, transfieren por error las mentes de esos individuos a Sheppard y Weir. Todo empeora cuando el equipo descubre que los dos individuos intentan destruirse mutuamente.
    El equipo halla dos cápsulas de vida flotando en el espacio. Tras una investigación, transfieren por error las mentes de esos individuos a Sheppard y Weir. Todo empeora cuando el equipo descubre que los dos individuos intentan destruirse mutuamente.
    TV-PG
    44 min
    9 feb 2006
  • 17. Golpe de estado

    17. Golpe de estado

    Convocan al equipo del coronel Sheppard urgentemente a M1K-177, donde atacaron al equipo del mayor Lorne. Cuando Sheppard y su unidad llegan, todo lo que encuentran es un edificio quemado con cuerpos carbonizados: posiblemente Lorne y sus hombres.
    Convocan al equipo del coronel Sheppard urgentemente a M1K-177, donde atacaron al equipo del mayor Lorne. Cuando Sheppard y su unidad llegan, todo lo que encuentran es un edificio quemado con cuerpos carbonizados: posiblemente Lorne y sus hombres.
    13+
    44 min
    16 feb 2006
  • 18. Michael

    18. Michael

    Kenmore se despierta en la enfermería sin memoria. Comienza a pensar que algo anda mal cuando sus pesadillas sobre ser un Wraith parecen ser muy reales. Sus temores serían infundados si no fuera por el suero que convierte a los Wraith en humanos.
    Kenmore se despierta en la enfermería sin memoria. Comienza a pensar que algo anda mal cuando sus pesadillas sobre ser un Wraith parecen ser muy reales. Sus temores serían infundados si no fuera por el suero que convierte a los Wraith en humanos.
    13+
    44 min
    23 feb 2006
  • 19. Infierno

    19. Infierno

    Sheppard y el equipo visitan el planeta Taranis por invitación de la Dra. Norina Pero y el canciller Lycus, quienes quieren que McKay repare un generador de escudo defectuoso y una nave de guerra en una base de los Antiguos que descubrieron.
    Sheppard y el equipo visitan el planeta Taranis por invitación de la Dra. Norina Pero y el canciller Lycus, quienes quieren que McKay repare un generador de escudo defectuoso y una nave de guerra en una base de los Antiguos que descubrieron.
    13+
    44 min
    2 mar 2006
  • 20. Aliados

    20. Aliados

    Kenmore vuelve a Atlantis con un grupo de Wraith, en medio de una guerra civil. Esperando aprovechar su conocimiento de Atlantis contra Sheppard y el equipo, sugiere un intercambio: el suero de Beckett a cambio de mantener oculta a Atlantis.
    Kenmore vuelve a Atlantis con un grupo de Wraith, en medio de una guerra civil. Esperando aprovechar su conocimiento de Atlantis contra Sheppard y el equipo, sugiere un intercambio: el suero de Beckett a cambio de mantener oculta a Atlantis.
    13+
    44 min
    9 mar 2006
  • Stargate: atlantis
    AcciónAventuraIntensa
    IMDb 8,2/1020045 temporadas
    En la emocionante temporada 2, tras sobrevivir a un ataque de los Wraith, los habitantes de Atlantis siguen descubriendo los secretos de los Antiguos y buscando aliados, pero la amenaza de interferencia enemiga los persigue en sus objetivos.
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    4.2 out of 5 stars

    58 calificaciones globales

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    3. 3 star
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